65%的受访者希望虚拟现实能成为日常生活的一部分
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当Facebook 2014年收购虚拟现实头显开发商Oculus时,许多业内人士都猜测它将通过虚拟现实头显发布广告创收。Facebook新发布的针对11个国家的1.13万人进行调查的一份报告,揭示了它在虚拟现实领域的创收途径:使用户不用去实体商店就能试用有意购买的商品,促进相隔千山万水的亲朋好友之间的联系。
虽然这项调查涉及虚拟现实和增强现实,受访者对虚拟现实更为详细地表达了自己的兴趣。65%的受访者希望虚拟现实能成为日常生活的一部分,其中印度比例最高为87%,美国和法国分别为60%和45%;63%的受访者希望通过虚拟现实试用有意购买的商品,这也是在这次调查中受访者最期望的虚拟现实使用场景。
作为购买商品前的试用工具,提前了解旅游目的地和宾馆是虚拟现实的第一大用途,受到逾70%相应人群的青睐;观看具有沉浸感的电影、试用服装/化妆品受到略低于60%相应人群的青睐。令人大跌眼镜的是,利用虚拟现实玩游戏——当前虚拟现实的第一大应用——仅受到48%受访者的青睐。在发展中国家,对虚拟现实感兴趣的受访者超过发达国家,反应了虚拟现实发展的一个大趋势。
Facebook已多次强调自己作为人与人之间连接器的角色,因此这次调查发现用户对相关虚拟现实应用的强烈兴趣并不让人感到意外。调查显示,60%的受访者愿意通过虚拟现实与远隔千山万水的亲朋好友“闲逛”,54%的受访者认为虚拟现实将用于远程会议。
相比之下,增强现实仍然处于发展的更早期阶段。Facebook称,用户在越来越适应手机上的增强现实应用,“即使有时人们并没有意识到它们是增强现实”。数个典型的例子是实时文字翻译、玩《精灵宝可梦Go》等增强现实游戏、为Instagram Stories添加人为效果。Facebook表示,63%的美国网民曾尝试过品牌创造的增强现实体验。
Facebook把这次调查的结果作为发送给广告客户的重要信息:现在是零售商决定是否利用虚拟现实/增强现实帮助销售商品的时候了,增强现实更适合美容产品,虚拟现实更适合旅游目的地、汽车或具有沉浸感的商品。Facebook称,在价格更低的一体式头显的刺激下,用户当前对虚拟现实和增强现实的兴趣“只会增长”。