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[导读] 随着虚拟现实技术的不断成熟与发展,虚拟现实大空间游戏正风靡全球。在赢得欧美、澳洲市场之后,大空间虚拟现实游戏也成功登陆国内市场。就在VR大空间游戏风刚刚刮起之时,北京欧雷特推出“VR大空间多人实

随着虚拟现实技术的不断成熟与发展,虚拟现实大空间游戏正风靡全球。在赢得欧美、澳洲市场之后,大空间虚拟现实游戏也成功登陆国内市场。就在VR大空间游戏风刚刚刮起之时,北京欧雷特推出“VR大空间多人实时互动解决方案”,这一方案集成OptiTrack光学定位动作捕捉方案,适用于各类大小大范围移动,目前已集成一款3人协作大空间游戏。今天ARC采访到了北京欧雷新宇动画科技有限公司总经理黄爱娟,来和我们一起聊聊VR大空间游戏。

北京欧雷提出的VR大空间多人实时互动解决方案,采用专业VR头显和背包系统结合OpTITrack大空间光学定位动作捕捉,注重虚实结合的环境交互体验,以及完整的游戏逻辑流程。使得体验将更彻底地发挥VR重沉浸感的特性,并完全区别于家庭式VR体验不易被替代。

目前在部署在香港的Sandbox VR 乐园,这种体验模式已获得了极大的成功。这里我介绍一下:香港的Sandbox VR 乐园体验内容是《海魔的诅咒》。要进入体验,先穿戴好设备,穿戴的设备包含Oculus头显、手腕/脚踝处的定位器、带震动的体感背心、射击用的模拟枪以及只有队长才有的火把,在一艘海盗船上,我们化身为宝藏猎人,要找出传说中的海魔的宝藏。整个体验过程紧张、惊险 、刺激,紧迫感很强。

通过这样的VR大空间多人实时互动解决方案打造出了大空间、重沉浸、深度交互娱乐业态,这才是文旅VR新业态的玩法,这才是线下娱乐未来发展方向。

ARC:VR大空间主要应用的是动捕技术,现在常用的动捕技术分别是光学动捕和惯性动捕,咱们使用的是什么?主要原理是什么?

黄爱娟:北京欧雷推出的“VR大空间多人实时互动解决方案”是集成了OpTITrack光学动作捕捉方案,适用于各类大小范围移动。

OpTITrack大空间光学定位动作捕捉是通过光学Mark点捕捉人体在空间中双手拿枪的位置,光学定位的原理很容易理解,在空间中设置足够数量的摄像机,而人身上粘贴高反射特性的Marker小球。

摄像机上安装的红外LED阵列照射小球,反射到摄像机画面中形成高亮的画面。同一个Marker只要能够被至少2台摄像机同时观测到,就可以测算它在空间的位置。

精准捕捉到了人的位置变化,枪的位置变化,就可以和虚拟的世界结合起来,在虚拟的世界中进行互动。

ARC:说到VR大空间,第一时间想到的就是游戏,那在游戏中会出现因为戴着眼镜视线受限而撞到墙壁或者其它障碍物吗?这个要如何避免?

黄爱娟:我们的VR大空间的概念是“环境交互”,虚拟和现实空间环境是统一的。你可以扶着虚拟场景里的飞船舱壁前进,通过这些墙壁,立柱,大门的设计,很容易做到用户行为的引导,而不是在一个孤零零的大场景里不知所措,也不会因为视线受阻撞到墙上或绊倒。

ARC:在游戏的应用上,公司推出的“VR大空间多人实时互动解决方案”较于市面上的多人互动游戏解决方案有什么不同之处?

黄爱娟:传统的多人互动游戏因活动空间较小沉浸感远远达不到如同真实环境中感受。一般玩家在家中或游戏厅中无法实现这样的条件。而大空间VR场所一般都会有宽阔的活动空间,玩家可以在其中获得沉浸感十足的VR体验。

ARC:除了多人游戏,VR大空间还有哪些应用场景?

黄爱娟:运动科学、机器人无人机、军事训练、工业仿真、影视制作、高危行业培训等。

ARC:对VR大空间的未来有什么期待?

黄爱娟:无论是美国TheVoid,澳大利亚Zero Latency,还是其他,可以看到现在大空间VR体验已经越来越热门了。除了能够给玩家提供新奇刺激的体验之外,大空间VR体验的热度日益提升,对于VR教育以及其他行业来说也是一个好机会。内容开发、定位系统、头显设备、体感外设等等,也都会因此获益,传统线下娱乐急需升级,也可以用大空间VR体验为其增加新的卖点。

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