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[导读]1 “妈妈,是我干的,我不想活着了。” 这是14岁的刘歌给母亲发的最后一条短信,发完后她就从家里一跃而下,结束了自己年幼的生命。 刘歌跳楼仅仅是为了6万元钱。 之前她一直在玩一款游戏“龙族幻想”,为了购买游戏里的“点券”,刘歌从母亲的微信账户偷偷给

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“妈妈,是我干的,我不想活着了。”
这是14岁的刘歌给母亲发的最后一条短信,发完后她就从家里一跃而下,结束了自己年幼的生命。
刘歌跳楼仅仅是为了6万元钱。
之前她一直在玩一款游戏“龙族幻想”,为了购买游戏里的“点券”,刘歌从母亲的微信账户偷偷给游戏多次充值,共计6万多元。被父母发现后,刘歌选择了自杀。
这类新闻并不少见,常常隔一段时间就能看到。
成都一名五年级学生用父亲支付宝偷偷给网游多次充值 1.8万元,这些钱是父亲在工地打工辛苦的积蓄,用来支付孩子的学费和妻子的医药费。
重庆沙坪坝一名14岁女孩偷偷给游戏充值,花掉了单亲父亲的13万元积蓄,愤怒的父亲连打带骂,导致女儿离家出走。
湖南怀化一名13岁女孩在“汤姆猫大冒险”、“我是汉克狗”等游戏中充值近4万元,其父亲说这笔钱是“她妈妈在作坊里做工近两年的工资”。
如果说这些家庭还仅仅是损失金钱,并未伤害到孩子的生命健康,那么有些家庭就没有那么幸运了。
2020年3月,河北邯郸一对兄妹在家里跳楼,两人均受了重伤,经抢救脱离了生命危险。问及原因时,女儿说:“哥哥告诉我,游戏中从楼上跳下不会摔伤,便拉着我的手从楼上跳下去了。”事发前,兄妹俩经常玩《迷你世界》和《和平精英》两款手游。
2018年9月,江苏南通一名迷恋“吃鸡”手游的13岁男孩跳楼身亡,其父母痛呼“我儿子绝对是被游戏害死的。”因为游戏中玩家跳楼后“出一点血人又会活过来”。
在刘歌自杀后,有记者发现“龙族幻想”游戏的载入画面中有一句话“像烟花也是过一生,像樱花也是过一生,只要亮过和盛开过不就好了吗?”
谁能保证这句具有消极色彩、宣扬轻生的话不曾在刘歌幼小的心灵里留下烙印呢?也许她跳楼的直接原因是出于对父母的恐惧和愧疚,但她是否可能因为想“像烟花一样过一生”而不害怕跳楼,不敬畏生命?
恐怕在刘歌事件里,这句话难辞其咎。
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近期,虎牙、斗鱼等直播平台被央视点名,因其在免费网课渠道中推广网游。打开APP,首先弹出的是各种网游的兴趣选项,学习栏目则被放在了最后,在所谓的免费网课页面中也有大量游戏广告。
如果小学生们真的用这些平台上网课,估计一打开APP后就会“乱花渐欲迷人眼”,掉进五花八门的网游里,把学习的事忘到九霄云外。
头顶着教育部《关于严禁有害App进入中小学校园的通知》里“凡发现包含色情暴力、网络游戏、商业广告等内容及链接,要立即停止使用,退订相关业务,卸载App,取消关注有关微信公众号,坚决杜绝有害App侵蚀校园”的明确要求,依然敢挂羊头卖狗肉,甚至还出现了“网课旁边是香艳主播”的现象。
这边刘歌尸骨未寒,那边直播平台还在收割未成年人流量。
无利不起早,平台这么做和游戏开发商们并无区别,都是为了获得流量和利益。
《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,其中有61%的未成年网民将玩游戏作为经常上网从事的活动。
庞大的用户量意味着巨大的收益,没人能抵挡这样的诱惑,自然会把目光瞄准定力不足、容易上瘾的孩子们。孩子虽然没有钱,其背后却有一个家庭的财力支撑。
商人逐利固然无可厚非,但君子爱财取之有道,当用户群体中有未成年人时,一切行为都该无比小心谨慎。
原因很简单,他们是孩子。
孩子是一个国家的未来和希望,摧毁孩子就是摧毁未来。在孩子身上,什么程度的重视和担心都是不过分的。
正如当年红黄蓝三色幼儿园事件后,微博上所说的:
偷钱!跳楼!倾家荡产!关于网瘾,直播平台错了!1000万父母也都错了!
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只凭孩子本身很难抵挡游戏诱惑,连许多成年人都做不到,何况是心智不全的孩子?
即使根据国家规定,许多游戏不得不要求玩家账号实名制,并限制未成年人玩游戏时长,但有的孩子用家长的身份证注册账号,有的孩子自己账号时长玩没了再用别人账号玩,还有的孩子在淘宝购买账号……
道高一尺魔高一丈,只要想玩总有办法。
有人建议干脆一刀切,禁止未成年人玩游戏。
如果这样,那也应该关闭短视频、直播、网文、社交平台,因为上面的信息都良莠不齐,或者干脆关闭互联网,一了百了。
当年曾被家长视为洪水猛兽的武侠言情小说、港片、网络和今天的游戏并无什么不同,可人们依然一代一代成长为国家栋梁。
好的游戏可以娱乐身心,甚至成为一代人的情怀,关键在于开发者如何制作,学校如何教育,家长如何监管。
开发者应该开发更多健康积极向上的游戏,让玩家在放松的同时体验人文、音乐、美术之美,了解天文、地理、历史知识,形成正确的世界观。
学校的教育应该更加多元化、人性化、个性化,满足学生的心理需求,让其在游戏与功课之间找到平衡点。
但更重要的还是家庭教育。
前文中那些发生悲剧的家庭,家长要么忙于生意,要么人在国外,要么是单亲家庭,大多疏于监管教育。江苏南通跳楼男孩的父母宣称“要把游戏公司告到破产”,但他们常年在南非,根本顾不上孩子。
游戏公司固然有错,做家长的难道就毫无过错?
就像《科技日报》文章《防止未成年人沉迷网游 需多方联手》中所说:“家长给予孩子关心陪伴及一些积极的刺激,比如:旅游、打球、唱歌、画画等有趣味的活动,相对一些限制规定,更容易把孩子的注意力从网络世界拽回到现实生活。”
我身边就有沉迷游戏的十几岁少年,父母忙于生计,除了学习、生活,无暇关心孩子的精神生活,孩子做完作业后自然而然拿起手机玩游戏。
多少家长习惯把孩子丢给学校就不管了,要么下班后一脸疲惫地歪在沙发上玩手机,要么深夜才能回到家,许多孩子只能在游戏里找到乐趣和慰藉。
孩子在游戏里受到的伤害,家长要负重要责任。
诚然家长也很难。生存压力山大,能把孩子健康养大已很不易。不是每个家庭都是富贵人家,每年都能出国旅游,周末还能全家出去野餐聚会。何况还有些职业难以顾家,比如警察、医生、军人。
但众生皆苦,既然生了就要负起重担,此后余生,哪怕遍体鳞伤举步维艰,也得在喘息之余带他走向正轨。
为人父母,不尽责便是失职。
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刘歌的父母要求游戏退款,腾讯称已完成退款。但即使钱能回来,刘歌也永远不可能回来了。
河北邯郸跳楼的兄妹需要漫长的康复锻炼,手术和后期治疗的费用对这个家庭而言是一笔天文数字。
其余那些损失金钱的家庭,家长在最初的愤怒过后也无计可施,只能继续辛苦工作攒钱。
毕竟生活总要继续。
但那些失去孩子的父母,不知道余生还能否走出这场游戏之殇。
欣慰的是,国家一直在关注。去年10月出台了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出六方面重要举措保护未成年人。
今年两会,全国政协委员朱永新呼吁建立网络游戏分级制度,通过人脸识别等技术实行未成年人登入网游时段、时长监管分级,防止青少年沉迷网络游戏。
悲剧发生无可挽回,但好在一直有人在发声,一直有人在努力,前路漫漫,总有先行者。

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