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[导读] VR眼动跟踪和AR技术正被体育积极采用 眼动追踪分析专家SyncThink宣布,亚特兰大老鹰队正在采用SyncThink平台。该团队将部署EYE-SYNC技术。 SyncThin

VR眼动跟踪和AR技术正被体育积极采用

眼动追踪分析专家SyncThink宣布,亚特兰大老鹰队正在采用SyncThink平台。该团队将部署EYE-SYNC技术。

SyncThink CCO Scott Anderson说:“亚特兰大老鹰队在很多方面都是我们理想的合作对象,当我们与更多尖端组织合作时,我们意识到他们也有关于如何运用和解释收集的数据的新颖想法,以便更好地了解疲劳和与视力不佳相关的风险。”

鹰队利用客观的眼球跟踪指标评估表现情况,并量化动态视力不佳的球员或在赛季期间避免视力障碍的球员受伤的风险。

Vivoom首席执行官Katherine Hays说:“对于Vivoom来说,与Viber的合作关系是我们平台向全球品牌提供影响的自然延伸。Viber的覆盖范围,受欢迎程度和高水平的安全性以及Vivoom独特的消费者激活技术和用户生成广告平台的结合为我们的公司带来了无数的可能性。”

Facebook重组AR/VR团队更专注长期目标

11月4日,消息人士对美国科技网站TechCrunch表示,Facebook本周对现实增强和虚拟现实团队进行了重组,从专注于产品的组织架构调整为以技术专长划分的组织架构。

Oculus首席技术官约翰·卡迈克(John Carmack)以及近期刚刚获得晋升的PC端虚拟现实负责人奈特·米歇尔(Nate Mitchell)将仍然保留领导职位,并继续隶属于安德鲁·博斯沃斯(Andrew Bosworth)的硬件部门。

Facebook发言人表示:“本周早些时候,我们对现实增强和虚拟现实团队进行了调整。这些是内部调整,不会影响用户或开发者社区中的合作伙伴。此次重组并不涉及裁员,而组织架构调整将把专家们整合在一起,专注于更长期的目标。”

近期有消息称Facebook计划最早于2019年发布新的Rift头显Rift S,新产品主要是针对现已发布的Oculus Rift CV1进行了显示屏以及跟踪系统的升级,但也有消息称该项目已经停滞。随着Facebook在VR/AR领域的投入不断增加,Oculus部门架构将如何调整才能适应现状,Facebook一直处在探索阶段。

VR、AR与3D打印:美国多所高校正探索课堂的新维度

大多数尝试使用虚拟现实的人认为这很酷。增强现实与3D打印扫描也带给人们同样的感觉。

佛罗里达国际大学、汉密尔顿学院、Syracuse大学和耶鲁大学刚刚完成了其第一年的联合研究项目,该项目由Educause主办,惠普进行了赞助,目的是调查身临其境的技术补充甚至改变课堂体验的潜力。

混合现实的课堂应用可以采取多种形式。几位参会者表示,在Educause和惠普的支持下,他们已经开始实施混合现实计划,虽然这些应用方向很零碎。

3D打印虽然看起来更适合硬科学,但耶鲁大学的人文科学系已经将这项技术作为回答严峻严肃问题的一种方式。在一门关于自我、种族、阶级和性别的课程中,15名学生可以选择撰写最终论文或完成数字项目。除了一个在学期末有家庭紧急情况的人之外,所有人都选择了后者。

Oculus Quest开发人员如何实现“由内而外”Insight系统

Facebook计划将“从外到内”的Constellation跟踪系统转变为“由内而外”的Insight系统。

转换可能会很复杂,因为头显的相机不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我们在OC5看到了与Oculus Quest的互动,看起来甚至在虚拟世界中扭动旋钮会使跟踪环远离头显的摄像头,使它们看不见。同样地,从头脑后面抓住某些东西或者让头部受到特定方向的训练并试图用手做事而不看它们也是Insight跟踪系统可能失败的情况。

虽然这个用例并不常见,但它是一个重要的用例。可以使用三个,四个或更多原始Oculus传感器,让Oculus Rift用户以与HTC Vive相同的跟踪质量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab这样的游戏会发生什么,这是一个悬而未决的问题。

对于针对双传感器前置设置而开发的Oculus资助的应用程序,过渡到Insight应该更容易。

我们还应该注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相机来确定身体姿势。如果这个功能得到改进,它可以为开发人员解决一个单独的问题,即逼真地表示虚拟形象的运动。

Epic Games首席执行官对Oculus平台的封闭性提出批评

几个月前OC5会议期间,Oculus发布了最新的VR一体机Oculus Quest。尽管有关Oculus Quest进行了大量的宣传,但对于许多客户和开发人员而言,有关Oculus Quest封闭程度的信息仍然很少。一些行业领导者现在对此提出了一些担忧。

到目前为止,Oculus Quest用户能否较容易的加载非Oculus Store的应用程序尚未明确,这个加载第三方应用的过程被称为“sideloading”。

问题是开发人员用于测试的方法也可以被发烧友用来测试未经批准的应用程序,这与Facebook和Oculus的设想产生了冲突。Oculus和Facebook希望保持其系统的完整性,不愿意提供用户安装自制或未批准的应用程序的权限。

“对于我们来说,确保我们正确处理数据是目前我们正面临的危机”,Oculus平台产品负责人Max Cohen在当时的电话采访中表示。领导Oculus法律团队隐私计划的Jenny Hall也表示:“我们需要整个社区都去思考隐私的问题,我们不能只是自己解决或考虑它。”

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