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[导读] 前言 区块链游戏是基于区块链技术发展出全新的游戏形式。基于游戏互动性强、易教学易上手的特征,区块链团队一直在尝试与游戏的结合。图形化的挖币,对抗型挖币,都曾出现在区块链的历史舞台中。

前言

区块链游戏是基于区块链技术发展出全新的游戏形式。基于游戏互动性强、易教学易上手的特征,区块链团队一直在尝试与游戏的结合。图形化的挖币,对抗型挖币,都曾出现在区块链的历史舞台中。

“乐块 App”的设计逻辑是以游戏资产的生成、应用、流通为核心,并将社交与其他玩法作为辅助部分融入整个游戏,逐步搭建一个完整的、基于区块链理念与技术的全新游戏类型。

“乐块”是区块链上的虚拟乐高。我们将用挖矿、交易、搭建的方式构建起第一个真实的区块链世界。如果说搭建专属 “创造物”是游戏特色的话,创造首个“区块链世界”,就是游戏的核心目标。“乐块世界”内所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行创造,同时产权也属于玩家所有——永不消失,自由交易。由TONARTS 发行的 TAT 将作为通行货币。

“乐块”开发商 TONARTS,是最领先的链上游戏开发与服务商。TONARTS 将结合区块链的发展进程,着重围绕其“资产特性”推动区块链游戏的进步。TONARTS 是链上游戏开发及标准制定者,逐步融入专属钱包与交易所,形成全方位区块链联盟, 亦会结合发展,搭建链上游戏综合社区及开发者平台。

乐块介绍

1、乐块是什么

“乐块”是区块链上的虚拟乐高。我们将用挖矿、交易、搭建的方式构建起第一个真实的区块链世界。搭建专属 “创造物”是游戏最基础也是最有特色的玩法,创造首个“区块链世界”,就是游戏的核心目标。

“乐块世界”内所有的房屋、道路、一花一草都由玩家自行创造,同时产权也属于玩家所有——永不消失,自由交易。由TonArts发行的TAT (TonArts Token)将作为通行货币。

此外,游戏率先内置了原生区块链社区——“乐块商会”,领袖的选举、奖励的分配皆在游戏中完成,不再借助第三方平台,大大提升社区的粘性和活跃度。

乐块将会逐步完成“乐块挖掘”“乐块交换”“乐块创造”“乐块社区”“乐块世界”五个阶段,完成资源产销全流程闭环,从而达成长线运营和发展的目标。

2、乐块的组成

乐块的玩法由这样几个部分组成:POS 挖块、拼搭与版权、乐块世界、交易模块、社区模块。

他们分别承担着游戏内不同的功能:POS 挖块是获得块的途径,是游戏最基础的组成部分;拼搭&版权是游戏中的核心玩法,通过版权上链,追踪创意资产的产生、使用、重构、销毁全流程,并在此过程中,通过智能合约向版权方付费;乐块世界是游戏的终极目标,让玩家在乐块世界中完成其社交环境下的世界建设,是整个社区努力的方向。

建立在这个基础之上,有了交易的需求与社交的需求。我们通过内置交易平台与内置社区平台,保证社区更高效的沟通和分工。

2.1 POS 挖矿

乐块率先使用了 POS 挖矿机制,通过 TAT(TonArts Token)在游戏内矿机中的存储,进行算力的评比与块的分配,TAT 存储数量越高,则算力越高。乐块每小时产出的总量有限,随着乐块世界的逐步搭建,“块”将会被更快的消耗。早期参与收集乐块的玩家,将会在后续的乐块世界建设中获得更大优势。

• “块”的定义:

初期被挖掘出来的是“坯料”,加工后成为可以使用的“块”,共分为 5 种不同的品质,分别为普通、高级、稀有、精良,史诗,稀有度不同,应用场景也有所不同。

普通坯料:万物的基础,在染色坊中加工后,可转变为 10 种不同色彩的基础块;这些块的物理性状较为普通,质量为 1,定位为“视觉创意创造”的核心部分。

高级坯料:物理介质,在染色坊中加工后,可转变为不同物理材质例如玻璃、金属、钢筋等;这些材质的物理性状有所不同,且有不同的质量,将应用在不同的场景。

稀有坯料:动力模块,在染色坊中加工后,可转变为代表飞空核心、动力板,磁铁等,可以赋予动力,在创建动态例如汽车、飞艇等时需要用到;

精良坯料:智慧核心,在染色坊中加工后,可转变为灵魂、电路板、AI 编辑器等,可以赋予智慧,比如猫狗的行为路径,NPC 的对话等;

史诗坯料:魔法结晶,代表光辉、霓虹与烟火,可以赋予魔法,闪光,拖尾,流星,能够形成各式各样的绚丽特效。

• 乐块的生产:

乐块坯料每小时产出一次,每次产生的数目为:

普通坯料(COMMON) 10,000 块

高级坯料(ADVANCE) 1,000 块

稀有坯料(RARE) 100 块

精良坯料(EXCELLENT) 10 块

• 关于算力:

算力是用户获取乐块的影响因子,算力越高,则获得的乐块越多,如下:

定义算力为 CPOWER,块的类型 TYPE = {COMMON, ADVANCE, RARE,EXCELLENT, EPIC},总量为,用户为 USER,数量为 QTY

块获取的多少取决于“算力”,算力是游戏中重要的数值,决定了你能在一定的发放量下,获得多少块。获得算力的方式是通过在矿机内存储 TAT 来完成的,除此之外,完成任务亦可有一定的比例加成。目前的算力任务有:每日登录,注册,输入邀请码,实名认证,邀请好友,绑定钱包。除此之外,活跃玩家可在游戏内获得“临时算力”,临时算力的主要获得途径是完成一些基础的游戏任务,一般临时算力会持续几天,积极完成游戏内任务的玩家,将会获得更多的算力,即更多的“块”。

2.2 拼搭与版权

拼搭是游戏中的核心功能,也是 乐块 作为一款长线运营游戏的核心所在。对比其他的区块链项目,乐块最不同的地方在于其社区是由创造力驱动的,拼搭与版权的功能实现了“创造力上链”的目标。

• 模组功能的操作

游戏内置“模组”功能,点开模组功能后,可以用自己已有的块进行拼搭,创作出的物品可放在交易所进行销售与购买。

拼搭分成两个步骤,首先选择一种“基础块”进行拼搭,然后选择 “块”放置的位置,完成后只要选择“完成”即可。

拼搭创作出的物品可认证,当认证完成后,则被记录在主网上,并且可以被其他人调用和二次开发。

• 创造物与版权库

首次进行拼搭的玩家,可以将他的创造物提交上链,即可获得该创造物的版权,而其他玩家对该创造物产生需求的时候,可以省去自己拼搭的过程,直接引用版权库中的这个创造物就能为自己所用,而这个过程中, 将通过智能合约引用自动向版权付费。

其他玩家引用该创造物后,可以再次基础上进行继续创作,形成一个新的创造物,此时同样可以将他的新创造物提交上链,获得新创造物的版权。同样的,新的创造物被其他玩家所引用时,该玩家也会自动获得版权费。

由此,可以看出不管是对于拼搭的玩家还是对于直接引用版权的玩家来说,都获得了各自的利益,正是由于这种双赢,版权库将会越来越具有生命力且具有史无前例的安全性,为乐块世界的搭建提供的高效且稳定的基础。

• 创意文化资产上链

生成出的“创造物”,玩家可以选择在游戏内进行销售或存储(不在链上),亦可以选择“一键上链”,这个操作将会花费一定的 TAT 作为代价,但游戏模型将永远的留在区块链上,即使是将来对模型进行了调整,原有的创造物也会作为历史永久存在。

玩家优秀的创意拼搭作品被广泛得到大众的认可,在版权库中被引用的热度会很高,究其根源,是将每个人创意文化上链,区块链的智能合约,在版权保护上能做的,能超越现今普通的艺术品的版权保护。可以真正的做到,版权可追溯,可基于其他人的作品继续创造,将通过智能合约引用自动向版权付费。只要创作出足够优秀的作品,它就会成为源源不断的财富来源。

基于区块链的特性,创意文化资产上链,本质上是对创意文化资产的开源,可以让所有有需求的用户直接引用,而不是仅限于乐块玩家自身,其实是面向所有应用区块链技术的用户。版权库的价值也将不仅限于乐块之中,通过区块链跨链、支付、合约、侧链技术在更广泛的领域发挥其无法预估的价值,真正构建一个栩栩如生的“乐块世界”。

2.3 交易模块

相比于传统游戏,区块链游戏最大的特点是具有“资产属性”。衡量“资产属性”的核心参数为换手率,所以交易会成为未来区块链游戏的标配,是区块链游戏的核心功能。

• 内置交易所

乐块内置了游戏交易所,免去玩家需要切换平台交易的困扰,提供更高级别的安全性。交易所分成两个部分,一个是块的交易所,一个是版权的交易所。

由于块的流动性很高,其交易所我们选择了类似“股票”的交易机制,让玩家直接可以观察到块的价格涨跌,来权衡是否要进行购买。

其次是创造物的交易所,创造物交易所更强调玩家的定制感,每个物品都有所不同,所以更像是 EBAY 的体验。

• 更多金融工具开放给玩家

游戏内置了贷款、质押等一系列金融操作模版,这些模版将直接开放给用户,由用户自发的参与乐块的金融衍生市场。

• 乐块娱乐场与博弈

游戏未来还将逐步推出“娱乐场”功能,官方作为发起者和组织者,引导玩家自发的参与“点对点博弈“,让乐块的娱乐性更丰富更真实。

2.4 社区模块

游戏革命性的内置了原生区块链社区——“乐块商会”,领袖的选举、奖励的分配皆在游戏中直接完成,不再借助第三方平台,大大提升社区的粘性和活跃度。

• 社区的搭建与管理

乐块商会将是一次重要的玩法实验,商会将逐步提供大量强大的金融工具,由玩家自行搭建、治理与管控。

乐块商会是一个由玩家自发组织、便于玩家分配各类资源的社交工具,借助该工具,每个商会可以进行 TAT 的筹集,块的筹集,利润的分发,甚至发行自己的数字货币。

社区的搭建包括:游戏内的商会功能、即时聊天工具、以及论坛,这些功能都将逐步研发和开放。

• 商会奇迹与商会地盘

目前商会中比较重要的功能是商会奇迹与商会地盘。

商会奇迹是需要商会居民共同建设的建筑,由商会共同设计与搭建,需要商会中的玩家贡献自己的力量,将奇迹建的越来越好。建造的过程中,根据繁荣度高低,还能获得不同量级的 TAT。

商会地盘是乐块世界的重要组成部分。每个商会将在乐块世界中占有一席之地,当商会发展到一定规模后,需要和其他商会进行对抗才能拓展地盘。

2.5 乐块世界

乐块将引领搭建首个区块链上的虚拟世界。 乐块通过引入三个机制,物理机制、版权共建、与 Avatar 模块来完成对社区的引导,使社区自发的创造链上世界并与朋友分享。在包含经济系统的游戏世界中,游戏不再是完全由创造力驱动,而是由创造力与商业共同驱动,成为一个立体的完整的世界。

• 乐块世界的丰富元素

乐块团队认为,区块链游戏的设计理念是由开发商提供工具,而由玩家社区自发的提供内容。通过物理机制与 Avatar 模块的引入,可以完成用户以第一视角进入自己拼搭的世界内。同时,“版权共建”将会连接不同的小世界,使玩家可以优先与自己的朋友共同搭建链上世界。

乐块世界的设计包括多种要素:搭建地表、城市基础建设、设施设备的建设,商会的分布等等。

• 乐块世界的经济循环

通过模拟真实的经济环境,乐块世界经济循环分为创造层(块与版权)、应用层(批量制作与售卖等)、玩法层(装备与伤害等)。

随着新的模块被加入到游戏中,例如伤害模块,挖掘模块,武器模块,养成模块,我们将会看到各式各样不同的世界,这与乐块团队的初衷相符——由玩家自行选择适合的生存空间与经济模式。

3、TAT 代币的流转

乐块 App 中,有五个核心应用场景——矿场、版权中心、交易所、商会与乐块世界;同时有三个主流资产——TAT 代币,块,模组。

TAT 代币是游戏中的一般等价物,能够进行所有游戏资产的对换,包括块,模组,地产,奇迹等,同时可以用于其他各种功能,等同于虚拟世界中的现金。块是在矿场中产生的,在模组中心进行拼接后,即可形成 “模组”——模组即玩家通过创造力收获的版权,更好的作品将会被更多人进行二次创作或调用,将会带来更大的利润空间。

版权的连接即是世界,整个世界需要玩家一砖一瓦共同搭建,在此过程中,由于玩家喜好的不同,将会形成不同的圈子,与好友连接你们的版权,即是形成了一个平行世界。不同的圈子将会形成不同的世界风格,无论是和平创造,还是彼此争夺,都将是乐块世界中的一个部分。

TAT 作为乐块世界中的现金,会围绕各项功能,进行经济循环。

关于 TONARTS

1、TONARTS 是什么

TONARTS 是“乐块“之父,是最领先的区块链游戏开发与服务商。我们将结合区块链的发展进程,着重围绕其“资产特性”推动区块链游戏的进步。TONARTS 为内容的制作提供了设计标准与技术支持;通过平台化的方式提高了玩家对参与游戏和资产管理的效率;同时也将为区块链游戏开发商提供了更高效的接入途径与全方位的数据支持。

• TONARTS 是区块链游戏开发及标准制定者。结合区块链的技术与模式的发展阶段, TONARTS 将进行内容的研发与标准的制定,制作出原生的区块链游戏。我们率先整合公 有的 IP 资产,以异步轻量的游戏打开市场;随着技术的成熟,逐步覆盖更重度的游戏 类型。

• TONARTS 是融入专属钱包与交易所的全方位区块链联盟。其中,数字游戏资产钱包着重将有形资产进行可视化展现及综合管理,展现虚拟资产的内容、数量、形象、使用场景、当前价值以及可能提升价值的途径。而虚拟资产交易所是专属于虚拟资产的交易平台。在这里,交易所将呈现各类有形资产的详细参数与交易情况,是集合了游戏资产大数据的信息窗口。

• TONARTS 是区块链游戏综合社区及开发者平台。作为区块链游戏综合社区的发起团队,TONARTS 将制作和引入大量的原生区块链游戏并且为广大的第一批原住民用户提供强大的服务支持。我们会分别从前端的交互体验、后台的数据展示、玩家的信息获取等多个方面来进行优化,使玩家在感受到丰富参与感与便捷的体验。

同时,TONARTS 作为开发者平台,提供独立的开发模块、集成的 SDK 让内容接入变得更为高效。通过平台的宣传 推广、玩家反馈、参与者评估等多方面的数据支持,给开发者更加有效的开发和改进建议。

代币发行计划

TAT(TONARTS Token)是基于 ERC20 发行的虚拟代币,是 TONARTS 旗下游戏产品与平台产品中的通用代币,可通过游戏平台,资产交易平台,社区与开放平台进行使用,其作用与 ETH、BTC 等主流货币相似。

TAT 总量为 100 亿枚,初始分配方案如下:

25% 即 2,500,000,000 枚用于私募

25% 即 2,500,000,000 枚用于产品内售卖

25% 即 2,500,000,000 枚用于社区生态建设(包括用户与合作伙伴)

15% 即 1,500,000,000 枚用于创始团队与(锁定期 4 年)

10% 即 1,000,000,000 枚用于基石投资人与顾问(与团队解锁条件相同)

在这样的设计下,TAT 代币有 50% 至 75% 在游戏、 线下,交易所中流转,尽可能的增加其流动可能。同时,TONARTS 作为中国最领先的区块链游戏团队,也将通过锁仓 4 年的方式来增加其长期持有力度。

其中,用于产品内售卖的部分,用以增加玩家游戏内强度,加快游戏节奏使用,这些代币将会有较长的锁仓期。

社区生态建设计划:

线上活动奖励 10% 即 250,000,000

商会系统奖励 40% 即 1,000,000,000

预留 50% 即 1,250,000,000 保证新系统开发与调整

社区奖励发放节奏如下:

第一年将投放 50%,第二年投放 25%,接下来每年减半。 自 2018 年 3 月22 起,每年变更一次。

私募硬顶为 10,000 个 ETH,兑换比例为 1ETH = 250,000 TAT。

众筹资金 40%用于产品技术研发,20%用于产品与平台运营,20%用于商务拓展和 IP 合作,10%用于法律和风控,10%其他。

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