区块链游戏的议论与未来发展方向
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在井喷式的区块链游戏中很多新人对区块链游戏不了解,扎入新的区块链游戏盲目投资造成很大的风险以及经济负担甚至血本无归。
用比特币和莱茨狗简单的举个栗子:
比特币=微积分比特币区块=狗比特币是通过自己挖矿获得的奖励进行点对点交易。莱茨狗是通过赠送的微积分并购买狗后进行交易。比特币是参与者一起生产,微积分由系统生产。比特币是币与币点对点的交易,狗是块与块之间交易。
再来看下77W一只猫的CryptoKitties中的区块链游戏游戏中用于购买的以太币通过挖矿获得的奖励并可进行点对点交易。CryptoKitTIes通过挖矿获得奖励并购买猫后进行猫与猫直接的交易。系统产出的特殊宠可以通过挖矿获得的奖励,全民参与购买。
区块链游戏中的区块链
区块链的用途是追溯查询交易的来源跟途径。所以严格来讲区块链游戏也需要做到所购买的虚拟资产可追溯来源途径。满足这点并且点对点之间的自由交易才能被真正意义的称为区块链游戏。(俗成上链)
未来区块链游戏方向运营团队需公开所有数据,如虚拟宠物的总量,多少系统发放,多少创始,多少一代等等,这些都需要公开透明化。虚拟道具直接交易不受限制。
辨别区块链游戏不仅仅只是看白皮书很多游戏团队连区块链游戏定义都没理解就盲目做游戏,比如一个名叫啤酒链的区块链。需要用区块链记录什么?喝了多少酒?一个备忘录就可以做到用区块链有什么必要?除了白皮书以外,开发时间点计划以及完成进度,代码也都很重要。最重要的还是一个交流社区,现区块链游戏还在初级阶段,仍需大家一起分享交流,集思广益才能给开发团队更好的游戏思路。欢迎大家交流并留下宝贵建议和想法
我们总结了三大问题,首先是数据处理速度慢的问题,也就是大家所说的tps。之前也有媒体报道说以太猫交易拖垮了整个以太坊的数据传输,这是由区块链本身的数据处理方式决定的。这个问题首先就制约的游戏,因为研发游戏的都知道,游戏用户和服务器交互的数据量是特别大的,区块链根本不能满足。
第二个问题是基于以太坊的数据交互,就是上链数据需要给手续费的,也就是gas,而且价格还不低。要知道一款游戏中所有中的操作是非常多的,比如升级、获取装备等等,如果都要上链的话,那手续费你都给不起。
第三个问题是区块链的游戏的优势同时也是区块链游戏的优势,就是基于区块链开发的游戏一旦游戏规则设定之后就无法修改,不能做版本迭代。如果你发现之前的设定有问题,那你只能重新开发一款了。我们做游戏的其实都知道,好的游戏都是不断的调整出来的,而不是一上线这些数值都是没有问题的。所以就是因为规则上链之后不能修改,导致了不少区块链游戏开发者跑路,因为规则改不了了。
目前建议做假区块链游戏
正是因为区块链本身存在的问题,所以才出现了假区块链游戏,其实我目前也建议做假的区块链游戏,也就是部分上链。比如战斗,战斗过程还是在中心化的服务器上进行,我们只是将结果上链,这样处理就不需要这么多。这首先解决了频繁交互的问题,同时也解决了上链费用的问题。此外,只将核心资产比如抽卡概率之类的放到链上去,也能解决版本的迭代问题。
举两个例子,首先是一款AV女优的区块链游戏,它的玩法是前期交易,每次交易强制涨价,涨到一定幅度后解锁下一阶段的养成玩法。这个游戏其实有很大的问题的,因为初期玩家进入之后购买了卡牌就事儿做了,只能等其他玩家来买他的卡牌,等卡牌涨到一定额度之后才能进行下一阶段的操作,而且要涨到能养成的阶段是很难的。这样玩家基本上就很难坚持到下一阶段,而且因为已经上链了,这个养成的定价还改不了。
另一款游戏就是《捉妖记》,它在版本更新之后就调整了一些规则,这说明它本身是部分上链的。我在试玩过程中就能明显的感觉到部分上链带给它的优势,就是不断的吸收玩家意见来调整游戏,这样每次更新其实都能带来一波活跃,这样就延长了游戏的生命周期。
现在以太坊上的区块链游戏生命周期其实大多都是非常短的,最短的只有三天,比如以太猫,现在的交易量已经非常小了。
最后,我觉得区块链游戏在游戏领域是新的商业模式的改变,我相信很多游戏公司是不愿意做区块链游戏的,因为道具数量、概率一旦设定之后,就改不了了,这对游戏公司来说影响收入的。此外,游戏道具越珍贵,价值越高,但这是玩家之间的交易,和游戏公司没什么关系。
所以我觉得区块链游戏一定是游戏行业的,并且需要一个强而有力的插件让普通人不需要经历专业的区块链编程就可以轻松上手。