微软为什么要决定暂停其VR计划?
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在两个月前,微软表示他们没有任何关于开发Xbox VR头显的具体计划。但这家主机巨头没有向我们透露的是,他们实际上一直在研发相关的设备,只是暂停了现有的VR计划,因为他们正在等待更先进的技术。
CNET引述消息人士称,微软在过去数年间都在寻求合作伙伴,希望共同开发旨在支持Xbox游戏主机的虚拟现实头显。尽管没有多少人知道设备的物理设计,但屏幕质量相当不错,不过不如Facebook的Oculus Rift或HTC Vive。
在今年年初,微软开始告诉合作伙伴他们正在暂停Xbox头显计划。两位熟悉微软计划的人士表示,这家公司决定等待新技术的到来,比如说更加可行的无线头显。今天,索尼售价299美元的PSVR,Facebook售价399美元的Oculus Rift,以及HTC的499美元Vive等高端头显都依赖于长且笨重的数据线才能运行。同时无线适配器增加了大约300美元的成本。
在索尼,Valve,以及Facebook旗下的Oculus VR领导下,VR已经迎来了自己的复兴,而考虑到微软已经在很大程度上参与其中,Xbox头显的研发对合作伙伴和知情人士而言并不算什么惊喜。你甚至可以认为这是一次聪明的策略。
到目前为止,VR行业一直在努力实现消费者的大众普及。分析人士认为,索尼的VR头显销量最高。索尼早前证实,自2016年产品上市以来已售出300万套PSVR。在今年5月,Facebook发售了199美元的VR一体机Oculus Go。尽管Facebook拒绝透露销售数据,但SuperData Research估计他们在三个月内售出了28.9万套。与苹果在同一时间销售的4130万台iPhone相比,这看起来似乎并不多,但研究人员表示,这比高端头显Oculus Rift在2017年下半年的成绩要好。
微软是在看到VR行业出现了一系列忽冷忽热的发展状况后才决定暂停其VR计划。
最早在2012年就有传闻称微软正在开发一款游戏头显,当时网上泄漏了56页的微软文件,并指出了相关计划的存在。在同一个月里,首款Oculus头显原型亮相于洛杉矶举行的E3游戏展。
到2015年,微软转而与Facebook建立关系。后者于前一年以超过20亿美元的价格收购了Oculus,而当时微软表示这款头显将能为游戏玩家提供通过Rift头显开玩Xbox游戏的机会。与此同时,这家公司越来越多地将重点放在其广受欢迎的HoloLens混合现实头显身上。
Xbox负责人Phil Spencer当时指出:“Oculus有一个良好的开端。这对Windows而言是好事,对Xbox而言也是好事。”
来到2016年,Spencer指出他希望确保所有的Xbox VR头显都能带来“独特”的要素。他说道:“我不认为这种独特的插件旨在插入Xbox One主机。这对我来说不是一次神奇的功能解锁。”
与此同时,微软为他们的Windows 10操作系统软件创建了一系列功能,并将其称为Windows Mixed Reality。这项技术使得戴尔,联想,宏碁和惠普等公司能够开发基于微软VR技术的头显,售价399美元起。
但WMR头显的评价不尽相同,同时厂商在今年年底将价格最多削减了一半。一位知情人士指出,微软已经决心专注于Windows上的VR而不是Xbox。但另一位消息人士透露,市场的反应不是非常乐观。
在今年6月举行的E3展会上,微软游戏业务的首席营销官Mike Nichols正式确认:“我们对Xbox游戏主机上的虚拟现实或混合现实没有任何具体的计划。”
对于微软的Xbox VR头显,我们目前知道的信息不多。知情人士表示,这款设备并非旨在实现新突破。相反,Xbox VR头显定位为索尼PSVR的竞争对手。产品的屏幕质量和视觉效果相当不错,但不是业内最佳。
对于Xbox VR头显计划搁置的消息,微软给出了理由是,这家公司希望说明他们可以如何利用下一代的VR技术,而他们希望可以实现更为流畅优美,以及潜在无线的设计。