区块链游戏结合VR技术,能否成为未来游戏的趋势?
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《头号玩家》被不少业内人士认为是未来的区块链世界,而“绿洲”这款游戏也被看作是区块链游戏的一个愿景。自2017年以太坊加密猫走红后,越来越多的投资者和创业者瞄准了区块链游戏这一领域,区块链游戏自此层出不穷。其中,一款类似于《我的世界》的高自由度沙盒游戏降落在区块链,令众人看好。这个游戏叫做Decentraland,游戏代币为MANA。
一、高度自由——区块链版《我的世界》
玩过《我的世界》的人,一定会对游戏中的方块印象深刻,因为这些方块,是构成“我的世界”的一砖一瓦。作为曾风靡一时的沙盒游戏,《我的世界》最为人喜爱的一点,便是在游戏中可以用这些方块创造自己想要的东西,自由度极高。
在区块链上,也有一款类似的游戏,Decentraland。基于区块链技术,这个游戏将要比《我的世界》更加自由。
建立在以太坊上的Decentraland,其实可称作“公链上的公链”。
它是一个结合了VR技术的游戏平台。在这个平台上,玩家首先要通过购买土地来获得自己的创作空间。游戏的土地归社区所有,一经买卖不可变更。领地的所有权和使用权属于用户,
地主可以利用土地和道具,任意创造自己喜欢的建筑、人物、工具,甚至是游戏、应用等。Decentraland为这个共享的虚拟世界提供了基础设施(脚本语言)的支持,而使用服务和买卖土地都需要用到游戏代币MANA。
玩家可以以1000MANA的价格购买未认领的土地,也可以在二级市场进行自由交易,通过提升价格购买地理位置优越的土地资源。此外,在领地上创建的建筑、应用等作品,也可以为自己的领地增加价值。
这款游戏与加密猫有一定共性,即玩家均可通过自由交易的方式达成数字资产的增值。但其突破之处在于:加密猫只能依靠投入和运气获得更高的价值,说白了就是一个用钱生钱的游戏,本身的可玩性并不高;但在Decentraland上,玩家却可以通过自己的创意和技术来获得价值。因此,Decentraland作为游戏的操作性更强。
在Decentraland中,分布式账本会逐一记录领地信息、交易信息以及用户认证记录,无可更改。这个世界将与现实无异,完整映射用户的信息和资产,即使是游戏开发者也无法干涉。
二、虚拟城市——去中心化经济生态
Decentraland又被译为“虚拟城市”。
在游戏里,你几乎可以做现实生活中的所有事情,逛街、聊天、钓鱼、游泳……结合VR技术,Decentraland将虚拟世界逼真得呈现在你眼前。且这些场景,全部由用户自己一手创建,平日里YY的美好生活都将美梦成真。
在Decentraland上的土地买卖有一个特点:新地块的出售必须与旧地块相连。这种设计可以令相邻土地产生的商业内容更具有相关性,随着这种相关性逐渐增强,虚拟城市中类似于“商圈”的区域便初具雏形,而这一块区域,也就有了商业投资价值。
“商圈”形成后,二级市场也随之萌芽。地主们可以将土地出售给投资者,也可以自己创建项目后进行租赁或者运营。所处地段越繁华,创建的项目越有价值,领地的价格越高。
随着“商圈”的扩大与增多,“城市”的面貌便展现在眼前。
如同现实城市一般,Decentraland将进一步发展经济,逐渐扩展对通用货币MANA的使用。当“城市”的GDP增长速度超过代币供给时,MANA便会随之升值。用户可以通过买卖、租赁领地,以及持有MANA来获得收益。既可以增强自己的想象力和创造力,又能享受游戏的乐趣,还能赚钱,可谓一举多得。
而且,在Decentraland上赚钱不需要交税,和现实中的城市相比要略胜一筹。
这样的去中心化经济生态,其实也可看做一个虚拟世界的经济模型。若要将这样一个虚拟城市的构想实现,Decentraland必须要拥有足够的玩家、健全的基础设施、货币以及服务。
在这一方面,Decentraland已经开发出了能够支持开发应用、游戏、动态3D等操作的游戏系统,并发行了代币MANA;为了支付方便,Decentraland更将开发出一个使用户双方交易成本降至最低的支付系统。
三、美中不足——游戏操作门槛高
要创建一座城市,首先需要人参与进来进行拓荒。
为了吸引用户,Decentraland设置了初期奖励机制:奖励在Decentraland中建立商店的玩家;举办有奖比赛来创造艺术、游戏、应用和体验;给予新用户代币津贴。
然而,这仍远远不够。
由于游戏本身需要玩家具备一定的技术要求或者游戏经验(如玩过《我的世界》这一类游戏),对于新手玩家而言上手难度较高,难以吸引大量新玩家参与。
试想,如果玩家根本不懂如何创造世界,那游戏性将大大降低。小白用户便只能买卖地皮,炒炒MANA了。
为此,Decentraland决定降低搭建难度,并开发一个教学程序,手把手教导小白玩家一步步建立自己的虚拟城市。
VR技术与区块链的结合,兴许将成为未来游戏产业的发展趋势。愿有生之年,我们能真的在虚拟世界创建自己的“绿洲”,成为“头号玩家”。