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[导读] 铂客币( BIRC )的名称来自 商业互动奖励币( Business Interactive Rewards Coin )的缩写,顾名思义铂客币的本质将会以消费者和商家之间的互动为基础,发展出一

铂客币( BIRC )的名称来自 商业互动奖励币( Business Interactive Rewards Coin )的缩写,顾名思义铂客币的本质将会以消费者和商家之间的互动为基础,发展出一套全新的加密货币挖矿系统,为全球市场上第一个跨行业、 O2O 虚实整合、跨国界的新型态加密货币应用。

市场现况与既有解决方案

目前市场上最主流的实体商店评论机制是 Google 推出的「我的商家」结合「在地向导」(Local guide)而产生的。首先,店家在 Google 我的商家登录之后,消费者在 Google 搜寻或 Google 地图中寻找商家时,系统就会显示出相关商家的信息;另一方面,一般消费者可以加入在地向导计划,只要取得在地向导资格的消费者前往在我的商家登录有案的店家并做出指定动作,如拍照上传、评分、评论等等,就可以获得对应的分数,分数累积到一定的量便可升级,类似电玩的成就升级系统。

提供这些评论的消费者除了积分、等级和徽章以外并没有获得任何实际的奖励,也就是说,这些身为在地向导的消费者是这些数据数据的最主要提供者,但却无法获得相对应的报酬,即使获得报酬,相较之下也显得无足轻重。

所以,铂客币诞生的目的,在于解决目前全球零售业以及加密货币领域面临的六大问题(如下图所示),创造出一个全新的生态系,让零售业和区块链及加密货币可以更紧密结合,打造全新应用,促进商业发展:

互动证明

加密货币中历史最悠久的比特币与最被广泛应用的以太币目前仍系主流,若要赚取比特币,便须提出「工作量证明」(Proof of Work, PoW)。比特币区块链透过竞争记账的方式解决去中心化的记账系统的一致性问题,工作量证明是一份确认工作端透过机器的算力做过定量工作的证明,率先完成记账的节点可以获得系统给与的一定数量的比特币奖励,这个奖励的过程也就是比特币的发行过程,因此大家把记账取了个名字,称为「挖矿」,而从事这项工作的人便是「矿工」,此方法需要耗费非常大量的电力进行运算。

继工作量证明之后,以太币的机制则称为「权益证明」(Proof of Stake,PoS),简单来说就是根据持有加密货币的人持有量和时间长短计算币龄,并依照币龄发给持有币的人利息的一个制度,目的是要解决比特币工作量证明的一些缺陷,比如因为算力的提高和集中而可能会出现的「51% 攻击」,另一方面也因为发出利息,让数量增多,进而避免如比特币般可能出现的通货紧缩状况。

铂客币会带来一项革命性重大革新,则是所谓的「互动量证明」(Proofof InteracTIon, PoI),透过顾客和商家的互动多寡做为发放铂客币的凭据,而此互动量证明的运作机制,将可以有效解决工作量证明和权益证明的潜在问题。

简单地说,互动证明就是以顾客和实体商店间的互动作为「挖矿」的手段,比如说顾客在店家的要求下配合做出指定的动作,互动的量则为「挖矿」,取代目前人们熟知的「工作量证明」和「权益证明」。这是全球首创,根据与特定对象、网络及应用程序互动,发给用户加密货币的机制。我们将会定义互动的场景,诸如用餐、展演、交通、购物之类,以及动作内容,比如打卡、拍照、按赞、发表评论、留言等等,再依照动作定义及对应的比例发给加密货币,让每一个动作都可以产生真实的价值。

铂客币公式注意事项:

1. 铂客币每期仅会发行 30,000,000 颗作为使用者互动挖矿的奖励,共发行11 期,当 30,000,000 颗发完即进入下一期;

2. 每次挖矿可获得的铂客币数量每期将衰减 20%;

3. 若任何一期出现多人同时符合获得最后一颗铂客币的资格的情况,将由以下条件决定获得人选:

a 。 计算动作的时间将以毫秒为单位;

b 。 依区块链纪录的用户 I D 顺序为准。

4.w 为可调节的权重,能够依合作店家需要修改,以促进互动,如配合特殊节庆的特卖、营销宣传活动等等。

O2O 与区块链 - 三方互惠的挖矿模式

一般而言,O2O 指的是「在线到线下」(Online to Offline),也就是消费者在在线购买线下的商品或服务并支付,再到线下享受、体验服务。这个流程在现代网络环境中已经大量运用,可说是十分成熟,但透过我们的铂客币,我们要作的 O2O 与一般认知的在线到线下不同,我们首要采取的是从线下到在线的消费整合,然后再进一步回头整合在线到线下,实现完整的生态系循环。

铂客币是一个结合实体商家、O2O 与区块链的创新互动奖励生态系统,客人透过与在地商家的实际互动产生区块链加密货币奖励,让加密货币挖矿不只是专业计算机玩家或加密货币投资人的高科技私房玩具,一般人也能轻松将挖矿融入生活当中每一天,让逛街、观展、看电影、与家人用餐的过程也能轻松赚取加密货币。例如您与家人到餐厅用餐时您会与商家产生「按赞」、「评分」、「评价」、「上传照片」等行为,这些行为构成一组「餐厅的互动动作集合」,完成一个互动的动作即可获得相对应的「BIRC 加密货币」,而当您参加了一场演唱会时则会产生「购票」、「聆听 / 观赏」、「上传影音」 、「打卡」等动作,这些动作则构成「展演活动的互动动作集合」,我们会将生活当中每一个实体互动定义出完整轮廓,并将回馈对应的奖励给产生互动的商家与使用者。

在现行的机制里,一般民众因为和实体商家的现场互动无法产生价值、或是互动价值太低,因此大多数人不愿参与评价、或是在现场作出的动作和店家无法产生关联,另一方面,许多商家因为种种原因,选择自行建立会员或消费回馈系统,结果彼此之间系统无法互通,花费大量成本却无法享受团结力量大、经济共享的好处;不过若是有铂客币的加入,将可以大幅提高消费者和店家互动的意愿,获得铂客币之后,将可以透过交易所交易,换成比特币或以太币,进而换成法币,促成完整的 O2O 循环。如此一来,消费者可以透过互动挖矿获得实际价值。

对使用者的好处

在今日的商业世界里,使用者从线下/面对面转移到在线/虚拟的方式来互动,人们不断地针对他们在现实生活中接触到的各式各样的产品或服务提出评价,并希望可以找到其他相同的产品和服务,这个现象可以让使用者在到了一个新的地方时可以决定要把钱花在哪里才是花在刀口上。许多现有的服务/产品评价网站都花费聘请具影响力的人物来评价,其服务或产品,因此很难称得上公平公正。这就是铂客币的切入点,为了激励使用者公平公正地评分,铂客币会发给选择和一些商家有更多互动的使用者,若使用者有意给予不公正的评价,那他们的互动就不会获得那么多奖励,从而提供公正透明的商业互动评论。

对商家的好处

商家可以把铂客币视为工具,透过奖励铂客币作为动机,吸引更多用户。目前许多世界上的大企业都会奖励使用其服务并互动的用户,然而这样的奖励通常具有高度排他性,且无法在生态系以外的地方使用(想想信用卡奖励点数就知道了)。有了铂客币的协议,我们可以让全世界的商家和企业轻松地整合进铂客币的生态系当中,并以针对各行各业预先定义好的互动标准来奖励客人。这对商家将会非常有益,因为许多小型商家缺乏在数字世界里曝光的机会,若是花钱聘请有影响力的人成本高昂,结果也可能不尽人意。铂客币发行之后,商家可以让客人和使用者有动机留言,评论他们的服务甚至照片,以便快速为其他人进行真实可靠的使用者互动,而铂客币在成为共通奖励点数的同时,使用者便可以用铂客币交易具备真实价值的东西、货币或由其他铂客币生态系参与者提供的服务。

这是全球第一个将实体互动行为结合区块链及加密货币的创新应用,未来我们会将此互动过程发展成为一个健全的生态圈,让拥有铂客币的用户或商家也能够透过铂客币创造更多意想不到的商业应用,成为一个真正有价值的加密货币。

商业应用场景

铂客币的互动奖励机制将整合现有食、衣、住、行、育、乐所有应用场景;除了所有应用场均可通用的互动和回馈,诸如拍照、打卡、评论以外,我们还会针对不同的应用场景定义出独特的动作及回馈,以下为目前正在规划中应用场景,更多应用场景与对应的动作及回馈会依需求逐步增加,最终目的为让所有生活中的各种互动都能产生有价值的回馈!

互动奖励生态系统概念图

1. 消费者透过 O2O 导流前往店家消费并互动;

2. 消费者和店家获得 BIRC 铂客币;

3. 铂客币可拿到交易所交易;

4. 商家若有更多需求可至交易所购买铂客币,铂客币官方也可从交易所回购;店家可额外购买铂客币作为营销活动工具使用,铂客币官方回购铂客币可确保铂客币生态系永续循环。

5. 铂客币可先换成比特币或以太币,再换成法币。

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