为什么说VR和AR是解锁下一代消费级产品的关键
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“VR和AR几十年来一直是热门话题。”YoleDéveloppement技术与市场分析师Bouhamri表示,“因此,在过去十年中,这一领域很活跃:众多初创公司被创建,越来越多的巨头参与新技术的开发,专利申请数量增加,投资、合并和收购频频。”
大公司、小而经验丰富的公司,甚至是新人都积极表现。现在,VR和大多数AR是解锁下一代消费级产品的关键。
Yole发布了一份技术和市场报告,重点关注VR、AR和MR头戴式设备的显示器和光学器件。这份标题为《用于VR、AR和MR的显示器和光学视觉系统》揭示了最新技术及其演变,并详细介绍了该行业的结构。报告综合分析了领导者和有前途的初创企业所做出的技术选择,还描述了最新的技术创新和知识产权投入的竞争格局——专利活动趋势显示出,这些领域数十年的长期研究遵循投资趋势。
这是Yole关于VR、AR和MR头戴式设备应用的解决方案的第一份报告。分析师将他们在显示器、microLED、光学和制造领域的专业知识结合起来,评估了当前和新兴技术并探讨了市场发展。
VR的市场似乎比AR和MR更小。最重要的是,VR产品已经存在,可供消费者使用。
这些概念旨在改变现实,因此设计适当的系统来欺骗大脑并产生沉浸感是非常重要的。但由于大脑是一个复杂的机器,VR和AR系统需要尚未完全准备好的先进技术——这些头戴式设备市场必须在显示器和光学器件方面发展起来才能茁壮成长。
VR采用现成的组件开发,主要是智能手机大小的显示器和放大镜。然而,今天的头戴式设备中的视野很小,限制了用户沉浸在图像中。通过光学器件来改善这一点意味着在人体工程学、制造尺寸、重量和可扩展性方面的挑战。然后是视觉保真度,因为在不改善像素密度的情况下改善视野会减少每个视敏度上的像素数量——这也会影响沉浸感。
因此,显示器需要与光学改进并行的像素密度以及其他参数改进,而相关技术和制造的挑战巨大。替代方案正在发展中,有望为理想的VR头戴式设备铺平道路:在非常快的帧速率下,在宽视场范围内每度有适当的像素数,具有完美的色彩再现和紧凑的外形。
AR头戴式设备的应用较少受电子游戏的驱动,其驱动力主要来自于行业内部署的真实用例或特别为消费者的舒适感而开发。Bouhamri博士称,“AR即将到来,但技术仍然受限和/或昂贵。新的光学和显示元件可以帮助AR市场飙升。”
与VR相比,AR呈现出截然不同的视觉范式,用户需要通过叠加的虚拟图像清楚地看到现实世界。在眼睛前面设置一个屏幕是不可能的,必须以有效且不失真的方式将图像带到眼睛里。AR在军事领域已经很大——在这个领域,尺寸、体积和设计方面几乎没有限制。但消费者只想要一款不笨重的时尚头戴式设备,而且要能完美透视。通过现有技术实现小型化和降低成本非常复杂——不能违反物理学,必须处理“étendue”管理,要考虑有效衍射、透明度、视野和许多参数。与VR类似,关于AR的开发稳步进行中,并将为即将推出的AR头戴式设备定义路线图。然而,由于制造方面的挑战,在市场飙升之前,采用会比较缓慢。