区块链游戏:“Gods Unchained”
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最近,总部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名为Gods Unchained的区块链游戏。跟目前的大部分区块链游戏相比,给人的第一感觉是一个画面精良,特效爆炸的大制作游戏。
这个看起来名字非常眼熟的Fuel Games,其实就是EtherBots的开发团队。这款2月份开始预售的机器人对战类游戏,靠着前端不俗的表现力吸引了大量玩家关注,并从商业上获得了不菲的成绩,我们来看一下数据表现(下图),1月27日到2月13日在两周左右的时间内,官方的3900个机器人零件预售宝箱被抢购一空,宝箱的售价是随着剩余数量减少而线性上涨的,最终3900个宝箱赚到了1100ETH的净收入。游戏中只有这3900个初始宝箱,不再发行,没有参与预售的玩家如果要玩游戏只能从别人的手里去购买开出来的机器人零件。
3月4日,游戏的交易功能和战斗功能上线,第一天游戏内道具交易达到169.7ETH的小巅峰,之后一路下滑,现在每天的交易额已经低于1ETH,活跃用户小于20。游戏的全生命周期中,总共玩家数量1400人,如果我们不考虑后面的玩家间交易额,仅考虑宝箱预售的收入,游戏的ARPU值大约有0.78ETH,跟非区块链游戏相比这是一个很高的运营数据,但很明显,有大量的投机者是看中了游戏中的金融属性,即预期这些数量有限的ERC721Token在将来会有升值空间而购买。
但事实上他们赚钱了么?
并没有
整个游戏合约中的全部交易流水为2191.5 ETH,其中有1100 ETH的宝箱预售收入,剩下的1091.5 ETH是玩家之间交易道具产生的流水。总的道具交易金额小于玩家买宝箱的金额,而且按照目前已经极度萎缩的用户数和交易额,不难看出大部分用户并没有赚到ETH,而是手上还有大量的零件还卖不出去。
但不管怎么说,在2月这个时间点,EtherBots用出色的画面和宝箱(当时有宝箱的区块链游戏非常之少)吸引来大量用户的围观,不仅如此开发商Fuel Games还获得了240万美元融资(资方给了很强的背书),这也使得玩家们对他们这一次的第二款区块链游戏充满期待。
Gods Unchained
从画面来看,相信玩过炉石、万智牌的玩家不会陌生,根据游戏介绍,玩法也与炉石传说类似,每局比赛玩家会和电脑或者其他玩家进行1V1对抗,选择一个英雄,可以携带一个30张牌的卡组,双方轮流抽牌出牌。卡牌包括了生物、法术、武器、特殊神卡,每打出一张牌都会消耗对应的法力值,生物牌会有对应的攻击力和生命值。最终,任何一方的英雄生命降到0就游戏结束。
目前游戏在7月11日开启了卡包预售阶段,前20天都有优惠,售价折扣随着倒计时而减少,第一天是20%的折扣,每天降低1%,第五天购买则只有15%的折扣,20天后将不会再有折扣,目的是在激励玩家迅速氪金。预售期出售的是创世赛季的380种限量版卡牌,整个预售一直到今年年底或者达到预售硬顶1500万美元而停止。
这些创世卡牌只有在本次预售中和将来的C2C交易中获取,在预售结束后,玩家再去购买卡包将会是另外的卡组,按照官方FAQ的说法,每个赛季他们会释放出100张新卡放在卡包中,且在下个赛季中不再销售。另外游戏中也有基础卡牌设计,卡牌玩家如果不愿意购买卡牌,使用基础免费卡牌也一样可以参与游戏。
卡牌的稀有程度分成四档,颜色也和炉石一样,白色普卡,蓝色稀有卡,紫色史诗卡,金橙色传奇卡。概率基本上跟炉石一样(炉石的橙卡概率1%,其他的基本差不多)如下:
从开源的智能合约中,我们也可以看到各类卡牌的概率和官方的一些设定,这里我们发现了一个Mythic类型的神秘卡牌,这是什么鬼?回到官网仔细浏览了一遍,原来之前忽略了他。
Hyperion,亥伯龙神,是希腊神话中十二泰坦之一,光之泰坦。在该游戏中仅此一张神秘卡,将通过拍卖方式卖给唯一的拥有者。该卡片的作用是:玩家全部用你的卡组,所有的卡牌全部1费,攻10血10,全部卡牌有Frontline属性。感觉是一个娱乐性的逗比卡牌= =。
比较引人注目的是,官方将在2019年第一季度举办世界锦标赛,并自己拿出10万美金,加上卡牌销售额的10%,总计最高至160万美金作为奖励。而锦标赛的门票将会以ERC20代币的形式发售,限制在20000张,可以花费0.2ETH购买,或者在抽到传奇级以上卡包时赠送。(光门票就要赚4000ETH?)
按照官方的时间表,测试版将在第三季度末推出,正式版将在第四季度发布,届时会提供游戏客户端,并不是基于浏览器的游戏。
根据此类游戏的强互动性和以太坊的低处理效率,游戏进程,即玩家之间的卡牌对战,一定是脱离以太坊的,可能是中心化也可能是使用侧链的方式。
传统的卡牌类游戏,玩家即使购买了卡牌,也仅仅是拥有卡牌使用权,游戏公司完全可以修改卡牌属性,甚至剥夺你的卡牌,更不用提自由交易了。而在Gods Unchained,玩家获得的卡牌,虽然被用ERC721的方式记录在区块链上,玩家可以自己选择将其交易出去,就像我们在现实世界中获取的财富,拥有完全的处置权,但是不是真的不用担心被篡改或收回呢?
也不完全是,看看以上这段代码,这是修改卡片的函数,如果一个卡片所属的赛季已经开放了交易,则卡片将不能被修改。否则官方仍是可以修改牌面的部分数据的,包括最核心的卡片类型,魔法耗费,攻击力和生命值。根据官方FAQ里的信息可以猜测,每一次推出新的卡片不会立即开放交易,而是过一段时间,在官方根据多次比赛和玩家的测试之后,做一次平衡性修改再开放交易,这个时候卡片的属性也就真正的不可篡改了。对于卡牌类这种对平衡性和数值设计要求极高的游戏来说,这样的规则其实是一种相对合理的选择。
至今为止,预售刚刚开启5天,该游戏已经吸引了817次购买,总计409ETH的净收入。虽然距离官方的硬顶1500万美金还有超长的距离,但是5天这个成绩已经不容小视了。
至于游戏正式发布后,这些创世卡牌是否能在玩家之间的交易中达到价值的共识,核心还要看这几百张卡牌的数值设计以及游戏玩法是否能经得住考验。