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[导读] 越来越多的实验分析证明,相比传统的图文结合内容教育,VR 、AR 与教育的结合,可以显著提高学生在课堂上的参与度。VR + 教育已经延伸到了各个细分行业,将二维变成三维,这是一种全新的学习体验,

越来越多的实验分析证明,相比传统的图文结合内容教育,VR 、AR 与教育的结合,可以显著提高学生在课堂上的参与度。VR + 教育已经延伸到了各个细分行业,将二维变成三维,这是一种全新的学习体验,可以预见的是,VR 教育的市场容量巨大。但目前,VR 内容造价成本高依然是一个有待解决的痛点,行业从业者也纷纷在开发工具和规范标准上争先恐后尝试创新。今天我们邀请到上海真时信息科技有限公司的创始人朱培君,一个立志践行“知识传达立体化”的创业者, 为我们分享关于教育应用开发工具的话题。

ARC: 首先非常关心,您家面向教育的软件开发平台Moochine是怎样的呢?

朱培君:Moochine其实是我们的一款用于辅助开发具备一些标准功能的工具,从名字大概能看得出她的诞生的目的是什么,这是我们自创的一个单词,由MOOC和Machine两个词取收尾相连形成的,这个工具的目标就是成为VR领域的MOOC机器,结合VR与MOOC的模式,能够辅助更多的人生产具备Moochine标准的VR资源。

在Moochine的标准里,VR不是颠覆者,而是整合所有以往被广泛使用的媒体类型,如文字、图片、视频、PPT等,结合3D的VR空间进行呈现,让各种媒体各自发挥其长处,更全面的维度来表达所要表述的对象。与此同时,VR空间中的标签、剖切、着色、画笔、爆炸视角、拖移等常规工具都被整合成为标准的VR交互,在VR空间中实现这些标准的辅助表述将变成一种司空见惯的操作。

Moochine第一版主要是作为公司内部开发项目的工具,后续推出的2.0版本将逐渐对外开放,希望能对VR在教育领域的应用起到一定的标准和规范作用,至少大家会逐渐将这些交互功能视为基础标配,这样,整个行业才会提升对自身的要求,教育和VR两个领域的从业者也都能从产业升级中获益。

ARC: 当前市面上的VR教育软件大都具有内容分散,性能参差或是伪VR等问题,您家是怎么解决这些问题的?

朱培君:尽管这样的问题是切切实实存在的,但我觉得这并不能算是坏事。回顾每一项新技术诞生之初,都会经历相似的境地,一项新的技术,一块新的市场就在这样参差不齐的众多从业者中平衡着逐步发展出来的。每个领域都是在大浪淘沙之下,才会有金子亮出来。所以我觉得内容分散、性能参差不齐对于一个行业的发展来说是必要的,这表明有很多人在投入其中,而且在各种各样的方式上去做尝试,只有足够多的尝试、创新、挑战、迭代,人们才能有机会去找到更好更合适的VR作品、交互方式,才能让整个行业变得更加有活力,行业发展才会更加良性。对于这个问题,我们能做的就是做好我们自己的每个作品,为VR领域贡献一份智慧。

ARC: 目前,VR技术在教育领域内的应用范围主要有哪些?在未来,有没有可能走进校园,成为校园常态,颠覆传统教学模式?

朱培君:当前,VR技术在教育领域内的应用比较广泛的有两类:一类是抽象知识的理论教学,这类里面还涵盖了好多不同的学科,比如,小到原子、细胞,大到地球,宇宙,自然科学所描述的对象有很多都是我们无法在现实世界中看到的,这种知识的表达,VR简直就是天生的优势。再比如,现实中三维结构复杂难解的机械设备,初学工科的人一时间是很难去理解到其中的结构和原理的,有时候想看看大壳里面的机械结构简直恨不得一刀把机器给劈开,现实中做不到想拨开哪儿看就就拨开看,VR里面就可以随心所欲了,动态去剖切,隐藏周边模型,或者干脆把遮挡的部件给拿开;再比如人体,或者说生物,我们要对其内部进行深入学习,得做多少实体解剖才能学得透?更何况一个标本破坏了可就不可再修复了,这种事在VR世界里简直就不是事,想怎么折腾都行,甚至可以像孙悟空化作苍蝇一样进入到人体的肚子里,在里面体会下另一重世界里不同视角下的学习形式。

VR技术在教育领域的另一类较为广泛的应用就是,操作技能的虚拟实训。很多大型的器械的操作、维修、维护,成本是非常高的,动辄一台几十万几百万的机器,用来做实操培训简直就是对生产效率和价值的偏废,这个时候,一台VR设备,就等于造了无数太机器,无需耗材、不影响机器本身的生产价值,这才是一个优化的实训操作培训方式。当然,虚拟是无法代替真机训练的,但操作实训的流程和细节训练,对于节省时间、节省资源、加强效果、提升训练效率简直就是神来之笔。

ARC: 除了教育,您家在别的领域也多有建树,在众多领域中,您最看好哪个领域的发展?

朱培君:是的,我们除了主要将VR技术用于教育领域以外,在展览展示、广告营销领域也有过不少的尝试和应用,而且鉴于VR技术本身的一些特点,确实在很多领域都能找到一些应用点,既能拓宽VR的应用,也能给那些领域带去一些应用上的创新。现在很多细分市场也都有很多创新创业者在做尝试,毕竟现在整个行业的状况基本上是硬件的局都已经被大公司们布好了,内容,内容,内容,是从硬件生产商到VR用户的每个环节都最需要的。

在众多VR的应用领域中,我觉得泛娱乐和教育会是VR未来发展得最好的两个领域,泛娱乐包含VR沉浸影音体验和VR游戏,未来的世界越来越平,人们需要更多的娱乐,这是骨子里需求,一定是VR行业发展得最旺盛的板块;教育这个板块,VR所能构建的世界和视角本身是能大面积解决教育痛点的,所以教育领域的VR应用也会成为VR行业中举足轻重的一块。

ARC:公司对未来有什么想法或规划?期待什么样的合作伙伴?

朱培君:公司的目标是推动“知识传达立体化”的进程,这是公司的使命,知识传达立体化这个理念是我们几位创始人共同提出来的一个目标,我们从来不把自己当作一个VR技术公司,VR、AR、MR都只是我们的一门门技术和工具,我们真正想做的事情是:让天下没有难以传达的知识,所有知识都可以用更多维度的形式进行传达,把知识甚至是思维做更好的拓扑,以便于更加精准和易于理解的传达。

期待有志于引领“知识传达立体化”且有自己长板的友商、伙伴、客户一起去创造未来。

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