格如灵宣布完成了数千万元A轮融资,全面发力虚拟化教育市场
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图片来源:摄图网
近日,虚拟化提供商格如灵宣布已于本月初其完成了数千万元A轮融资,投资方为海尔资本旗下海立方舟基金。本轮融资将用于渠道扩张,全面发力虚拟化教育市场。
未来课堂产品
格如灵于2016年开始切入教育信息化赛道,主营业务为VR(虚拟现实)与AR(增强现实)应用与青少年教育。格如灵主要面向国内外K12阶段的学校、机构和家庭,提供基于3D/VR/AR的内容型产品,主要产品为针对K12课堂场景的格如灵未来课堂和创客教育项目格灵世界。
格如灵未来课堂课件内容(来源:网站截图)
基于VR/AR等技术的教育内容,成本高是个无法绕开的难题。为解决制作周期长、成本高的难题,格如灵除了自主研发内容外,也通过收购国内外优质虚拟教育内容,致力于成为全球第一大虚拟教育内容库。
目前格如灵已收购3家企业,包括致力于将虚拟现实技术带入课堂的印度企业VeaTIve,有着120+ 3D互动教学内容的英国企业Sterling Pixels,以及作为虚拟现实内容开发商和HMD制造商提供虚拟现实框架的美国企业Surreal。此外格如灵还在新加坡设立的合资子公司Silvrgrow,专注于提供更多高质量的VR/AR教育内容应用于校园教学系统。
据了解,目前格如灵在全球已经服务数百个学校和机构客户,覆盖了5个国家和地区,同时其还拥有数千个VR教育课件内容、及数万个3D教学模型。
“VR/AR+教育”凭借沉浸式体验,让教育环节生动趣味化,因而前景被普遍看好。然而由于目前硬件设备成本高、优质教育内容不足,C端市场的进展并不理想。To B成为押注虚拟化教育的公司的主要打法。如传统的软件公司转型(比如黑晶科技)、上市公司业务拓展(如网龙华渔、科大讯飞),以及有内容研发能力、渠道能力的初创公司(比如微视酷、巧克互动)等。
对于格如灵,公立校是切入点。给学校提供教学的升级产品、课后的STEAM产品,最终触达C端用户是更稳妥的发展模式。在完成Pre-A轮融资时,创始人兼CEO张琨表示,进入公立校最主要的点是考量用户和使用场景。
随着虚拟化教育企业在内容上的积累,VR/AR在教育领域的产品化落地的过程在逐渐推进。在教育信息化大背景下,B2B2C的虚拟化教育企业可能迎来春天。