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[导读]“2019年(新冠疫情爆发前)的时候,我们还是在常态的环境下,开心享受过去十几二十年的科技发展成果。疫情以后,我们就进入了居家办公、学习、娱乐的新常态。”在日前华为主办的“CSPA 2020客户战略与痛点分析大会”上,HTC大中华区总裁汪丛青如是说。   但

“2019年(新冠疫情爆发前)的时候,我们还是在常态的环境下,开心享受过去十几二十年的科技发展成果。疫情以后,我们就进入了居家办公、学习、娱乐的新常态。”在日前华为主办的“CSPA 2020客户战略与痛点分析大会”上,HTC大中华区总裁汪丛青如是说。
 

但他随即强调称,“我觉得现在我们经过的这个时段(新常态),其实是一个过渡期。”5G、XR等高科技可以给人们创造更美好的生活,帮助人们走过这个新常态,进入一个后常态。“只不过,我们走了几十年的轨道已经被拆了,后面的路要一边造一边走,危险而精彩。”


后常态的路要怎么走?5G+XR将把人们的办公、学习和娱乐体验推向怎样的新高度?HTC在这个过程中扮演怎样的角色? 让我们透过汪丛青的分享,一探究竟。
 
主流技术十年一变,2020年后看XR

汪丛青表示,这几十年里,每十年左右会有一个新的技术来影响人们的生活,也给很多不同的公司一些机会来翻身,创造出新的概念和新的业务、新的收入模式。
 
他指出,1980年代是PC,1990年代是WEB,2000年代是MOBILE,2010年代是VR,而2020年代及以后要进入XR时代。与之相对应的是,通信网络也经历了相应的升级换代(注:从1G到5G)。
 
“下面的几十年,我们一定会留在虚拟的环境中做很多我们的工作、我们的学习、我们的生活。” 汪丛青认为,在5G时代,运营商亦将通过网络、边缘计算和云服务结合的模式,重新回到非常重要的位置,扭转从3G到4G价值被OTT冲击的局面。
 
什么是XR呢?汪丛青认为它指的是虚拟和现实的连贯性(Virtuality  Continuum),包括BR(基础现实)、AR(增强现实)、AV(增强虚拟)、VR(虚拟现实)等,它们都是这个连贯性的不同的点,区别在于其中有多少真实和多少虚拟而已。他透露,不管是哪一类型的虚拟与现实,HTC都已具备相应的设备及解决方案。
 

那么XR为什么又与5G“绑定”到一起了呢?从技术层面看是因为无论哪一种XR应用,都意味着更大的数据传输与实时互动,都需要5G网络的大带宽和低时延特性提供支持。特别是随着VR头盔、AR眼镜等前端设备愈发轻量化(计算模块后移),便愈加需要高速5G网络实时打通端与云,才能让XR无所不及。
 
5G+XR,重塑办公、学习和娱乐体验

疫情导致的新常态下,“宅家”用户基于二维屏幕的远程办公、远程学习、在线娱乐已经习以为常,这一定程度解决了复工复产、停课不停学等问题,但汪丛青认为这样的沟通其实是不自然的,也是低效的,是不得已的过渡手段。
 
“隔离产生了距离,但VR可以让人们‘感觉’在一起。” 汪丛青强调,“我们未来的沟通方法,一定要从二维的屏幕解放到三维的工作环境,因为我们的生活是在一个三维的世界。”
 
要做到这一点,单靠当前的VR设备保有量(千万级)是远远不够的,HTC的做法是开发适配PC、手机和VR终端的VR软件解决方案(HTC Vive XR Suite),降低人们的接入门槛,用3D化、游戏化的方式全面升级人们的工作、学习和娱乐体验。
 
在办公领域 ,他指出当前基于二维屏幕的沟通协作缺乏人与人的互动,后常态的工作模式应该是大家基于一个主题或一张具体的表格,通过XR设备及解决方案集中到一张虚拟的桌子或一个虚拟的空间,做面对面的沟通和修改,结果当场可见。
 
“这听起来好像是未来的事,其实不是。”汪丛青透露,HTC每个星期的周会,都已经在VR里面举行。此外基于办公而延展开来的更大规模的VR在线峰会、VR+线下峰会等,也已展开积极的尝试,并取得良好效果。
 
在教育领域 ,汪丛青指出单纯的2D教学很难激发学生兴趣,后常态的学习模式应该是找到全球最好的专家,利用XR方案实现3D互动,根据孩子的兴趣爱好和学习速度适配内容,甚至做一对一的培训讲解。
 
“这不是科幻片,牛津大学的专门讲物理和地理的老师利用HTC软件做他的课程,给学生一对一解释自然信息。”汪丛青介绍,“加州大学也利用HTC远程办公设备,做一个完全虚拟化的大学,让数千学生远程上课也如置身校园环境,可以与同学合作交流。”
 
在中国贵州,通过5G+VR方案将一些低收入地区的孩子和北京的老师连接起来做远程教学,为他们带去生动有趣的课程,也已得到实现,而不是遥远的未来。
 
此外在娱乐领域,上半年线下娱乐活动全部停摆,使得人们只能在家盯着屏幕或自己唱歌;演艺活动停歇的艺人也失去了收入,简单的视频直播缺乏与粉丝的有效互动。后常态的娱乐模式,应该是基于5G+XR的未来演唱会、未来电影节、未来赛事、未来游戏等,用沉浸感、互动感满足极致体验需求。
 
5G与XR互为所需,开启“后常态”

“5G技术很好,很多硬件技术也很好,但是我们必须要有一个应用,可以让大家把这些好的技术用起来,让这些应用真的进入我们的生活、影响我们的生活。”在汪丛青看来,XR便是那个应用——5G需要XR,XR需要5G。
 
他举例说,上周戛纳电影节用HTC的VIVE Museum软件做了一次XR电影节,将53部电影放在一个APP里面,容量高达100多G。如果用传统网络下载会非常痛苦,而基于5G或三千兆(千兆5G、千兆宽带、千兆WiFi)网络,只需要几分钟就能完成加载,畅游大片世界。

 
他的这一观点与业界主流看法不谋而合——包括AR/VR在内的空间互联网应用,一直被认为是能够发挥5G大带宽、低时延特性的杀手级应用,将极大填充运营商的5G超高速网络;同时XR以及各垂直行业应用(并且XR也能赋能垂直行业),又亟需强大的5G网络提供支撑,才能从愿景走近现实,实现产业转型升级。
 
在5G与XR的双重驱动下,汪丛青表示HTC已经不是很多人觉得的一个只做硬件的公司,而是一个面向后常态的XR生态型公司。这意味着,HTC不仅有各种XR硬件,还有开放的软件分销平台,内容生产与聚合平台……同时还在XR行业积极投资(三四年内投资了超110家公司),全方位打造面向未来的XR生态。
 
“疫情对全球是很大损失,但它加速了我们进入未来时代的步伐,让大家尽快理解XR可以怎么用,为什么要接受它,好处是什么。”汪丛青最后总结展望称,“回到刚开始提到的后常态话题,火车已经在离开轨道的路上。我们有了5G,有了VR,进入了不同的时代。我们进入了新的时代,原有轨道将不再适用,我们需要创造自己的新轨道。

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