《头号玩家》唤醒VR市场?华为成立VR OpenLab力促产业增值
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近日,一部口碑炸裂的VR电影上映了,《头号玩家》自上映以来就被业内赋予了众望,不少人认为这部电影很可能唤醒VR市场。
在电影《头号玩家》中人们只要带上VR眼镜,就可以进入虚拟游戏世界“绿洲”。
电影中的场景是VR最理想未来模式,成为了VR体验的标杆,但是现实的VR体验却很骨感。罗马不是一天建成的,总有人在这条路上不断磕磕碰碰却又不断的尝试。
现实中哪些因素阻挡了VR向“绿洲”进发呢?
是它们阻挡了“绿洲”来临当前VR产业离《头号玩家》里的“绿洲”世界还有很长的距离。究其原因,大致可以分为硬件、内容、网络三方面。
硬件上“绿洲”的世界至少需要VR头显、触感手套、跑步机和情绪控制器等多类硬件,并能实现随时随地的登入。在现实生活中,这些硬件设备已经诞生,但真正能带来“绿洲”体验的设备还未出现。以最为丰富的头显产品为例,要达到“绿洲”效果分辨率需要16K,而目前主流头显设备分辨率为4K,高分辨率的6K、8K设备稀少,16K设备还暂未出现。与此同时,当前沉浸体验优良的VR设备还需要和PC端配合使用,不能实现随时随地的登入。
内容上
“绿洲”构建了一个宏大、完整的世界,甚至可以让人们生活在其中,但现实是VR产业在内容创建和内容种类等方面还存在瓶颈。目前VR产业主要聚焦VR游戏和VR视频,但根据Steam数据,目前VR游戏数量在所有游戏中占比不足8%;VR视频则主要以短视频为主,通常是“头显看3D”的形式,缺乏真正流传于大众的电影、电视。
网络上
“绿洲”世界中极致 VR 体验所需带宽达到 2.35Gbit/s(FOV 方式)甚至 5Gbit/s(全视角方式),而现实中较好的VR用户体验至少需要100M的带宽,然而全球大多数用户的网速还达不到该水平,尤其是在高峰时段。
Cloud VR将促进VR产业发展
为了让梦想照进现实,华为超宽带网络创新实验室iLab经研究表明,通过云端渲染的Cloud VR将是VR产业发展的最佳形态,并将加速VR产业的快速发展与壮大。
Cloud VR可以将产业中的VR内容聚合起来,使内容快速分发到大众和垂直行业,促进内容产业繁荣;同时,Cloud VR将计算量大的渲染上云,使得VR终端容易以轻量的方式被用户所接受,降低了VR设备的用户使用成本。
同时,华为iLab联合中国信通院、华为 C&SI 商业咨询部发布的《Cloud VR+场景白皮书》表明,Cloud VR 场景可以划分为Cloud VR 2C和Cloud VR 2B两大类,共 17 个场景。并提出当前阶段可以率先发展Cloud VR巨幕影院、 Cloud VR直播、Cloud VR 360°视频、Cloud VR 游戏、Cloud VR教育等五个场景,通过云业务平台开展VR服务, 推动场景的规模化应用;并且用户喜爱的VR巨幕影院、VR 360°视频、VR直播、VR游戏等场景,已具备大规模普及的条件。
运营商推动Cloud VR业务发展
事实上,对于网络运营商,特别是那些提供或打算提供视频服务的运营商,在VR视频方面有独特的优势。
运营商的关键资产包括基础网络、终端销售渠道,以及部分运营商的视频服务,将为其带来独特的商机。
媒体报道,日前福建移动在首届数字中国峰会及建设成果展览会上实景展示了包括云VR视频点播、实况、教育和游戏等业务。与传统VR不同,福建移动的业务是基于其千兆家庭智能组网、Wi-Fi网络和云化渲染技术,在保证视频码流稳定传输和高精度图像显示的前提下,降低了对终端硬件计算能力的要求,同时摆脱了数据线缆对头戴设备的束缚,大大改善了客户体验。
VR OpenLab将共促产业繁荣为与上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的产业发展道路,华为主导成立了VR OpenLab产业合作计划,目前已有全栈解决方案厂商、终端及外设厂商、内容制作与分发平台等共49家产业链合作伙伴加盟,构建了端到端完整的Cloud VR产业生态,共同促进技术创新、商业场景孵化,推动产业繁荣发展。
并且,华为将助力运营商在提供VR巨幕影院、VR 360°视频服务的基础上,引入更多优质的VR直播等内容,帮助运营商实现Cloud VR业务的快速增值变现。通过创新的华为网络解决方案,帮助运营商实现Cloud VR平台及网络的逐步升级演进,共同推动Cloud VR产业发展,实现共赢。