纳米技术如何让VR头盔更加完美?
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虚拟现实和增强现实未来的头盔将会更清晰、更轻薄,这多亏了一个新的生产过程,就是使用纳米技术,不仅减少镜片的厚度,而且同样适用于目前的VR头盔。
来自哈佛大学工程与应用科学学院(SEAS)的一篇研究,详细介绍了一种“flat lens”的改进技术,该模型现在使用了一种被他们称为“玻璃基板和微小的、光集中的硅天线”来重新定向光线。
更新后的设计不同于过去的平面透镜,通过使用纳米硅技术设计的电绝缘材料,可以把红、绿、蓝三种颜色使用时在可见光谱变角度。
将现代虚拟现实头盔的笨重镜头换成新一代的“flat lens”,不仅可以显著降低头盔的物理尺寸和重量,还可以完全消除“色差”,这是由于镜片在不同的角度折射出不同颜色的光线而造成的颜色错位。
这种现象通常是通过增加镜片的数量来修正的,从而制造出一种隐形眼镜来改变光谱的红色,绿色和蓝色的光谱更接近中心的焦点。镜片越多,就越接近完美,但解决方法是增加成本,重量,以及每一个矫正镜片的大小。
另一种比较传统的色差校正方法是通过在软件中以数字方式移位颜色来实现,该方法主要用于目前在开发中的单透镜的VR头戴式显示器,如Oculus Rift。但它的缺点是,只有当眼睛直视镜头的中心时才会起作用,当用户在镜头的其他地方看时,它会显示出色差的痕迹。
目前还没有任何消息表明,纳米技术运用到头盔并投入生产还是未知数,产品的升级会遵循一定的发展规律。随着对虚拟现实的需求不断增长,移动端的智能手机屏幕可能会让位于更强大、更个性化的显示器,从而提供更高的刷新率、分辨率和更广阔的视野。
VR技术在光学领域的需求可能也会增加,这是给镜片制造商一个很好的机会,让他们的芯片也加入到虚拟现实的用户中去,但只能等在“flat lens”安全离开研发实验室并进入市场之后。
然而像摄影、天文学和显微镜这样的领域,可以充分利用新的,缩小的光学系统,并帮助其将技术推向市场。因此,虚拟现实可能目前需要扮演次要角色,需要为其他行业服务一段时间,但是它的未来是值得期待的。