怎么看?腾讯发布区块链游戏,不挖矿不养宠,但仍有抄袭的痕迹
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在吊胃口吊了一个多星期之后,腾讯的区块链游戏“Z”终于在UP大会上曝光。今日,腾讯官方在腾讯UP大会上公布了旗下的首款区块链手游《一起来捉妖》,该游戏使用了AI图像识别技术、LBS以及区块链技术。游戏总共会产生1105亿只妖怪,并存储在区块链上,今年5月上旬将在四川开启测试。
实际上,这并不是《一起来捉妖》第一次露面,去年年底,该游戏就开启了测试服。今年3月份,该手游开启了正式服预约。据游戏工委版号查询结果显示,《一起来捉妖》由腾讯研发,杭州紫府网络科技有限公司出版。该游戏产品的前身为《御灵》,是一款主打LBS捉妖、对抗玩法的手游。
该游戏在今年过审,其官方微信公众号在3月19日下午由《御灵》更名为《一起来捉妖》,两代游戏产品本身在玩法和画面上差别较大。
实际上,该游戏的玩法一直存在区块链宠物游戏的影子,即“游戏为每位玩家发放一只专属的宠物猫,进行自由驯化和繁殖”,这是目前区块链宠物游戏的套路。此外,所谓捉妖,和前几年流行的《PokemonGo》的玩法也极为相似。
主打AR+LBS玩法的《PokemonGo》自2016年7月上线以来,年收入已超过10亿美元,巨大的成功引来了诸多的模仿者,国内有如《城市精灵》等类似手游产品上线,国外则是谷歌宣布将在旗下谷歌地图中追加便于游戏开发的真实环境帮助机能,开发多款类似《PokemonGo》玩法的真实环境互动AR游戏。
当然,时过境迁,如果只是复刻《PokemonGo》的玩法吸引力肯定大大折扣,或许,正是基于这样的考虑,腾讯把《一起来捉妖》中的区块链作为卖点进行宣传。
从形式上来说,这款手游确实不同于那些养宠物、挖矿的APP,而且更接近“游戏”的定义,但就区块链部分来说,这款产品依旧没有离开挖矿、养宠的本质。捉妖的过程可以看做是在挖矿,养宠则更多的体现在妖怪繁殖上。
不过,还是要说,腾讯给《一起来捉妖》加的外壳很漂亮,即便玩法相似,可体验不同。更何况,腾讯还把自己一向很擅长的社交加到了这款手游里面,只要之后的体验和画面过及格线,依旧值得一玩。
而且,《PokemonGo》当初是被锁区的,大部分国内玩家对于这种游戏都是身不能至,心向往之。再加上当前大火的区块链风口,说不定还能吸引一批非游戏玩家的用户加入。你看隔壁的《区块猫》《莱茨狗》等等产品的用户有几个是游戏玩家?
当然,《一起来捉妖》依然让腾讯扣上了“抄袭”的帽子,无论是从AR游戏还是区块链游戏上来讲皆是如此。的确,“腾讯抄袭大法”是玩家对腾讯游戏固有的印象,而正是由于这种固有认识不久之前还演绎了一场乌龙……
在《一起来捉妖》发布的前几天,江湖曾传言腾讯的区块链游戏提前曝光,名为“企鹅大陆”。
维特财经经过试用后发现这款APP是一款彻头彻尾模仿网易星球的产品,也正是因为对于腾讯善于抄袭的固有印象以及企鹅与腾讯的强联系,不少人先入为主的认为企鹅大陆确实是腾讯旗下的区块链游戏产品。
不过,在媒体以“腾讯区块链游戏提前曝光”为题曝光后不久,即有玩家提出质疑,称这款APP甚是可疑。
据悉,有知乎用户表示,该APP的证书属于一家小公司,短信验证码接收困难,并且有用户在刚刚开放注册时就拥有了数量惊人的“代币”(鱼)。此外,还有贴吧用户表示,该APP查不到与腾讯的任何关系,同时,企鹅大陆官网m.q.house经查为为设在香港的阿里云服务器。
目前,该APP已经被证伪,而且已经无法打开。
诚然,腾讯很多游戏产品中确实有成功产品的影子,但实际上玩法在游戏业并不具有版权,这也是为什么《绝地求生》对于《堡垒之夜》的指责始终停留在嘴皮子上的原因。所以,严格来说《一起来捉妖》并非存在抄袭,但说完全原创,部分玩家肯定也是不接受的。
不管怎么说,腾讯作为大厂,确实在区块链游戏方面做了一种新的尝试,虽然依然离不开“收藏、繁殖”两大区块链宠物游戏的元素,但至少,提供了新的玩法思路。