谷歌宣布,允许开发者使用地图数据建立自己的基于位置的AR游戏
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今天,谷歌通过公司的博客宣布,Google Maps API现在允许开发者使用地图数据建立自己的基于位置的游戏。
Google Maps API与Unity集成,开发人员可以将建筑物和道路等地标作为GameObjects访问,并添加自己的纹理以覆盖虚拟游戏环境。全球超过200个国家有超过1亿的兴趣点可以建立这些数字游戏场地。
“随着谷歌地图数据的整合,我们能够把我们的时间和精力集中在为我们的用户构建详细的虚拟体验,让他们在现实世界中找到虚拟的恐龙,”Ludia的首席执行官Alexandre Thabet说,他是最近宣布的《侏罗纪世界》游戏的开发者。
除了Ludia之外,谷歌还在与ARCore一起使用的新API开发了一些引人注目的项目。下一个游戏正在准备《行尸走肉:我们的世界》的发行,而FourThirtyThree公司也在为即将到来的“捉鬼敢死队”世界游戏使用谷歌地图API。
“在全球范围内,围绕真实世界的地点进行游戏互动,寻找与用户相关的地方,并从中获得乐趣,这是一项挑战,”FourThirtyThree的CEO韩松金表示。“Google Maps API帮助我们将真实世界的用户相关位置整合到我们的游戏中,来自世界各地的用户可以利用Google的位置数据,通过我们的游戏体验Ghostbusters虚拟世界。”
像Mapbox和MoTIve.IO这样的公司也为AR应用程序的开发者提供定位服务。但是,谷歌地图似乎可能成为在基于位置的AR游戏列车上获得大牌品牌的催化剂。
此外,谷歌正在努力成为定位游戏的固定设备,这一点也很合适。要知道的是,从技术上讲,该公司率先推出了谷歌子公司NianTIc及其Ingress的游戏类型(该冒险后来分离并推出了PokémonGO)。