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[导读] 近期,外媒撰文称,区块链的杀手级应用或将诞生于游戏行业。 外媒解释称,游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众,他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。他们也

近期,外媒撰文称,区块链的杀手级应用或将诞生于游戏行业。

外媒解释称,游戏玩家或许是加密货币等区块链应用的绝佳目标受众,他们习惯于在线支付和处理只存在于数字生态系统中的可替代物品。他们也很熟悉虚拟货币。像Steam这样的在线游戏和游戏商店往往有自己的数字钱包,这种钱包包含用法定货币购买的钱币。

市场分析公司Niko Partners的创始人兼管理合伙人丽莎·汉森表示,“游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,许多的虚拟物品都很值钱。”这使得他们成为加密货币理想的早期采用者,其中一些加密货币还特别迎合游戏玩家。

蓝港《加密狗》

一直以来,区块链面临外界非议的主要原因也正在于其缺少一个有足够日活、用户量的应用,连“3点钟”社群的大佬都不得不承认,没有杀手级应用导致区块链始终和币分不开,外界议论的焦点也正在于此。

所以,朱啸虎在回答王峰提问时也毫不客气的表示,目前还没有看到一个必须使用区块链技术的场景。那游戏真的是区块链的非常契合的场景吗?

事实上,如果你把那些结合了区块链技术类似《旅行青蛙》一样的放置类游戏也称作游戏的话,区块链+游戏其实早就开始了。

最为人熟知的可能还是基于以太坊的《CryptoKitTIes》,这个此前已经拥有25万名用户、促成以太坊14%交易量的“养猫”游戏被认为有望成为以太坊的杀手级应用。

或许是为了吸引更多用户,开发商Axiom Zen曾在今年春节前宣称要在中国上线iOS版(手游版),但Axiom Zen对于国内的监管审查有点过于乐观,并未按期上架。

但这小小的跳票并未影响它在国内的传播,尤其是赶上国内区块链概念大热,厂商纷纷跟进。

百度的《莱茨狗》、蓝港的《加密狗》、网易的《招财猫》、360的《区块猫》等等基本都是模仿自《CryptoKitTIes》,国内厂商活学活用的能力还是一如既往的厉害。大厂的兴奋也带动一些二线厂商,于是我们看到了爱宝平台的“爱宝”、巨灵实验室的“十二生肖”、创业团队的“青蛙dog”(项目股东已卷款跑路)……

巨灵实验室《十二生肖宠物》

但即使有这么多厂商打着“区块链游戏”的旗号做应用,依然没能超过祖师爷《CryptoKitTIes》体量,而后者也仅仅是有可能成为杀手级应用的存在。

笔者甚至认为,如果不是《CryptoKitTIes》基于区块链技术的不可篡改、数量恒定、可繁殖等特性带来的潜在升值空间,根本不可能在初期就吸引到大量用户,要知道,现在《CryptoKitties》卖的最贵的猫单价已经达到了12万美金,之后,这款应用能吸引多少新用户进入成为“接盘侠”将会是很大的问题。

从游戏设计的角度来说,真正的游戏作品包含三类元素:规则元素(Formal Element),动态元素(Dynamic Element)和故事元素(Dramatic Element)。如果你一往情深的将上述区块链游戏中涉及的繁殖、控制生育频率以及宠物(猫、狗、十二生肖)的形态、颜色等元素与三者一一对应笔者也无话可说。

事实是,如果抛弃《CryptoKitties》背后对应的ETH、BTC的话,你可以玩一天的《塞尔达传说》却不可能对着“纸片猫”看一下午。

但游戏或许还真是区块链应用落地的理想场景。

《CryptoKitties》

所谓的落地并不是用区块链做游戏,而是做支付(内购)。如外媒所言,游戏用户对于虚拟物品的接受程度确实要比其他用户要高的多,相应的虚拟交易介质也更熟悉,在这方面的用户普及也比其他行业来得容易。

一直以来,内购(皮肤、道具)、周边都是游戏主要的盈利点,比如,随着吃鸡的大火,《绝地求生》中PDD同款围巾能卖到4000元。追求美观与独特都是游戏玩家在游戏体验之外所追求的最重要的两点,否则,早已退出主流市场的《QQ炫舞》也不会每年依然保持数亿元的营收。

上述两点,与前文的几款游戏特点不谋而合。

现在,整个区块链行业几乎都在画饼,朱啸虎甚至指出现在很多区块链项目羞于谈落地场景。确实,有关区块链的大多数应用还停留在纸面上,加上今天央行行长周小川表态不支持比特币做零售支付、慎重对待区块链技术,让这一风口在应用落地和监管两方面都面临较大的困境。也正是因为这样,才更需要杀手级应用的出现提振支持者的信心。

当然,如果厂商和后入局者在区块链养宠物这条路上坚持不懈的走下去或许也能达到甚至超过《CryptoKitties》的高度,只是,这种投机游戏虽然也是游戏,但是参与者可能大部分都不是游戏用户。

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