游戏产业会因区块链的进入而改变吗?
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2018年春节前后,“区块链”彻底火了。
时间回溯到几年前,我们一旦提起区块链,首先想到的肯定是“赢了会所嫩模,输了搬砖干活。”
没办法,谁叫区块链技术就是源自于投机性质十足的数字货币呢。
那么现在呢?
如今虽然区块链技术依旧不可避免地同“暴富”等字眼绑在一起,然而已经有人开始探索区块链在其他领域的应用了。
比如将其用于游戏娱乐,应运而生的就是各色区块链游戏。
目前最富知名度的区块链游戏当属去年11月上线的《以太猫》(CryptoKitTIes)。
本质上讲,《以太猫》的核心玩法同传统的虚拟宠物育成游戏没啥区别,要说重点就在于,这款游戏在核心系统中引入了区块链技术。
原来,游戏里的每只虚拟猫都对应有独一无二的基因组特征(属性),并且这些基因组特征被存储在区块链上,无法被复制或篡改,如此就保证了它们的独一无二性。
玩家可以在《以太猫》的里收集这些虚拟猫,安排它们进行交配,从而“制造”自带稀有属性的新一代虚拟猫。
此外,《以太猫》支持玩家与玩家之间就虚拟猫进行市场买卖,虚拟猫属性越稀有,在猫市出售的定价就能标更高。不过,真正的关键点在于,本游戏里的交易用货币是目前上市面接受度较高的以太币。至于游戏运营方主要通过收取交易手续费来盈利。
看来这儿,想必聪明的读者你已经明白了过来,与其说《以太猫》是一款游戏,还不如说它是一个披着游戏外衣的以太币交易平台。
据媒体报道,曾有一只游戏里的虚拟猫咪卖出250个以太币的“天价”,约折合11.8万美金,亦即77万人民币。随即有高人破解了《以太猫》里虚拟猫属性的基因遗传规律,成功用普通特征属性的猫配种出高属性的猫,再转手售卖,结果轻松实现在2周内赚到价格约12万元人民币的以太币。
附带说一句,就在新年初一,《以太猫》正式登陆中国,其官方中文名为“迷恋猫”。
除了《以太猫》, 类似的区块链游戏还有不少,比如《以太全明星》(Crypto-All Stars)、《宝利马》、《玩客猴》等,它们可被简单视为《以太猫》的山寨换皮性质作品。很自然的,这些区块链游戏吸引了大批炒币投机者涌入,推动对应的交易对象之价格也是水涨船高。
既然区块链游戏这么火,国内厂商也纷纷踊跃跟进。就在今年春节前后,百度、网易还有360纷纷推出了自家的区块链游戏。
比如百度推出了区块链宠物莱茨狗。按照百度的设计,这种被称为莱茨狗的虚拟宠物有8个外貌特征,而且这些特征又对应稀有属性和普通属性,然后系统将基于这些标准来判断玩家持有的莱茨狗的稀有程度。同《以太猫》一样,莱茨狗的外貌特征与属性通过区块链技术来保证其唯一性以及不可篡改性。
有必要指出,百度的莱茨狗目前不支持现金交易,游戏里流通的游戏币为百度投放的微积分。此外,在游戏里的狗狗集市上交易时系统会扣除交易者的部分游戏积分,用于支付将交易记录写入区块链的算力消耗。
总的来讲,这款由百度金融区块链实验室推出的莱茨狗更像是百度就区块链技术在应用领域的一次试水,实际上游戏的开发者百度金融区块链实验室自创建之日起便致力于提供企业级和用户级的区块链解决方案,此番其进军区块链游戏,更像是一场自我推广式的“技术玩票”。
无独有偶,网易游戏也在同期推出自家的区块链游戏产品《网易招财猫》,不过因为这样那样的原因,该游戏项目目前已经处于无限搁置状态,反倒是由网易金融推出的另一款带有明显社区游戏特征的区块链产品《网易星球》顺利面世。据悉,《网易星球》旨在通过区块链加密存储技术帮助用户管理数字资产,玩家可以在“星球”上进行浏览、交易、社交等基于区块链数字资产的交互,为此官方将其形容成一款“基于区块链生态价值共享平台” 。
简单来讲,近一段时间里各种区块链游戏的爆发式涌现,多少算是让普罗大众认识到了区块链技术除了炒币之外的更多可能。毕竟,比起“做不做得到”,区块链技术更注重开发者的“想不想得到”。
让我们再换一种角度,我们还能将区块链游戏的扎堆问世视为交易平台在寻求大众认同的一次自我再包装,而且就目前来看,这种做法还比较算“吸睛”。
不过,目前区块链游戏所面临的的问题同数字货币并无大的区别,除了交易数据处理效率的问题,持续盈利模式以及对政府监管红线的挑战也是很难忽视的。
再者,尽管当下区块链技术的势头甚为浩大,然而据德勤发布的《区块链技术变革:来自GitHub平台的见解》显示,Github上共有86034个区块链项目,但仅有5%的项目存活至今,项目平均寿命仅为1.22年,其淘汰率已经不能用惨烈来形容。区块链游戏作为一种偏向互动娱乐的区块链项目,它又能走多远?
那么,你看好区块链游戏,或者说社区游戏式区块链平台在未来的发展么?说说你的想法吧!