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[导读] 随着教育形式的多样化以及前沿信息技术在教育领域的深入应用,VR/AR 学习环境推动越来越多的教育学者通过重塑学习方式回归教育本质,对培育创新型人才和教育普及产生了深远的影响。当然,VR/AR 在

随着教育形式的多样化以及前沿信息技术在教育领域的深入应用,VR/AR 学习环境推动越来越多的教育学者通过重塑学习方式回归教育本质,对培育创新型人才和教育普及产生了深远的影响。当然,VR/AR 在教育领域的应用还处于早期阶段,在教育领域的应用既有发展机遇,也还面临着一些挑战。在未来的研究中,应该深入研究VR/AR 学习环境如何支持学与教,以提升学生在课堂教学中的学习效果,为教育教学模式的改革创新实践提供经验和启示。

今天ARinChina就来和极娱科技的CEO哈木先生来聊聊AR/VR以移动应用等产品在不同领域的应用。

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录。

ARC:您是什么时候开始关注AR/VR行业的,在这之前您是从事什么工作的?您能简单介绍一下吗?

哈木:我是从2010年开始从事动漫工作的,关注VR/AR行业是从2016年开始。在那之前是从视动画制作和游戏开发类工作,在以前的公司内担任过美术总监项目总监,技术总监等职位,现在自己的公司内是技术总监CTO兼CEO。

ARC:3D动画这一制作过程花费的成本会不会影响消费者的使用性,这个您是怎么看的?

哈木:目前来说,3D动画的制作流程是比较复杂与繁琐,相应的制作周期会比较久从而制作成本高而不下,主要是因为3D制作工艺从原画设定、3D模型搭建、角色人物骨骼绑定、调动作、打镜头到渲染输出合成等一系列流程缺一不可,每一个流程耗时耗力,制作人员也要全身心的付出才能在每个细节上把握不出错,这样到下一个流程才能井然有序的执行下去。如果消费者想要一部优秀的3D作品问世,就应该对它的慢慢孵化破茧成蝶的那一刻有耐心与信心,优秀的公司团队也不会让消费者因为高额投入或漫长等待而觉得所花费的每一笔款项不值,只要用心制作了,消费者是会认可与买账的。

ARC:关于智慧旅游服务这一项目你们是具体是怎么实施的,您能给我们介绍一下吗?

哈木:智慧旅游服务项目我们大胆的采用了虚拟现实、全息投影 等多媒体数字信息技术。由静至动,以虚代实,从观景变 画中人,全方位多角度的让游客体验绚丽多彩神秘古老的民族文化。 同时我们将传统文化与科技相结合,以一种新的文化载体将民族文化呈现在游客面前。游客在了解文化时不仅 仅局限于文字、图片、美陈等方式,而以游戏、互动等方 式,仿佛置身于真实的环境,好像真的走到猎场亲自捍卫 荣耀,抑或是感受神秘的瑶浴,又或是将祝福卡片亲手挂 上祈愿树等等,这是传统载体所不能比拟的。可以使游客 全方位多角度的体验绚丽多彩神秘古老的民族文化。

ARC:基于VR AR MR以及多媒体数字领域及互联网+的深层次研发,你们有哪些核心技术,您能给我们具体介绍一下吗?

哈木:VR、AR、MR、AI等新兴技术引入国内的时间并不长,市面上绝大多数运用的底层技术基本都是国外的技术,在国内无外乎是每家运用技术和制作项目的用心程度不同罢了,我们公司在对待每一个项目,每一项技术开发的用心程度是付出了200%精力与用心去实现的,所以说我们公司的核心技术是是遇到技术难题时同心协力反复摸索解决问题的心,突破技术壁垒时通宵达旦不言放弃的毅力吧。公司虽然刚成立,不过我们公司的小伙伴都是身经百战的成手,在处理技术性问题上都有一定的技术经验与各自相关领域的独有技能,但最大能力就是对新事物新技术新领域不断学习的本领。

ARC:聊到AR/VR游戏,您觉得一个研发团队应该在技术上具有哪些优势才能迅速打开市场局面?就目前移AR/VR行业现状来看,你们又有哪些机遇和挑战?

哈木:市面上千篇一律的AR/VR类的游戏互动产品太多了,不过被津津乐道的没有几款,是因为制作成像效果差强人意,也有些作品被放到STEAM被用户使用,一般都是用过看过一次都不太像再去看一次,就是因为用户体验太差或成像效果太差等问题,但是好的作品从下载量就能看出,被众人认可的良心作品,类似《THE BLUE》的VR作品,画面逼真细腻,视觉效果震撼,看过之后总是还有想再看几次的冲动。

我们做的是行业内定制开发的技术服务,一般给客户开发完一款产品,不好说满意度百分之一百,但总是会得到客户的二次光顾,这也是我一直想表达和追求的做事方式:既然要做,就用心去做,从一开始把精力投入进去,每个细节都处理到位,不要留下硬性的错误被客户点出来,我们努力的每一步客户都是会看到的,也会感受到我们都是在用心去做事情的,所以哪怕项目中间出现了小矛盾也是会被理解给出纠正的机会的,这也是一个成长型初创企业必须具备的特质,这样才是能给自己创造出打开市场的机会,而且口传口树立口碑不是不可能,只要你是用心做好了,没有客户是不会选择这样的一家公司的;对于目前移动AR/VR行业状况来说,机遇和挑战还是非常多的,因为行业还算是新兴行业,国内普及率还远远不够,市场还没有完全打开,可以尝试的机会很多,而且大部分公司都是处在摸着石头过河的现状,我们也不例外,其实挑战和机遇是并存的。

ARC:和行业其他公司相比,把治愈,益智这些新元素融入游戏中,你们有哪些:不同之处?这是否意味着在游戏领域你们会不断带来新的突破,这个您是怎么看的?

哈木:把一些新元素融入到游戏项目中去,是每个公司都会尝试的事情,我们尽可能的让我们的游戏产品更有趣、更生动、更赏心悦目,这里的赏心悦目,其实就是在说治愈这一元素,其实这里的治愈不是表现如何把医疗知识带入到VR/AR项目中去,而且把画面做到极致达到唯美的效果,让用户体验的时候达到一种以欣赏的视角看游戏产品。

ARC:AR古树祈愿这款治愈类游戏是如何应用的,您能介绍一下吗?

哈木:这是我们在前不久做的一个项目中,我们力求画面质量要出众,所以在处理一颗树大树的效果上下足了功夫,让这个大树在引擎中能随风飘动,天气可以根据时间慢慢变化,伴随着鸟语花香的音效特效烘托,整个画面实现了唯美的效果,此项目一落地,就吸引众人的目光,游客纷纷聚集在画面前面,都在议论这画面太梦幻太唯美了,如同仙境一般的存在,纷纷拿起手机进行拍照留影等。

ARC:AR卡牌这一款互动游戏的设计思路和灵感源于哪里?

哈木:这个游戏产品还是我在原先公司时的一个项目,也正是AR这个概念被大家所慢慢熟知的阶段,当时的技术能力可以将3D虚拟化物体成像与识别图之上,正好有个儿童教育机构对此技术比较感兴趣,以此进行的技术性思路拓展从而衍生出来的,在里面价格与课程同步和儿童互动寓教于乐的创新概念,在产品上线之后也被教育机构和广大儿童价格所认可,也是比较满意的一次项目经历。

ARC:说到VR教学目前全国不少学校已经尝鲜,那么您觉得它与传统授课方式相比具有哪些优势?对于它仍存在VR内容与硬件不匹配的潜在问题,你们又是如何解决的?

哈木:VR教学其实是一个趋势,它把知识跟学生的距离拉近了,而且可以说是把不可能用书本方式传达的信息,以全景图像的方式传递给了学生,让学生学习期间印象更深刻,理解更透彻,传统的教学方式还是我说你听或我画你看的方式传递信息,这样学生的积极性和兴趣度不能大幅度提升,而VR的教学模式,可以身临其境的感受一次历史事件、一种自然生态、一场天文奇观等,让学生亲身经历感同身受般的教学方式,更能加强学生对知识点的记忆。

现阶段,硬件还不能完全匹配高像素高画质的内容,所以用VR设备看到的内容还是不能真正意义上的以假乱真,但通过各大厂商的不断努力,设备参数也在慢慢提升中,真能达到现实生活中的高频率画质指日可待。就目前而言,优化画面提高画面刷新率,在佩戴头显时降低眩晕感是主要方向,但让也会折让一些画质为代价,这也是现阶段硬件参数还达不到的通病,不过这个是为了增强交互体验感为目的的让步。

ARC:VR建筑漫游这一款案例具体是怎么实施的,您能具体给我们介绍一下吗?

哈木:现在很多建筑公司已经不再仅限于传统的效果图展示了,一张张照片式的效果图也无法满足客户的感官,他们想在还未落地的建筑项目内进行游走体验,感受一下将来的家、公司会是怎么样的效果。我们通过把3D软件把需要的施工场景尽可能的还原到效果图级别,因为真正的效果图模型,面数要求极高,这里说尽可能还原就是为了控制模型的面数,能在引擎中实时渲染时能带动自助漫游的交互方式。我们会让用户体验自助漫游和自动漫游的两种体验方式,绝大多数用户希望能自助漫游,但需要对VR设备的熟悉操作,不过我们会把操作设置的相对简单,让用户不惧过多的按钮从而影响体验效果。

ARC:据我所知道的,用户在使用移动APP过程中会面临身份信息和数据的窃取两大潜在危险,那么您觉得一个团队在开发的过程中如何做才能尽可能避免这种安全隐患?移动应用又有哪些重中之重?

哈木:首先选用移动APP一定要通过官方渠道下载安装,并且选用普及度高认可度高的移动APP,所谓的使用大厂的东西心里会踏实的原则,现在确实存在很多的移动APP会窃取用户信息等问题,这个也是工信部着力规范与打击的重点,我相信以后这样的现象在互联网法律法规不断健全的同时会慢慢逐渐消失的。

移动应用的目的就是为了让用户使用方便,改变生活喜欢,好比打车软件不再需要每个人在寒冷的天气里站在路边伸手打车,外卖软件的出现不再需用户收集附近餐饮电话和餐饮菜单并自己电话订购或出门自行购买等,极大的方便了现在的生活方式,也慢慢的改变了用户的使用习惯,几乎很少有人身上再有现金,移动支付帮您实现一切支付过程等。可能移动应用还是要在垂直领域服务于大众方便于大众的方向上是比较明智与长期发展的正确道路吧。

ARC:在大数据时代,您是怎么看待H5和互联网之间的角色关系的?H5的应用有哪些优势之处?

哈木:H5其实就是一种页面展示方式,不续安装即开即用即看,所以传播速度会非常开,比安装一个APP方便快捷,而且现在的H5方式多种多样,展示方式也从传统的平面转化为3D效果,很多优秀的H5案例也是因为其出色的创意点被大家疯传成为热点,这是H5的一大优势,它没有平台的限制,可以在浏览器、微信或其他社交应用上运行并转发和分享,所以传播性极其高,加上制作的内容可以多变万化创意层出不穷,灵活度非常高,是个非常不错的宣传手段。

ARC:聊到最后,我想知道您是怎么看待未来AR行业的发展的?2018年你们又有哪些新的目标和方向?

哈木:未来AR行业会井喷式爆发需求,因为像苹果、谷歌等大厂都出来自家的AR解决方案,比原先的AR解决方案更稳定发挥空间更广阔,开发成本更低。技术基本还是原来的技术,只是需要在攻破这些新技术之后的创意思路,怎么能让用户玩你家产品的时候的爱不释手,起码觉得有趣等。AR技术还是以增强现实为主,其真正的朝向是迈向MR混合现实领域,不过要实现MR需要很高的硬件支持,现阶段人手一部的手机,只能实现AR领域的产品,不过AR的运用耗电非常大,需要调取相机进行娱乐,还需要安装APP或APK来运行,让很多用户都不太乐意这种的体验方式,所以想让用户主动地下载并安装你家的AR产品就得在产品形式和内容上花点心思了。

2018年我们希望,增加产品化形式的研发规划目标,以大趋势AI人工智能领域为方向,研发出能让用户体验感良好的产品。希望同行同胞都能在新的一年里蓬勃发展,日胜一日!也祝贵媒体伙伴心想事成,万事如意!祝大家新年快乐!

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