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[导读] 在今年的CES上,不少人都还在寻找虚拟现实的杀手级应用。虽然过去几年这类设备受到了消费者的冷遇,但从CES上展示的种种进展来看,2018年VR行业有望迎来更令人满意的新篇章。今天ARinChin

在今年的CES上,不少人都还在寻找虚拟现实的杀手级应用。虽然过去几年这类设备受到了消费者的冷遇,但从CES上展示的种种进展来看,2018年VR行业有望迎来更令人满意的新篇章。今天ARinChina就来和河马文化的CEO吕华来聊聊虚拟现实设备在娱乐体验领域是如何被应用的。

ARC:在介绍产品之前,我们实际上对您的制作团队更感兴趣,请您简单为我们介绍下您的团队?

吕华:我们团队最早有一个TD组,T指的是科技,D指的是导演,是一个技术导 演团队,专门帮助技术总监来实现艺术效果的团队。 我们目前所使用的第三方软件和第三方的流程管理系统 很有可能是无法满足导演和艺术总监还有项目管理人员的需求的, 我们要基于他们的需求在这些第三方软件上去开发插件和软件。TD组一直负责研究计算机图形学, 主要是基于计算机图形学来实现更丰富更高标准的一些美术效果, 同时我们的编程团队要优化我们的制片流程,使我们的剧组能更好的统一协作在一起。 在2012年的时候拓展了一些展览展示项目,在项目中TD组找到了另外一块业务,是多媒体展览展示项目的开发。 随着VR行业的兴起,我们也进入这个行业, 基于计算机行业图形学以及相关的电影级别的一些行业应用经验用在课虚拟现实行业, 我们基于此也做了一些很多的内容产品。

ARC:4D影片《海洋传奇》的制作在声音上有怎样的高配置要求?有怎样的视觉呈现?

吕华:影片环幕版本画面分辨率可达3072&TImes;768p,所以声音要求必须有高配置的音乐工作站,杜比全景声(DolbyAtmos), 5.1声道声音+特效低频振动音轨+特效耳音立体声。设计的立体效果需出屏效果明显, 从而营造良好的观影沉浸感。

ARC:游戏游艺案例中的《VR光之路》是一款怎样的VR休闲游戏?玩家有怎样的体验和反馈?

吕华:这是一款基于vive的VR休闲游戏,它将传统的跑酷和VR游戏环境结合,创新的 融入了光影涂鸦,VR机关,迷雾等多种游戏元素。并支持限时挑战,极限挑战,解锁挑战等多种游戏模式。这款游戏充分利用 了vive设备空间追踪的特性,玩家需要不断的变换视角,变换身体位置,甚至以特 定姿势才能顺利过关,并且玩家需要具备很强的创新和探索精神。

《VR光之路》游戏

ARC:赛车模拟器在VS虚拟仿真游戏中具体是怎样应用的?

吕华:赛车模拟器主要对游戏中路面及车辆加速度进行数据采集,经运动算法洗出后,能实时表现出高频抖动、转向离心力、以及真实的推背加速感可以淋漓尽致的发挥伺服电机的高响应特性,侧滑转向加速度接近1G,并且准确表现路面每个细节,更好的反馈每步操作,带给用户有最真实的赛车体验。

VR新车试驾

ARC:VR新车试驾与传统的新车试驾最大的区别是什么?

吕华:传统的新车试驾比如4S店规模的,由于场地小的局限防不了太多的车,整体上来说不能更好的满足消费者的试车体验,而VR汽车体验馆设计,将视觉仿真技术运用到新产品体验中,使体验者能够在观赏外观了解参数的基础上拆解汽车部件、改变汽车颜色和内饰材质、模拟驾驶体验并与虚拟形象进行互动,有助于购买者更好的体验车的性能。

VR赛车体验

ARC:开发数字博物馆与传统看展相比,您觉得有哪些不同之处?MR技术在这一领域有怎样的应用?

吕华:博物馆最早的时候以陈展为主后来在声光电技术的推进下,出现了丰富的多媒体以及互动娱乐等物理展项。目的主要是扩展视野传播知识寓教于乐。而传统看展的方式都是依靠KT版、解说、视频等方式而MR将摆脱传统方式,让用户看到立体的叠加在对象上的虚拟信息和动画。用户能够通过MR的解构动画、仿真动画、虚拟环境动画等方式,更加深入和透彻地了解展项内容。所以说混合虚拟现实技术将在这一领域 有非常大的应用价值。

数字博物馆展览

ARC:您对“极限玩吧”体验店是带动商场客流量是怎么看的?它是否对游乐设备有更高的要求?

吕华:自2016年起,团队整合虚拟仿真、虚拟现实产品投放到线下实体体验店,建立自有品牌“极限玩吧“体验店。截止至2017年3月,“极限玩吧”已在上海 、北京、南京、郑州等地开设体验店并获得了消费者的肯定,游乐设备因具有高科技感、高仿真度、高安全性而能够满足全年龄段消费者的游戏需求,尤其是 亲子群体参与程度较高。同时“极限玩吧”也能够有效带动商场的客流量,为商场吸引更多年轻群体,亲子家庭和极限运动爱好者等消费。

ARC:VR技术在“攀登珠峰“这一体验活动中具体是怎么实施的,您能详细介绍一下吗?

VR攀登珠峰

吕华:它是基于虚拟现实的内容产品,通过90平米物理空间环境去模拟了离珠峰最近的一个珠峰大本营,攀登上珠峰大概150米的过程,实现了很多人攀登珠峰现实生活中缺少相应的体制锻炼和资金,无法登上珠峰的梦想。从而实现了当用户穿戴上我们的设备以后就像背上登山包佩戴上登山头盔,那么他眼前所看到的就是整个喜马拉雅山山脉。他需要真实用自己的脚,一步步走向珠峰顶,90平米的空间当中我们用了激光定位系统来进行光学跟踪很好的捕捉到人体的姿态,环境当中温和吹风的现场通过视觉上的引导和物理上的体感更好的模拟当时的现场环境,包括双手的捕捉,地面上也会铺上雪层的材质,登封过程中用双手触摸到冰凌塔,雪山攀登过程中的一些绳索桥,最后我们跟随一个老向导通过150米的路程登山上珠峰顶端,然后鸟瞰整个喜马拉雅山脉。

ARC:聊到最后,我了解到您和您的团队研发了虚拟现实设备?那么下一阶段有尝试研发增强现实设备的规划吗?

吕华:我们公司从“文化与科技融合”理念出发,实施国际化发展、动漫影视内容创意制作虚拟现实设备的研发制造全产业链整合营销为发展战略,以形成一流品牌影响力和行业竞争力为目标。而增强现实设备这方面我们主要通过多家集成组合而成的,不进行自主研发。

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