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[导读]感谢哪吒的投稿 前言 html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。 最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧: 1.html5Canvas基础知识 Canvas是什么?翻译过来是画布的意思 Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像

感谢哪吒的投稿

前言

html5Canvas的知识点,是开发的必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:

1.html5Canvas基础知识

  • Canvas是什么?翻译过来是画布的意思
  • Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像

Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。

效果动画,加载Loading:


H5游戏效果:



对于Canvas需要掌握:

  1. 使用Canvas画 直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。


  2. Canvas中的 图形变换,渐变,文字和图片


  3. Canvas的 像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑
  4. Canvas 动画,交互和离屏技术。

Canvas坐标体系
  • canvas默认大小,300*150
  • 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
  • HTML和JavaScript设置的画布大小
  • css设置的是画布缩放后的大小
  • 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)

画直线,矩形和原型

  • 画直线: ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
  • 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
  • 画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用( ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2

beginPath和closePath

  1. beginPath和closePath 并不是成对出现的
  2. beginPath的作用是 开始一条新路径
  3. closePath的作用是 使当前路径闭合

描边和填充样式

  1. strokeStyle用来设置画笔样式,也就是 直线,曲线,边框的样式
  2. fillStyle用来设置 填充样式
  3. lineWidth用来设置线条的粗细

Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片

  1. Canvas中的图像变换
  2. Canvas中的渐变
  3. Canvas中的文字
  4. Canvas中的图片

Canvas中的图形变换

图形变换都是针对坐标系来说的:

  • 平移: ctx.translate(x,y)
  • 旋转: ctx.rotate(rad)
  • 缩放: ctx.scale(x,y)

save和restore

用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现

  • ctx.save(),保存当前上下文环境。
  • ctx.restore(),恢复到上一次的上下文环境

Canvas中的渐变

  1. 线性渐变: ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。

  1. gradient.addColorStop可以来控制渐变的颜色

  2. 渐变可以理解为一种颜色

  3. 径向渐变:

ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径

第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。

Canvas中的文字

描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)

填充文字:ctx.fillText(text,x,y);

设置字体样式:ctx.font

  • 例如: ctx.font="bold 100px sans-serif"
  • 设置水平对齐方式: ctx.textAlign
  • left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐

设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline

  • top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
  • 计算文本宽度: ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算

Canvas图片

绘制图片3种方法

  • ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在 (x,y)
  • ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在 (x,y)处,并缩放为宽w,高h
  • ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中 (sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到 (dx,dy)处,并缩放为宽 dw,高 dh


在image加载完成之后绘制:


示例:

var img = new Image();img.src = 'logo.png';img.onload = function() { ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);}

Canvas绘制

  • Canvas的图形绘制和像素获取
  • Canvas阴影绘制
  • Canvas剪辑区域
  • Canvas曲线绘制

Canvas图形画刷

ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。

  • 函数原型: ctx.createPattern(image,type)

type取值:

  • no-repeat不平铺
  • repeat-x橫方向平
  • repeat-y纵方向平铺
  • repeat全方向平铺

Canvas像素操作

  1. 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)
返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)
把imageData放在(x,y)处
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)
只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域

Canvas阴影绘制

  1. ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移距离
  2. ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移距离
  3. ctx.shadowColor:阴影的颜色
  4. ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径

    效果图:


Canvas剪辑区域

  1. 设置一个路径;
  2. 调用ctx.clip();
  3. 再绘制图形。

Canvas绘制曲线

狐线:

context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
圆心(x,y) 半径radius从starAngle到endAngleanticlockwise代表是否逆时针方向

生成工具

Canvas Quadratic Curve Example

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html

二次样条曲线:

context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)

贝塞尔曲线:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
  • Canvas动画,Canvas离屏技术
  1. ctx.clearRect(x,y, width,height)


清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制


离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。


使用离屏技术:


  • 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
  • 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。

离屏技术:

一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:

ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处
ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
ctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh

对canvas插件的相关了解

什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件

(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/

Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)

HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/

Chartist.js插件与HighCharts.js插件

  • Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
  • HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。

响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端

2. 构建Canvas元素

示例:

<style>#canva { border: 1px solid red;}</style><div><canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>// 绘制宽高200的canvas</div>
  1. 使用JavaScript实现绘图的流程

在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。

获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。

var canvas = document.getElementById("canvas")
可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
  1. 创建二维的绘图上下文对象

使用getContext()方法来获取

var context = canvas.getContext("2d")
  1. 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式context.fillStyle="red"; // 文字颜色context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式// 绘制文字context.fillText("达达前端",100, 123, 234);


绘制图像:


使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:

使用:

drawImage(image, x, y) // 在画布上定位图像// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
drawImage(image, x, y, width, height)// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

参数:

参数 描述
image 规定要使用的图像,画布或视频
sourceX 开始剪切的x坐标位置
sourceY 开始剪切的y坐标位置
sourceWidth 被剪切图像的宽度
sourceHeight 被剪切图像的高度
destX 在画布上放置图像的 x 坐标位置
destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置
destWidth 要使用的图像的宽度
destHeight 要使用的图像的高度

插入图像:

function Draw() { // 获取canvas对象 var canvas = document.getElementById("canvas");  // 获取2d上下文绘图对象 var context = canvas.getContext("2d");  // 使用Image()构造函数创建图像对象 var newImg = new Image();  // 指定图像的文件地址 newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg";  newImg.onload = function () { // 左上角开始绘制图像 context.drawImage(newImg, 0, 0);  context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200);  context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120); }}

在Canvas中绘制文字“达达前端”:

// canvas 宽高200<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas><style type="text/css">canvas { border: 2px solid #ccc;}</style><script> // 获取canvas var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 设置字体 context.font="98px 黑体"; // 填充 context.fillStyle="#036"; // 文本水平位置 context.textAlign="center"; // 执行绘制 context.fillText("达达前端",100, 120, 200);</script>

3.绘制矩形

两个方法:

  1. strokeRect() - 矩形边框
  2. fillRect() - 填充矩形区域
  3. strokeStyle - 设置线条的颜色
  4. lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
  5. fillStyle - 设置区域或文字的 填充颜色

绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:

// 绘制矩形边框strokeRect(x,y, width, height);

填充矩形区域,使用fillRect()方法:

// 填充矩形区域fillRect(x,y,width,height);

绘制矩形

// 绘制矩形function drawRect() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 描边 context.strokeStyle = "#000"; // 线条宽度 context.lineWidth = 1; // 矩形边框 context.strokeRect(50,50, 150, 100); // 填充 context.fillStyle="#f90"; // 矩形 context.fillRect(50,50,150,100);}window.addEventListener("load",DrawRect,true);

使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:

// 擦除指定的矩形区域context.clearRect(x,y,width,height)

4.体验canvas绘图

在实际开发中,画布是默认300*150的大小。

示例:

// 为画布设置边框canvas { border: 1px solid #ccc;}// 准备画布,默认是300*150// 设置画布的大小<canvas width="1200" height="800"></canvas>// 准备绘制工具<script>// 获取元素var myCanvas = document.querySelector('canvas');// 获取上下文,绘制工具箱var ctx = myCanvas.getContext('2d');// 移动画笔ctx.moveTo(100,100);// 绘制直线,轨迹ctx.lineTo(200,100);// 描边ctx.stroke()

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素

// 规定元素的 id、宽度和高度<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

图形绘制


需要理解些概念:

  • 路径的概念
  • 路径的绘制
    • 描边 stroke()
    • 填充 fill()
  • 闭合路径
    • 手动闭合
    • 程序闭合 closePath()
  • 开启新的路径 beginPath()

设置样式


  • 画笔的状态
    • lineWidth 线宽,默认 1px
    • lineCap 线末端类型: (butt默认)、round、square
    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
    • strokeStyle 线的颜色
    • fillStyle 填充颜色
    • setLineDash() 设置虚线
    • getLineDash() 获取虚线宽度集合
    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)

矩形绘制

  • rect(x,y,w,h) 没有独立路径
  • strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

圆弧绘制


  • 弧度概念
  • arc()
    • x 圆心横坐标
    • y 圆心纵坐标
    • r 半径
    • startAngle 开始角度
    • endAngle 结束角度
    • anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)

绘制文本


  • ctx.font = '微软雅黑' 设置字体
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要绘制的文本
    • x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
    • maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
  • ctx.textAlign 文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
    • left
    • center
    • right
    • start 默认
    • end
  • ctx.direction 属性 css(rtl ltr) start和end于此相关
    • 如果是 ltr,start和left表现一致
    • 如果是 rtl,start和right表现一致
  • ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式  )
    • top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
    • middle 文本的基线处于文本的正中间
    • bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
    • hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
    • alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一样
  • measureText() 获取文本宽度obj.width

绘制图片


  • drawImage()
    • img 图片对象、canvas对象、video对象
    • x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
    • x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
    • img 图片对象、canvas对象、video对象
    • x,y 图片绘制的左上角
    • w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
    • img 图片对象、canvas对象、video对象
    • x,y 图片绘制的左上角
    • 三个参数 drawImage(img,x,y)
    • 五个参数 drawImage(img,x,y,w,h)
    • 九个参数 drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)

坐标变换


  • 平移 移动画布的原点
    • translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
  • 缩放
    • scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
  • 旋转
    • rotate(angle) 参数表示旋转角度

5.使用路径

  1. lineTo()
  2. rect()
  3. arc()
  4. fill()
  5. stroke()

创建绘图路径

使用方法:beginPath()和closePath(),分别表示开始一个新的路径和关闭当前的路径

  1. 使用beginPath()方法创建一个新的路径
  2. moveTo(x,y),开始绘图时的坐标
  3. lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标
  4. arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)
  • x,y描述弧的圆形的圆心坐标
  • radius圆形的半径
  • startAngle描述弧的开始点的角度
  • endAngle描述弧的结束点的角度
  • counterclockwise,true值,表示逆时针方向,否则反之
  1. rect(x,y, width, height):xy,起点坐标,矩形的宽高,绘制矩形路径

closePath方法关闭当前路径

绘制图形样式

  1. stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色
  2. lineWidth 属性设置边框的宽度
  3. fillStyle 属性设置填充的颜色

绘制网格,网格大小

var grid = 10;// 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度var canvasHeight = myCanvas.heightvar canvasWidth = myCanvas.width// 画布宽高ctx.canvas.widthctx.canvas.height// 网格大小var gridSize = 10;var canvasHeight = ctx.canvas.height;var xLineTotal = canvasHeight / gridSize// 总线条var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5); ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}// 画多少条y轴方向的线var yLineTotal = canvasWidth / gridSizevar yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0); ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight); ctx.strokeStyle='#eee'; ctx.stroke();}

绘制坐标系,确定圆点,确定离画布旁边的距离,确定坐标轴的长度,确定箭头的大小,绘制箭头填充。

// 绘制坐标系var space = 20;var arrowSize = 10;// 画布宽高var canvasWidth = ctx.canvas.width;var canvasHeight = ctx.canvas.height;// 坐标系var x0 = space;var y0 = canvasHeight - space;// 绘制x轴ctx.moveTo(x0,y0);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.stroke();// 箭头ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);ctx.fill();ctx.stroke();// 绘制y轴ctx.beginPath();ctx.moveTo(x0, y0);ctx.lineTo(space, space);ctx.stroke();// 箭头ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);ctx.lineTo(space, space);ctx.fill();ctx.stroke();// 绘制点var coordinate = { x: 146, y: 356}// 点尺寸var dottedSize = 6;ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);ctx.closePath();ctx.fill();

arc方法和rect方法


arc创建一个圆形,rect创建一个矩形,最后调用stroke()方法和fill()方法

// 圆形context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);

使用beginPath()方法可以新创建一个子路径,closePath()方法用来闭合路径的。

绘制两条直线

function DrawLine() { var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 创建绘制过程 context.beginPath(); context.moveTo(50,50); context.lineTo(120,120); context.lineTo(120,60); context.closePath(); context.strokeStyle="#000"; // 执行绘制 context.stroke();}
  • beginPath() 方法开始一条路径,或者重置当前的路径
  • closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径

如果不用beginPath()方法,绘制图形时不再创建子路径,第一次的图形在执行过程中会被绘制填充两次。

图形组合

属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色

12中组合类型:

说明
copy 只绘制新图形,删除其他所有内容
darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定
destination-atop 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后
destination-in 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明
destination-out 在新图形和已有内容不重叠的地方,已有内容保留所有其他内容成为透明
destination-over 新图形绘制于已有内容的后面
lighter 在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的叠加值来决定
source-atop 只在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形
source-in 在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明
source-out 只在和已有图形不重叠的地方绘制新图形
source-over 新图形绘制于已有图形的顶部
xor 在重置和正常绘制的其他地方,图形都成为透明

绘制曲线

// 圆形,曲线arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
  • x,y 表示弧的圆形的 圆心坐标
  • radius 表示弧的圆形的 半径
  • startAngle 表示圆弧的 开始点的角度
  • endAngle 表示圆弧的 结束点的角度
  • counterclockwise 若true表示逆时针,false反之顺时针
<style>// 画布背景颜色#canvas { background: #000;}</style>// 画布宽度400<canvas id="canvas" width="400" height="400"><script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context= canvas.getContext('2d') // 开始 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true); // 关闭 context.closePath(); // 填充颜色 context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)'; context.fill();</script>

如果使用css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,将300*150的页面显示在400*400的容器中。

// 设置画布宽度var cx = canvas.width = 400;var cy = canvas.height = 400;

使用js动态设置宽高。

建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高

创建一个canvas标签,第一步:

// 获取这个canvas的上下文对象var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');

方法:

  • fill() 填充路径
  • stroke() 描边
  • arc() 创建圆弧
  • rect() 创建矩形
  • fillRect() 绘制矩形路径区域
  • strokeRect() 绘制矩形路径描边
  • clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
  • beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
  • moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  • clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
  • arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
  • quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线
  • bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
  • isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

辅助线绘制弧线:arcTo() 方法

语法:

// 辅助线绘制弧线arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arcTo()方法绘制一条弧线

代码:

// 绘制一条弧线function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动点 context.moveTo(80, 120); // 绘制线条 context.lineTo(150, 60); context.lineTo(180, 130); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; context.lineWidth=2; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(80,120); context.arcTo(150,60,180,130,50); context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}

绘制二次样条曲线

quadraticCurveTo()方法:

quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标

绘制贝济埃曲线

bezierCurveTo()方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标 // cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标 // x, y表示曲线的终点坐标

绘制曲线:

function draw() { // 绘制曲线 var canvas = document..getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 开始绘制 context.beginPath(); // 移动 context.moveTo(100,180); // 连线 context.lineTo(110,80); context.moveTo(260,100); context.lineTo(300,200); // 描边 context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)"; // 设置宽度 context.lineWidth=3; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,180); // 绘制贝济埃曲线 context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200); // 设置宽度 context.lineWidth = 3; context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)"; context.stroke();}

四分之一圆

var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 画布宽度200var canX = canvas.width = 200var canY = canvas.height = 200;// 开始绘制context.beginPath();// 四分之一圆context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);context.strokeStyle="white"context.stroke();
context.beginPath();context.lineTo(200, 200);context.lineTo(200, 100);context.lineTo(100,50);context.strokeStyle = '#fff';context.stroke();
  • lineCap 设置或返回线条的 结束断点样式
  • lineJoin 设置或返回 两条线相交时,产生拐角类型
  • lineWidth 设置或返回 当前的线条宽度
  • miterLimit 设置或返回 最大斜接长度
  1. fillRect() 绘制一个实心矩形
  2. strokeRect() 绘制一个空心矩形

设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20

  • createLinearGradient() 创建 线性渐变
  • createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
  • createRadialGradient() 创建 放射状/环形的渐变
  • addColorStop() 规定渐变对象中的 颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
  1. scale() 缩放当前绘图变大或变小
  2. rotate() 旋转当前绘图
  3. translate() 重新映射画布的(0,0)位置

6.使用图像

使用三种方法插入图像

function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // image实例 var newImg = new Image(); newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址 newImg.onload = function(){ // 绘图 context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200); context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120); }}

在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

7.绘制渐变

提供了两种渐变的创建的方法:

// 创建线性渐变createLinearGradient()方法
// 创建径向渐变createRadialGradient()方法

设置渐变颜色和过渡方式

语法如下:

  1. offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值 表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
  2. offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);

绘制线性渐变的矩形

function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 创建渐变对象,线性渐变 var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0) // 设置渐变颜色 grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色 grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色 // 将填充样式设置为线性渐变对象 context.fillStyle = grd; context.fillRect(0,0,300,80);}

绘制径向渐变的矩形

function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 径向渐变 var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90); // 设置渐变颜色以及方式 grd.addColorStop(0,'#xxx'); grd.addColorStop(1,'#xxx'); context.fillStyle = grd; context.beginPath(); // 圆形 context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true); context.fill();}

描边属性

线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。

butt// 定义了线段没有线帽round// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽square// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽

线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接方式:

miter两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

默认为10,只有miter使用时有效

lineJoin = [value];
round // 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合bevel // 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交

8.模式

语法如下:

createPattern(image, repetitionStyle)
  1. repeat 表示图像在各个方向上循环平铺
  2. repeat-x 表示图像在横向上循环平铺
  3. repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺
  4. no-repeat 表示图像只使用一次
function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') var img = new Image();  // 使用Image()构造函数创建图像对象 img.src='../images/xxx'  // 指定图像的文件地址 img.onload = function() { // 绘图模式 var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat'); // 填充样式 context.fillStyle = ptrn; // 填充矩形 context.fillReat(0,0,500,200); }}

移动变化:

// 移动translate(dx,dy);// 绘制function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 设置移动偏移量 context.translate(200, 200); // 绘制一个圆形 ArcFace(context);}// 绘制一个圆形function ArcFace(context) { // 绘制一个圆形边框 context.beginPath(); // 绘制圆形 context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true); // 线宽 context.lineWidth=5; // 描边 context.strokeStyle='#f90'; context.stroke(); // 绘制 context.beginPath(); context.moveTo(-30, -30); context.lineTo(-30, -20); context.moveTo(30, -30); context.lineTo(30, -20); context.moveTo(-20, 30); // 曲线 context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20); context.strokeStyle='#000'; context.lineWidth=10; context.lineCap = 'round'; // 笑脸 context.stroke();}

缩放变换,语法如下:

scale(sx, sy);// sx为水平方向上的缩放因子,sy为垂直方向上的缩放因子
// 示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContent('2d') // 移动 context.translate(200,200); // 缩放 context.scale(0.5,0.5); ArcFace(context);}

旋转变换:

rotate(angle)
// 旋转例子function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d') context.translate(200,200); // 旋转 context.rotate(Math.PI/6); context.scale(0.5, 0.5) ArcFace(context)}

矩形变形,语法如下:

transform(m1x,m1y,m2x,m2y,dx,dy); // 移动,缩放,旋转
1. 移动translate (dx, dy)2. 缩放scale (sx,sy)3. 旋转rotate (A)

9.使用文本

绘制文本的方法:

  1. fillText(text, x, y, maxwidth)
  2. strokeText(texxt, x, y, maxwidth)
  • text表示要绘制的文本
  • 参数x表示绘制文字的 起点横坐标
  • 参数y表示绘制文字的 起点纵坐标
  • 参数 maxwidth表示显示文本的最大宽度

文本属性表:

属性 说明
font 数组字体样式
textAlign start,end,left,right,center
textBaseline top,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom

绘制文本

// 绘制文本示例function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas') var context = canvas.getContext('2d') // 填充颜色 context.fillStyle = '#000'; context.font = 'bold 12px impact'; // 绘制文本 context..fillText('达达前端,魔王哪吒', 10, 10); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 12px impact'; // 绘制文本 context.strokeText('jeskson', 10, 10);}

绘制获取文本宽度的measureText()方法:

measureText(text)

测量文本的宽度:

function draw() { var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle='#000'; context.font='bold 10px impact'; // 测量文本的宽度 var tm = context.measureText(txt); context.fillText(txt,10,10); context.fillText(tm.width, tm.width+10, 50); context.strokeStyle = '#000'; context.font = 'bold italic 10px impact'; // 测量文本的宽度 tm = context.measureText(txt); context.strokeText(txt,10,10); context.strokeText(tm.width, tm.width+10, 100);}

阴影效果

阴影属性表:

属性 说明
shadowColor 使用半透明颜色
shadowOffsetX 阴影的横向位移量
shadowOffsetY 阴影的纵向位移量
shadowBlur 高斯模糊

状态保存和恢复

  1. 状态保存方法 save()
  2. 状态恢复方法 restore(),恢复最后一次保存的状态

状态的保存和恢复是通过数据栈进行的

10.操作像素

  1. 图像数据对象 ImageData
  2. 获取图像数据的方法 getImageData(),用于从 Canvas上下文中获取图像数据。 getImageData(sx, sy, sw, sh);
  3. 绘制图像数据的方法 putImageData() getImageData(imagedata,dx,dy[,..])
  4. 创建图像数据的方法 createImageData()

绘制海报

<template> <view class="backgroundColor"> // 画布 <canvas class="isCan" canvas-id="dadaPoster" :style="{ width: cansWh.cansWidth + 'px', height: cansWh.cansHeight + 'px' }"></canvas> // 效果图 <image class="showImg" mode="aspectFit" v-if="tempImgShow" @longpress="longpress" :src="tempImg"></image> // 按钮 <view v-if="tempImgShow" class="fixedBox flex flex-direction"> <view class="boxTop text-white">长按图片发送给朋友</view> <view class="boxDown"> <button class="flexBtn" hover-class="btnHover" @click="closeCans">关闭</button> </view> </view> </view></template>data() { return { tempImgShow: false, tempImg: '', cansWh: { // 画布宽高 cansWidth: 800, cansHeight: 900, }, qrcode: { // 举例二维码 top: 0.85, left: 0.035, width: 0.23, qrHeight: null, }, ... productImg: { // 产品图 top: 0.1, left: 0.03, width: 1, height: 0.5, }, };},
// 绘制图drawImg(method,param){ return new Promise((resolve, reject)=>{ if(param.url.indexOf('http') === 0){ uni.downloadFile({ url: param.url, success(res) { param.url = res.tempFilePath method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) }, fail(error) { console.log(error) } }) }else{ method(param).then(res=>{ resolve(res) }).catch(err=>{ reject(err) }) } })}
// 绘制圆形drawCircle(param) {var that = this,x = param.x,y = param.y,r = param.r,url = param.url;return new Promise((resolve, reject) => { x = Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * x); y = Math.ceil(that.cansWh.cansHeight * y); r = r > 1 ? r : Math.ceil(that.cansWh.cansWidth * r); that.ctx.save(); var d = 2 * r; var cx = x + r; var cy = y + r; that.ctx.arc(cx, cy, r, 0, 2 * Math.PI); that.ctx.clip(); that.ctx.drawImage(url, x, y, d, d); that.ctx.restore(); that.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); });});}
// 绘制图drawPic(item) {return new Promise((resolve, reject) => { let x, y, w, h, r; y = item.sTop <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sTop : item.sTop; w = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * item.sWidth : item.sWidth; h = item.sHeight <= 1 ? this.cansWh.cansHeight * item.sHeight : item.sHeight; if (item.sLeft == 'center') { x = item.sWidth <= 1 ? this.cansWh.cansWidth * (0.5 - item.sWidth / 2) : this.cansWh.cansWidth * 0.5 - item.sWidth / 2; } else { x = this.cansWh.cansWidth * item.sLeft; } if (item.r) { r = item.r; this.ctx.save(); if (w < 2 * r) r = w / 2; if (h < 2 * r) r = h / 2; this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(x + r, y); this.ctx.arcTo(x + w, y, x + w, y + h, r); this.ctx.arcTo(x + w, y + h, x, y + h, r); this.ctx.arcTo(x, y + h, x, y, r); this.ctx.arcTo(x, y, x + w, y, r); this.ctx.closePath(); this.ctx.clip(); this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); this.ctx.restore(); // 返回上一状态 } else { this.ctx.drawImage(item.url, x, y, w, h); } this.ctx.draw(true, res=>{ resolve(); });});}
// 保存saveCans() {let tempRatio = 1;uni.canvasToTempFilePath({x: 0,y: 0,width: this.cansWh.cansWidth * tempRatio,height: this.cansWh.cansHeight * tempRatio,destWidth: this.cansWh.cansWidth * tempRatio * 2,destHeight: this.cansWh.cansHeight * tempRatio * 2,canvasId: 'dadaPoster',success: (res) => { this.tempImg = res.tempFilePath; setTimeout(() => { this.tempImgShow = true; }, 100); uni.hideLoading();},fail: (res) => { console.log(res); uni.hideLoading();}},);}

小结

canvas标签的使用

// canvas标签的使用<canvas width="100" height="100"></canvas>// 获取canvasvar canvas = document.getElementById('target')if(canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d');}else { alert('该浏览器版本过低,请更换')}
// 矩形fillRect( x , y , width , height) // 填充strokeRect( x , y , width , height) // 空心clearRect( x, y , width , height ) // 清除透明 var grd = ctx.createLinearGradient( x1 ,y1 ,x2 ,y2); //线性渐变var grd = ctx.createRadialGradient(x1 ,y1 ,r1 ,x2 ,y2 ,r2);//径向渐变

曲线

  1. 二次贝塞尔曲线 quadraticCurveTo( cp1x, cp1y , x ,y )
    (cp1x,cp1y) 控制点 (x,y)结束点
  2. 三次贝塞尔曲线 bezierCurveTo( cp1x, cp1y ,cp2x , cp2y ,x , y ) (cp1x,cp1y)控制点1 (cp2x,cp2y) 控制点2 (x,y)结束点

HTML5绘图制作海报

<body> <img src="img/bg.png" id="img1" style="display: block" width="1200" height="800" /> <img src="img/dada.png" id="img2" style="display: block" width="100" height="100" /> <img id="img3" /> <button onclick="draw()" id="btn">点击下载</button>  <script> function draw() { var img1 = document.getElementById("img1"), var img2 = document.getElementById("img2"), var img3 = document.getElementById("img3");  var img1.width = 1200; var img1.height = 800; var img2.width = 100; var img2.height = 100;  var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); // 绘制宽度 canvas.width = img1.width; // 绘制高度 canvas.height = img1.height;  /** * context.drawImage(image,x,y,w,h) * var img=new Image(); img.src="url(...)"; * x:绘制图像的x坐标 * y:绘制图像的y坐标 * w:绘制图像的宽度 * h:绘制图像的高度 */  context.drawImage(img1, 0, 0, img1.width, img1.height); // 将 img2 加入画布 context.drawImage(img2, 100, 100, img2.width, img2.height); // 文字填充颜色 context.fillStyle = '#333'; // 文字字体 context.font = 'bold 45px 黑体'; // 设置文字 var name_text = '达达前端,魔王哪吒'; // 获取文字的宽度 var name_width = context.measureText(name_text).width; // 获取除去文本后的一半的宽度 var x = (canvas.width - name_width) / 2;  /** * context.font:设置字体样式 * context.textAlign:水平对齐方式 * context.textBaseline:垂直对齐方式 * context.measureText(text):计算字体长度(px) */ context.fillText(name_text, x, 450); context.fillStyle = '#333'; // 文字填充颜色 context.font = '25px bold 黑体'; var con_1 = 'dadaqianduan'; var con_2 = '达达'; /** * text:要绘制的文字 * x:文字起点的x坐标轴 * y:文字起点的y坐标轴 */ context.fillText(con_1, x, 400); var con_width_2 = context.measureText(con_2).width; context.fillText(con_2, canvas.width - x - con_width_2, 400); context.stroke(); // 将画布内容导出 var src = canvas.toDataURL(); img3.src = src; const a = document.createElement("a"); a.href = src; a.download = '自定义.png'; a.click(); } </script></body>

html5绘图操作(html2canvas)

script引入文件
html2canvas(content, { //content是将要截图的div元素 scale: 2, logging: false, //在console中输出信息 useCORS: true //允许跨域 //proxy: string, //代理地址 //timeout: number //超时时间}).then(function(canvas) { let dataUrl = canvas.toDataURL() console.log(dataUrl)})

crossOrigin属性设置成Anonymous就可以跨域? - 并不可以的哦!

  1. 后台解决跨域问题
  2. 转成 base64格式(后端,前端,建议前端)

html5移动端生成海报

大致效果:



<script>var code_model = '<div id="qrcode" style="position: fixed; opacity: 0;"></div>', // 放置二维码 canvas_model = '<canvas width="1200" height="800" style="position: fixed;opacity:0;" id="myCanvas"></canvas>', // 放置canvas poster_model = '<div class="poster_container"><div class="poster"><img src="" alt="" class="poster_img"><p class="save_poster">长按保存图片至手机相册</p><p style="margin-top: 0.5rem" class="aaaa"></p></div></div>'; //poster_model为效果图$("body").append(code_model, canvas_model, poster_model);$.ajax({ url: "/photo/dada", data: { id: id }, success: function (res) { $.hideLoading(); if (res.e = "1111") { if (!res.data.is_buy) { location.href = res.data.jump_url; return false; } $(".poster").show();  var data_base = res.data.poster_info; new QRCode('qrcode', { text: data_base.url, width: 100, height: 100, colorDark: '#000000', colorLight: '#ffffff', correctLevel: QRCode.CorrectLevel.H }); var c = document.getElementById("myCanvas"),  cxt = c.getContext("2d"); var img = new Image(), imgUrl, personName = data_base.name; //跨域问题 img.crossOrigin = 'anonymous'; img.src = data_base.image; img.onload = function () { //图片加载为异步加载 cxt.drawImage(img, 0, 0); cxt.save(); cxt.beginPath(); cxt.arc(100, 200, 33, 0, 2 * Math.PI, true); cxt.strokeStyle = '#fff'; cxt.stroke(); cxt.clip(); var img_head = new Image(); img_head.crossOrigin = 'anonymous'; var avatar_height = data_base.avatar_height, avatar_width = data_base.avatar_width; img_head.src = data_base.avatar; img_head.onload = function () { cxt.drawImage(img_head, 0, 0, avatar_height, avatar_width, 54, 520, 80, 80); cxt.restore(); var img_code = new Image(); img_code.crossOrigin = 'anonymous'; cxt.lineWidth = "4"; cxt.strokeStyle = '#FFF'; cxt.rect(80, 80, 400, 400); cxt.stroke(); setTimeout(function () { img_code.src = $("#qrcode").find("img").attr("src"); img_code.onload = function () { cxt.drawImage(img_code, 0, 0, 100, 100, 450, 450, 80, 80); cxt.font = '21px 黑体'; cxt.fillStyle = "#000"; cxt.fillText(personName, 250, 520); imgUrl = c.toDataURL("image/png", 1); $(".poster_img").attr("src", imgUrl); $(".poster_container").show(); }; }, 0); }; }; } else { $.toast(res.m, "text"); } }});</script>

微信小程序所使用的绘图api

CanvasContext``canvas 组件的绘图上下文

CanvasContext 是旧版的接口, 新版 Canvas 2D 接口与 Web 一致。

  • string|CanvasGradient fillStyle - 填充颜色
  • string|CanvasGradient strokeStyle - 边框颜色
  • number shadowOffsetX - 阴影相对于形状在水平方向的偏移
  • number shadowOffsetY - 阴影相对于形状在竖直方向的偏移
  • number shadowColor - 阴影的颜色
  • number shadowBlur - 阴影的模糊级别
  • number lineWidth - 线条的宽度
  • string lineCap - 线条的端点样式
  • string lineJoin - 线条的交点样式

lineJoin

说明
bevel 斜角
round 圆角
miter 尖角
  • number miterLimit - 最大斜接长度
  • number lineDashOffset - 虚线偏移量,初始值为0

几个相关的画图api 点这里

<view class="photoCan"> <canvas style="width: 375px; height: 612px; position:fixed; top:9999px; left:0; z-index:223;" canvas-id="mycanvas"></canvas> <image src="{{imagePath}}" mode="widthFix"></image></view>
const app = getApp()const setText = (context, fs, color, x, y, c) => { context.setFontSize(fs); context.setFillStyle(color); context.setTextAlign('left'); context.fillText(c, x, y); context.restore();};
Page({ data: { imagePath:'' }, onLoad(){ var that=this; wx.downloadFile({ url: 'https://xxxx.com/image', success: function (res) { that.setData({ path: res.tempFilePath }) } }) var ctx = wx.createCanvasContext('mycanvas'); var c_avatar = '../image/timg2.jpg'; var wechat = '../image/wechat.png'; var path = that.data.path; ctx.fillStyle = "#ffe200"; ctx.fillRect(0, 0, 375, 612); setText(ctx, 16, '#xxx', 90, 45, '达达); // 绘制画报背景图 ctx.drawImage(path, 30, 95, 400, 500); //头像 ctx.arc(45, 45, 25, 0, 2 * Math.PI) ctx.strokeStyle = "#fff"; ctx.clip(); ctx.drawImage(c_avatar, 20, 20, 50, 50); // 绘制生成画报 ctx.draw(true, setTimeout(function () { // 保存 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'mycanvas', success: function (res) { console.log(res) var tempFilePath = res.tempFilePath; that.setData({ imagePath: tempFilePath }); }, fail: function (res) { console.log(res); } }) }, 1000)); }})

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