VR+5G,让大型VR游戏的场景在云端进行渲染,给你带来不一样的体验
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你玩过VR游戏吗?想必只要经历过那种逼真、沉浸的视觉体验,就会深深地沉迷于数字虚拟世界之中而难于自拔。VR游戏就有这样的魅力,可以让你忍痛拿出压岁钱来购买昂贵的终端设备,并且还要忍受住剧烈的眩晕感和呕吐感来坚持作战到底。
随着5G技术的不断推进,VR(虚拟现实)行业被视为5G商用后率先将要蓬勃发展的行业之一。伴随着VR的普及,高质量的画面,高交互性以及经济实惠的终端产品是消费者的追求目标和行业发展方向。高质量的VR内容则是促进VR消费市场的重要驱动之一,只有具有强大计算和图形处理能力的硬件才能够满足高质量的VR内容渲染。
目前市面上已有的VR渲染应用方案高度依赖本地处理硬件,受限于设备昂贵、复杂,缺乏移动性等问题;利用简单移动设备(如手机)配合VR眼镜框将VR内容放在本地渲染,处理能力有限导致图像质量很低。
在2018年世界移动大会上海展期间,展示了5G云端渲染方案,这种方案将高性能GPU处理器放在云端,在降低终端设备成本和复杂度的同时,还可以保证终端的移动性及VR内容的高质量。
5G技术提供了高达10-50Gbps的传输速率,并且拥有极低的时延。因此可以让大型VR游戏的场景在云端进行渲染,再通过网络传输到玩家的终端设备上。通过在云端进行画面渲染,就可以保证给终端提供分辨率高、优质的画面,进而有效改善VR游戏给玩家带来的眩晕不适感。同时,由于能够在云端进行游戏画面渲染,使得用户终端设备的硬件计算压力大幅降低,因此也能带来终端硬件设备的价格降低。
该VR云端渲染方案不仅展示了5G网络的特性,还给VR厂家和运营商提供了一种可以与更多产业联动的新型商业模式。VR内容制造商可以将内容放在云上进行实时管理,消费者可以购买内容和渲染渠道获得更好的虚拟现实体验,运营商则可以相应推出VR体验专属的网络宽带服务。据预测,随着5G网络商用越来越近,Cloud VR产业将迎来爆发,并将成为运营商eMBB业务中的新宠。