ARCore工作时无需特殊的传感器
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Google 早在2014年就宣布了Project Tango,并在Android社区中引起了很多兴趣。然后,该公司推出了售价超过1,000美元的开发套件,但很快其他OEM厂商就加紧了该技术,并将其推向了消费者水平。
Google最初的方法需要特殊的传感器才能工作,这对这些消费类设备的设计产生了不利影响。自Project Tango(现在在Tango中简称为Google)成立以来,Google已经学到了很多东西,并且为开发人员发布了一个新的AR平台ARCore。
这很有趣,因为最近,苹果公司宣布他们希望在增强现实市场上站稳脚跟。他们也使用ARKit进行了很大的改进。与Google的Tango技术不同,Apple的ARKit能够在人们手中已经可用的数百万种设备上工作。他们找到了一种方法,无需特殊的摄像头和传感器即可在当前的智能手机中实现令人信服的AR软件。
您会认为这将使他们处于不利地位,并且在某种程度上,但在其他方面则没有那么多。当然,苹果公司的ARKit不能像专用的Tango设备那样做,但是已经足够了。加上可以将其推广到当前设备的事实,这使它成为对增强现实技术感兴趣的任何人的重大胜利。谷歌已经注意到苹果所做的事情,今天宣布了ARCore,这是一个用于Android设备的新的增强现实开发者平台,并且已经得到Unreal Engine的支持。
与ARKit相似,ARCore不需要特殊的摄像机或传感器即可工作。就硬件而言,可能会有一些限制,但是Google相信该平台将使开发人员几乎可以为任何Android智能手机创建AR体验。这包括已经在消费者手中的设备以及将来将要发布的设备。这是在Google的Pixel和三星的S8的预览阶段启动的,但是Dave Burke表示他们“在预览结束时瞄准了1亿台设备”。