漫画:设计模式之 “外观模式”
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首先,肯德基提供了众多基础菜品,比如鸡翅、汉堡、薯条、沙拉、可乐等等:
这些琳琅满目的菜品虽好,但有些顾客犯了选择困难症,不知道该选什么好。
于是肯德基对这些菜品做了一定的组合,推出了各种各样的套餐。比如A套餐,包括汉堡/薯条/可乐;B套餐,包括汉堡/鸡翅/沙拉/可乐:
套餐不但搭配合理,而且价钱相对便宜,顾客可以更方便地做出选择,餐厅的销量也得到了提升。
餐厅为顾客提供餐饮服务,和团队协作开发项目又有哪些相似之处呢?
假设小灰在维护一个底层模块的代码,该模块提供了5个基础功能,这些功能对外封装成了5个接口:
某一天,团队里的程序媛小红跑过来和小灰对接:
过了几天,小红又跑过来和小灰对接:
小灰的想法如下:
这里所谓的“套餐”,就是底层细粒度接口的不同组合。在保留底层接口不变的前提下,中间层为调用方提供了便利。
这正是外观模式(Facade Pattern)的设计思想:
To make a complex subsystem easier to use, a simple interface should be provided for a set of interfaces in the subsystem.
为了使复杂的子系统更容易被使用,应当为子系统的众多接口提供一个简洁的高层接口。
上图中,几个SubSystem类对应着我们刚才所说的底层基础功能,而Facade类对应着中间层,为调用方提供“套餐”服务。
public class SubSystemA {
public void methodA(){
System.out.println("执行方法A");
}
}
public class Facade {
public void comboMethodA(){
SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
SubSystemD subSystemD = new SubSystemD();
subSystemA.methodA();
subSystemB.methodB();
subSystemD.methodD();
}
public void comboMethodB(){
SubSystemE subSystemE = new SubSystemE();
SubSystemD subSystemD = new SubSystemD();
SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
subSystemE.methodE();
subSystemD.methodD();
subSystemB.methodB();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
//通过外观模式,调用组合接口A
facade.comboMethodA();
//通过外观模式,调用组合接口B
facade.comboMethodB();
}
}
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