当前位置:首页 > 智能硬件 > vr|ar|虚拟现实
[导读]   有人说VR头盔会头晕?呕吐?不舒服……   那么,这样的VR头显设备适合小孩子尝试吗?      前天,HTC Vive 的公关向媒体推送

  有人说VR头盔会头晕?呕吐?不舒服……

  那么,这样的VR头显设备适合小孩子尝试吗?

  

  前天,HTC Vive 的公关向媒体推送了一篇新闻稿,标题很长,为《首个长时间使用 VR 头戴式显示设备对低年龄用户视力的影响实验总结报告正式发布,为未来 VR 技术的应用普及奠定基础》。

  关于这个实验,文章介绍道,由“北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,从 VR 校园普及体验活动中招募了 50 名 9-12 岁的小学生作为实验参与者,进行了探究长时间使用 VR 头戴式显示设备对低年龄段用户视力影响的实验。”

  文章内容有两个重要的结论:

  1、实验发现,低年龄用户使用 VR 头戴式显示设备与使用平板设备对视力的影响接近,在某些特定情况下,使用 VR 甚至有着更积极的影响。

  2、研究人员认为,假如虚像距设计合理,具有与 Vive 同等或更高水平的高性能 VR 设备可以起到较好的矫正视力的作用,在未来很可能成为矫正视力的重要手段。

  在报告的最后,研究人员认为,在正确佩戴设备 ,选取内容合适的情况下,HTC Vive 是可以被 10 岁以上儿童所使用的。

  那么问题来了,这篇报告客观吗?

  VR 对眼睛的负面影响真的比平板、手机小吗?

  就拿近视来说吧,盯着近处的物体太长时间可能会造成近视(这个观点有争议,但被广泛接受)。那么 VR 不就是盯屏幕盯得很近吗?你可能会这样想,但事实并不是如此。

  尽管 VR 屏幕离眼睛非常近,但 VR 的透镜设计实际上会将光线扭曲,从而让虚拟的画面投射出来并不是在你眼前,而是有一定距离,甚至是无限远。需要知道,我们的眼睛并没有聚焦在屏幕上,而是在有一定距离的虚拟画面上。所以近视并不是一个问题。

  我们再来看智能手机,很多人都把手机拿得离眼睛很近,而且玩很长时间。VR 头显则没有这个问题。

  所以,一方面,以我谦卑的观点来看,我并不认为 VR 头显给人眼带来的伤害比智能手机大,原因有四:

  1)总体亮度低;

  2)人们一般不会在 VR 里盯着一个地方,对比之下玩智能手机就会;

  3)人眼实际上聚焦于有一定距离的虚拟图像上;

  4)VR 内容通常不长。

  另一方面,我也期待对蓝光伤害和镜片畸变副作用的研究。不过目前来看,它们的影响并不大,也不是永久性的,想通过屏幕或镜片设计来改善也不是那么容易。

  

  那么,VR 到底适不适合给儿童玩?

  即便 VR 头显对人眼的负面影响可能没有手机大,但真实的长久影响毕竟未经证实,针对儿童我们还是应该小心谨慎。

  这次的实验报告认为 HTC Vive 可以安全地给 10 岁以上的儿童用。这样的合理性有多大呢?

  我们来看看三大头显对使用年龄都有什么建议,根据 Digital Trends 的报道,它们对年龄方面的限制分别是:

  Oculus Rift 和三星 Gear VR 头显的使用年龄建议是 13+;

  索尼 PlayStaTIon VR 不推荐 12 岁以下的人使用;

  HTC Vive 虽然没有给出具体的年龄限制,也对给儿童使用 Vive 提出了警示。(雷锋网已向 Vive 官方询问相关政策,截止目前还未有回复)

  

  上图为 Oculus 官方的《健康及安全警告》文件中关于儿童的部分。上面写道,这款产品不应该让年龄低于 13 岁的儿童使用。对于 13 岁以上的用户,需避免长时间使用,因为可能对手眼协调,平衡性,以及多任务能力产生影响。一旦出现上述症状,家长应该使用者进行密切监护,限制他们使用产品的时间,并确保其使用过程中加入间隔性休息时间。

  需要指出的是,Oculus 并没有提到对眼睛的负面影响,而是 VR 体验可能造成的很多其它症状,儿童使用的安全自然也要将这些因素考虑进去。

  同时也需要指出的是,这并不是基于 VR 已被证明对儿童有害的基础上做出的政策,而更多是一种谨慎的决定。毕竟 VR 作为新生事物,我们还不知道它给人带来的长期影响是什么。

  另外,三大头显做出这样的指导,部分也可能是因为头显在设计上并没有特别针对儿童优化,重量、体积、瞳距调节等方面未必适合儿童。

  关于头显厂商给出的年龄限制,同样也有质疑的声音。据 Inverse 报道,来自亚拉巴马州立大学的心理学家 David Schwebel 就表示,“我不认为年龄限制是有必要的。不同年龄段的孩子都喜欢各种虚构内容,包括电影和书。”但他也给出了两个保留意见,一是内容应该根据年龄分级,就像电影和游戏正在做的那样;二是长期使用 VR 对心理的影响有多大仍然是个未知数。

  另一位专家,加州大学伯克利分校的验光学、视觉科学、心理学和脑科学教授 MarTIn Banks 对 Digital Trends 表示,“到目前为止我还没有看到确凿的证据显示某个年龄段的孩子戴 VR 头显会带来负面影响,我的判断是他们(厂商)可能就是觉得儿童仍处在生长发育的阶段,而进入成年后发育就变慢了,因而最好还是在儿童仍在快速成长阶段保守谨慎一些,所以决定建议人们不要让儿童用为好。”

  除了看到他们的观点,我们也需要知道,这两位专家并非厂商的利益相关方。美国政策规定,任何接受了赞助的内容,都需要明确标注。

  最后,眩晕症状是已经确定会影响部分人群而且不分年龄的,所以如果觉得晕,成人小孩最好都不要玩。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

9月2日消息,不造车的华为或将催生出更大的独角兽公司,随着阿维塔和赛力斯的入局,华为引望愈发显得引人瞩目。

关键字: 阿维塔 塞力斯 华为

加利福尼亚州圣克拉拉县2024年8月30日 /美通社/ -- 数字化转型技术解决方案公司Trianz今天宣布,该公司与Amazon Web Services (AWS)签订了...

关键字: AWS AN BSP 数字化

伦敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英国汽车技术公司SODA.Auto推出其旗舰产品SODA V,这是全球首款涵盖汽车工程师从创意到认证的所有需求的工具,可用于创建软件定义汽车。 SODA V工具的开发耗时1.5...

关键字: 汽车 人工智能 智能驱动 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越来越多用户希望企业业务能7×24不间断运行,同时企业却面临越来越多业务中断的风险,如企业系统复杂性的增加,频繁的功能更新和发布等。如何确保业务连续性,提升韧性,成...

关键字: 亚马逊 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,据媒体报道,腾讯和网易近期正在缩减他们对日本游戏市场的投资。

关键字: 腾讯 编码器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中国国际大数据产业博览会开幕式在贵阳举行,华为董事、质量流程IT总裁陶景文发表了演讲。

关键字: 华为 12nm EDA 半导体

8月28日消息,在2024中国国际大数据产业博览会上,华为常务董事、华为云CEO张平安发表演讲称,数字世界的话语权最终是由生态的繁荣决定的。

关键字: 华为 12nm 手机 卫星通信

要点: 有效应对环境变化,经营业绩稳中有升 落实提质增效举措,毛利润率延续升势 战略布局成效显著,战新业务引领增长 以科技创新为引领,提升企业核心竞争力 坚持高质量发展策略,塑强核心竞争优势...

关键字: 通信 BSP 电信运营商 数字经济

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央广播电视总台与中国电影电视技术学会联合牵头组建的NVI技术创新联盟在BIRTV2024超高清全产业链发展研讨会上宣布正式成立。 活动现场 NVI技术创新联...

关键字: VI 传输协议 音频 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日举办的2024年长三角生态绿色一体化发展示范区联合招商会上,软通动力信息技术(集团)股份有限公司(以下简称"软通动力")与长三角投资(上海)有限...

关键字: BSP 信息技术
关闭
关闭