“算法+硬件”融合改变无线传输格局
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如今,诸如Oculus Rift和HTC Vive等最先进的VR系统都需要一根稍显麻烦的线缆,来降低延迟和确保高保真图像以及电能传输到头显。但用过的用户都对此深恶痛绝,线缆直接影响了沉浸感。这个问题激发了不少于七个解决方案,这些方案都致力在高端主机PC和头显之间建立无线链路。
去掉高端VR头显的线路可谓众望所归,但到现在都没有明显的解决方案。 问题归结为三个主要因素:带宽,延迟和价格。以前的无线视频技术满足不了VR的需求,于是2016年三大高端VR头显都还需要拖着根电线走来走去。
线缆一个最致命的缺陷是它损害了沉浸感,尤其在房间尺寸VR下,当你在VR世界走来走去的时候,突然踩上了线缆,瞬间毁所有。吃亏多了大脑的潜意识就会自动避免碰到线缆,所以无线将意味着虚拟世界中更深层次的沉浸感和物理自由。
现在至少有七种解决方案希望通过使用各种技术来解决高端无线VR头显这一问题。 本文旨在全面概述这些解决方案,并了解每种技术的定位。我们联系了在这个领域工作的几家公司,由他们告诉我们各自的技术方法,以及为什么他们觉得自己有独一无二的优势。
IMR和其他公司的无线技术之间的区别在于IMR已经设计了专门的VR标准,来让任何VR设备之间都能进行VR视频传输。更具体地说,市场上出现的其他解决方案大多都使用H.264或类似的芯片,IMR与此不同的是,他们的帧帧间的比较会导致至少11ms的延迟(90fps下),而我们不会采用这种偏旧的技术,再加上特别为VR设计的压缩标准,这让我们的解决方法独一无二。我们实现了90-95%的压缩,用户极难发现压缩前后的差异。
IMR为此开发了一种算法和硬件来为无线传输VR视频,它们的目的不仅是无线VR,更是开发出一套整个VR行业都可以使用的标准,不仅是大家想的到的VR应用,还包括无人机和机器人。 IMR为该VR标准开发的算法和整体技术可用于在任何具有VR功能的设备:HMD、PC、笔记本电脑、手机、摄像机等之间传输VR数据。
我们的新VR标准为虚拟现实和3D远程在线应用提供了视频数据压缩和超低延迟,以下是其功能的具体描述:
快速数据传输:95%的压缩率,延迟小于1ms。这意味着玩家感知到的等待时间为零,这降低了由于延迟引发的眩晕,保持用户的舒适度。
图像质量:解压缩图像的质量与原始图像无关,无运动模糊和伪影。
眼睛跟踪:IMR的算法使用单程动态压缩方案,包括移动(foveaTIon)可调参数,并提供对眼球跟踪的支持。此外,该算法的内置灵活性有助于进一步的定制压缩。
多功能:IMR的技术可以利用802.11ac和802.11ad无线标准,以及其他具有足够带宽的无线通信。这包括符合AC标准的当代HMD,并且能够进行AD标准下的2x 4K VR视频传输,为未来做好了准备。
多面应用:IMR的压缩标准有助于设备之间(PC、HMD、智能手机、360摄像机和其他启用VR的设备)进行对等数据传输。
我们的技术旨在让所有VR和远程机器人在应用程序中运行,并且每个都可以有各自不同的无线要求。我们的技术为全部的应用在超低延迟下提供必要的压缩/解压缩,同时我们还正在与不同的无线制造商和通信链路供应商合作,寻求与这些技术的合作机会。