高通将在MWC2017推骁龙835 VR一体机解决方案
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MWC 2017即将于2月27日开幕,根据外媒UploadVR报道,高通将在MWC上推出新的骁龙835 VR 一体机方案。该方案将配备 2560&TImes;1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,注视点渲染,以及其它性能提升和省电功能。
而最重大的一项改变,是新方案将整合 Leap MoTIon 手部追踪交互,由此解决了移动 VR 长期缺乏好的交互方案的问题。
骁龙 820 一体机参考设计
骁龙 835 VR 开者套件预计将在今年 Q2 在高通开发者网站上线,主要目的是帮助开发者为 835 头显优化 app,而使用该方案的头显预期将会在今年下半年推出。
除了新开发套件和 Leap MoTIon 合作外,高通还公布了一个头显(HMD)加速项目。目的是帮助头显厂商降低开发成本并加速产品上市,现在有些厂商在这方面存在问题。项目还会帮助 OEM 和 ODM 厂商对 835 VR 一体机方案进行修改,并加入预先优化好的眼球追踪(来自 SMI )和 Leap MoTIon 手势追踪技术。
目前雷锋网已收到中科创达和歌尔声学两家公司的 MWC 邀请,预计他们都将在大会期间发布基于骁龙 835 的 VR 一体机方案。两家公司此前也都推出了基于骁龙 820 的方案,基于 835 的版本将是前者的升级版。
骁龙 835 针对 VR/AR 做了哪些改善?根据雷锋网此前的报道,在今年 CES 上发布的骁龙 835 上除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。
由于VR 对3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势识别等方面的需求,对SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。
影响VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示 835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为18ms。
此外,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry (VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理摄像头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置信息。
高通表示,使用DSP 来实现这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。
高通认为计算机视觉是 VR 和 AR 的重要部分,其通过 SMI 眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在交互上加入新的方式。
此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,通过计算机视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。