一文读懂PS VR的120Hz刷新率技术原理
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对于索尼的诸多PS玩家来说,PlayStaTIonVR的出现无疑燃起了大家进一步的购买欲。而PS VR游戏的高画质和功耗也考验着PS主机的性能。因此,虚拟现实技术对硬件的高要求也导致了它进一步的更新迭代。PS VR于2016年7月28日面向中国大陆地区开放预约,短短数小时时间即宣告售罄,让人们不得不承认索尼的巨大号召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStaTIon中国官方微博@PlayStaTIon中国发布微博,宣布正在积极筹备第二轮预约活动并将尽快开启。
索尼PlayStaTIon VR是不是真的只是依靠PlayStation游戏主机的号召力来拉动销售呢?答案显然是否定的。
在官方公布的PlayStation VR详细配置中,有一个参数明显在目前三大主流虚拟现实头显中占据领先地位——刷新率为120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虚拟现实头显的参数中,这一数据决定了眩晕感的强弱,因而消费者们又一次纷纷表示“索尼大法好”。
刷新率和帧数
刷新率,指显卡将显示信号输出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号,由屏幕决定。
帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片,由显卡决定。
这两者是相辅相成的,也就是说,当帧数和刷新率都能做到高数值而且能够同步的时候,就能实现很好的虚拟现实体验。打个简单的比方,就好像显卡能够告诉的翻书,屏幕能够很好的跟上翻书的速度,就能很好的读完一本书。
解决了刷新率,就能有效降低画面渲染延迟,降低了延迟,画面才能最大程度地跟随用户的脑部运动而变化,继而效缓解眩晕的情况出现。
对于PlayStation VR来说,作为一家游戏主机厂商,即便通过牺牲分辨率来大幅提升刷新率以保证游戏流畅性,是由索尼“为玩家提供更好的虚拟现实体验”的理念决定的。相对来讲,HTC Vive和oculus rift更多的是承担的更宽广的VR解决方案的任务。
虚拟现实头显的120Hz的刷新率有什么优势?