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[导读]   2016年是名副其实的VR元年,这一年我们看到了显示屏、芯片、算法等多维度技术的发展和成熟,专家也预测称未来VR会发展成一个千亿元的大市场。但是对于大多数普通消费者而言,我们只是看了一场热闹

  2016年是名副其实的VR元年,这一年我们看到了显示屏、芯片、算法等多维度技术的发展和成熟,专家也预测称未来VR会发展成一个千亿元的大市场。但是对于大多数普通消费者而言,我们只是看了一场热闹,因为VR硬件设备的两极分化严重,一方面显示优体验佳的高端设备售价高昂难以企及,另一方面是“阉割”之后的盒子VR牺牲品质换来的廉价体验。

  而在刚刚落幕的美国CES上,没有了去年如火如荼的VR热潮,反倒是AR成了大家追逐的主角。今年CES上Realmax AR增强现实技术为现场体验者展现了超前的购物体验,包括AR试妆、AR试穿试戴、AR家居摆放等展示;同时WayRay Navion也将AR技术融入了汽车驾驶,通过将全息图像投射在汽车的挡风玻璃上实现覆盖真实道路,达到引导驾驶的目的。

  相比于VR,AR的体验似乎就容易实现得多,AR(增强现实技术)是指在我们周围的环境中模拟出数字内容,这种“增大化现实”技术是通过在真实环境和目标上加入2D或3D元素,可以为用户带来额外的信息体验。而市面上包括AR游戏、教学、视频等资源多是通过APP识别+手机显示的模式来呈现,用户体验成本比VR要低很多。

  从资本层面来说,去年一整年各大巨头在AR层面都可谓提前布局。根据国外研究机构发布的调查数据显示,2016年全球AR与VR行业投资数量达到171起,披露交易额18.35亿美元,这其中Magic Leap获得7.94亿美元C轮融资,MindMaze获得1亿美元融资,NextVR获得8000万美元B轮融资,Osterhout Design Group(ODG)获得21世纪福克斯领投的5800万美元A轮融资,这几家AR公司的融资额度就占到披露交易额总数的的56%。

  

  这些在AR领域中获得较大规模的投资的公司,似乎又把当前整个增强现实领域的融资金额拉到了一个全新的高度。那么究竟AR有什么优势,使得它能够获得众多资本的青睐,甚至让我们觉得它比VR更有“钱途”呢?

  首先,在估值上,AR的价值比VR更高。

  从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,简单来说就是AR的范围比VR更大。AR在使用过程中是基于现实且保留现实,能将现实做信息化处理,增强实际产品的信息化和可视化。VR则是沉浸式的虚拟空间,几乎完全与外界隔断。

  据市场分析机构RnR Market Research发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《GlobalMobile Augmented Reality Market 2016-2020》预测,从2016年-2020年,全球移动增强现实市场的复合年增长率为89%。而来自市场调研公司Digi-Capital的研究称:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,这其中VR约占300亿美元,AR将成为未来几年最大的金矿,并认为AR会吸引更多大众参与其中。

  其次,在体验上,AR体验更容易实现。

  我们之前提到过,AR的体验较VR更容易实现。市面上诸如HTC vive、Oculus Rift等设备都需要一台高性能主机来搭配,暂不提这些VR设备的价格,单是一台足以跑起各种程序的VR主机就要人民币大几千块。而另一方面,虽然以手机为显示主体的VR盒子售价亲民,但是其卡顿、发烫、眩晕等缺陷也严重影响了使用体验。

  而AR的体验几乎可以靠一台智能手机实现,只要下载配套的手机APP,通过扫描即可快速体验增强现实。例如,百事可乐(Pepsi)进行了AR方面的尝试,将伦敦街头公交车站中的一块玻璃换成了一个透明屏幕,人站在前面就可以与虚拟的人物进行交互;幻视与《汽车族》杂志合作,扫杂志封面的汽车即可在手机上显示车型、售价、配置等信息,甚至可以预约试驾和下单购买。

  最后,在社交上,AR不会与现实割裂。

  虽然现在有很多主打虚拟社交的VR软件面世,但是其存在的背景是一个完全虚拟的环境,两个参与者并不能Face to Face交流。AR则是基于真实场景做的优化,我们可以在熟悉的环境中和周围的一切事物产生交互,甚至能看清对方的眼神、听清对方的语气。

  也正是有了以上这些特性使得我们有理由相信AR在走向消费级市场的时候拥有VR无可比拟的优势。

  去年任天堂的《Pokemon Go》火遍全球,玩家利用智能手机,通过GPS卫星定位,在街上行走时可对现实世界中出现的“神奇宝贝”进行探索捕捉、战斗以及交换。《Pokemon Go》之所以成为现象级产品,除了众多玩家对“神奇宝贝”IP的追捧,新颖的AR玩法也功不可没。

  同样,AR在其他领域的应用也初见端倪。教育方面,小熊尼奥通过AR及三维实时渲染等技术,将虚拟动画和实景空间融合,造就了《口袋交通》《口袋动物园》等一系列儿童教育产品,让小朋友通过虚实结合的方式快速学习更多知识。

  在商业领域,除了我们提到的RealmaxAR,阿里也在尝试将AR购物与网购相结合。在去年淘宝造物节上,我们就看到了AR试衣的视频演示以及将沙发放进真实客厅的场景。

  而AR最大的价值体现在营销领域,透过影像处理技术将虚拟3D和现实影像融合,使真实的环境和虚拟世界实时地叠加到同一个画面或空间。AR营销产品的可视化、可感化,社交媒体互动,在广告、展会、产品宣传手册、游戏式广告, 户外广告,路演活动等营销传播领域都可以发挥很大作用。比如幻视在电影《通灵神探》上映宣传期间,植入AR技术电影海报,直接扫描电影海报就可以让影迷们随时随地先睹为快预告片。幻视为美的电冰箱提供AR展示,内容包含:产品展示、地推活劢、员工培训等。同时幻视联合康师傅优悦饮用纯净水,以AR技术为 2016新款“优悦” 添加科技术动力,扫描瓶身即可看到代言明星等。

  

  视觉展示单一、无法交互、被动接受是原有平面广告和TVC广告的通病,在AR营销出现之后,变原有的彩页、传单营销方式为更加节约、更加有意思的AR形式,虚实结合的同时涵盖更多信息介绍,让用户得到读听看的全方位体验。同时实现一键交互,用户想了解那里就点开哪里,完全个性化定制的营销体验。

  显然,无论是VR还是AR,都是能够改变人类生活形态的未来技术。而现阶段需要的除了资本市场的认可和推动,更需要的是能够让消费者切身体验到,AR先天的特性使得这一需求被强化,一旦大规模推广开来,其经济价值和社会价值势必将展露出来。

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