为什么说2016年不是VR元年?
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2016年8月,VR次元曾刊发一篇文章去年年初,我写了一篇文章叫做《虚拟现实最大挑战:不要成为下一代3D电视》。这篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR领域有10多年的工作经验,他当时觉得VR状况和3D电视的炒作与失败有很多相似之处。
这篇文章迅速引来了大量负面回应。无数VR专家和粉丝对Kalev Leetaru的看法嗤之以鼻,认为他是在用旧经验衡量新发展。他们声称“认识的每个人”都喜欢VR,并且自信地宣布,到2016年年底,每个美国家庭的客厅里都会有VR系统。
半年之后的事实证明,Kalev Leetaru的预测还算正确——VR要获得公众的接受还需努力。而且在今年的CES大会上,VR已经没有那么高调,情况确实就像之前的3D电视一样。那么,为什么这些专家错得这么离谱呢?Kalev Leetaru又撰写新文章,回答了这样一个问题:为什么2016年不是VR元年?以下为VR次元整理的文章:
很多专家之所以没有看到VR的局限性,部分原因在于技术专家作为一个整体,往往生活在自己的那个圈子里,一些观点在圈子里像回声那样反复传播。他们经常忘记走出这个圈子,看看真实世界中的真实人物是如何使用技术的。
乔布斯可以开发出iPod和iPhone这样的突破性产品,仿佛具有一种神秘的能力,但这种能力并不是来自于全神贯注在最新、最高明的技术发展上,而是来自于了解公众如何在日常生活中使用技术上。
只有少数科技专家或作家真正在职业生涯中曾经把VR技术作为工作或日常生活的一部分。把最新的头盔原型戴在头上玩15分钟,并不会暴露出你将要承受的种种生理压力。
如果你每天花20个小时,连续花一个星期“生活”在一个房间里的VR系统中,以便调试一个复杂的代码,或者是每天使用VR系统上一个小时以上,连续几个月时间(我就是这样)如果你既作为VR用户,也作为VR开发人员有过这样的体验,你就会对这种技术产生深刻而独特的理解。
为什么2016年不是“虚拟现实之年”,年底的时候不是每个家庭都有VR头盔?很多人认为,成本是VR流行的主要障碍。VR头盔本身和计算机都需要配置足够强大,所以成本比通常的家用游戏机高得多。这么说也有道理,VR的价格确实还需要进一步降低,否则不可能被主流大众采用。
还有一个问题,就是VR内容仍然相当稀少。相比之下,虽然4K电视的内容相对较少,但是你如果买一台全新的4K电视机,它仍然可以播放传统的高清和标清内容,这意味着你可以充分利用你的投资,同时等待更多的内容出现。而另一方面,如果你想和家人一起看两个半小时的好莱坞大片,VR头盔就帮不上什么忙了。总之,没有足够多的好内容,VR头盔就不怎么有用,但即使没有4K电影,4K电视机也仍然很有用。
但是除了成本和内容之外,VR要想被主流大众所采用,最大的一个挑战在于它对用户身体和心理施加的压力,比如有些人会感到恶心呕吐。尽管我每天在VR上花一个小时已经有十年时间,显示技术和交互技术也已经取得了巨大的进步,但这项技术还有很长的路要走。
人类视觉系统是极为复杂,就算是无懈可击的视觉效果,也可能会让你感到恶心想吐,因为你接收的各种信号存在冲突:你的眼睛里看到虚拟过山车在俯冲,但内耳收到的信息却是完全静止。此外,对于有些人来说,戴上VR头盔后,其中整个身体(包括手臂、腿和躯干)都被虚拟对应物所替代,这可能会触发不安的感觉,甚至是恐慌感。
VR内容创作者做出的各种决定,从过度的立体深度到运动控制的类型,以及那种运动的速率和形式,所有这些因素结合在一起,可能会让用户在VR环境中待的时间稍微长一点就感到很不舒服。
把这些因素综合到一起来看,我并不是说VR永远不会成为主流,或者它目前面临的问题不可逾越的。 而是说在2016年里,VR处在一种自然演变的过程中。我们研究VR已经有几十年历史,尽管它获得了进步,基本的体验却是不变的。
真正的问题在于,基于头盔的VR将是它的未来,还是说VR这样下去不会有什么起色,除非有一种新的显示技术出现——例如《星际迷航》那种Holodeck的体验。 很多事情还有待观察,但这里要说的是,要真正理解一种新技术,专家不应该在自己的小圈子里面自嗨,而是应该走到更广阔的世界里,看看普通人是怎么与它交互的。(Kathy/编译)