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[导读] 当前 VR 科技的进展来到了一个瓶颈,对厂商而言是“VR 技术到底适合作什么?”对消费者而言是“VR 产品那么贵,对我到底有多大、多特别的好处?”

当前 VR 科技的进展来到了一个瓶颈,对厂商而言是“VR 技术到底适合作什么?”对消费者而言是“VR 产品那么贵,对我到底有多大、多特别的好处?”

举个例子:“假始有了 VR 模拟吃西餐的软件,你会选择 VR 吃西餐,还是出门到真的西餐厅大快朵颐?”应该没有人会花几万元购置 VR 硬件,来体验几百元左右就达成的事情吧?(还模拟不好,笑)就在大家苦思突破点的当下,本月日本厂商神田技研推出的这款“消失古迹重现体验软件”:《VR 战舰大和》,有可能就是大家期待已久的 VR 超杀手级应用。

根据 Superdata 2016 年报告,VR 硬件产品单以美国市场而言,仍然有 52% 的人不打算购买 VR 产品或者不想了解 VR,26% 的人认为 VR 设备太贵了,只有 16% 的人会因为某些原因而购买产品。为什么会这样呢?关于 VR 产业的问题,Virtual Reality 虚拟现实顾名思义,当然是要让使用者浸淫到跟现实生活不同的异空间里尽情互动、探索。这说起来是废话,可是 VR 要如何制作到能让市场买单,这可就是难题了。

VR 的重点不只是体感感官,还有自由的互动操作。然而目前感官上仍有配戴久会导致晕眩不舒适的问题;互动控制方面又远远落后感官的发展,越是自由逼真的互动控制方式,反而越是丧失娱乐性,然而传统的操作方式,又不太好跟视觉听觉的感官自然整合起来。更尴尬的是究竟什么样的题材非 VR 不可,或者说用了 VR 才会有更好的体验?VR 网络聊天室?VR 博物馆展品检视?体感版的 FPS 第一人称射击游戏?仿游乐园轨道巡览?以上这些应用当前跟既有现实产物相比较时,不是没有更方便,就是不自然、没有现实存在感。这就无法发生取代效应,例如汽车比马车方便、快速,移动距离更长;email 比传统书信更方便、传递速度缩短。

如果新技术比起旧技术,没有无可取代性,那就只能是噱头了,无怪乎当今 VR 市场上大多数的软件只有 DEMO 体验的层次。然而在众 VR 软件开发公司中,《VR 战舰大和》的开发团队是个异数。他们的题材有非常独到的参与感以及无可取代性──做为历史上世界最大最有名的战舰,如果能到舰上亲自参观、体验传说中的巨炮发射、舰上官兵的日常生活,这远远胜过在家自组模型或者看《男人们的大和号》一类的电影。然而现实中,大和舰在二战时就沉入大海,任何人都不可能亲身莅舰参访(其实就算大和舰值勤时也是),只有在 VR 的世界里,各国众多的军事迷、战舰迷多年来的梦想才能被满足。

开发 VR 战舰大和的,是新公司神田技研。该公司由开发者仁志野六八领军,他曾经待过 KONAMI、SCE(索尼互动娱乐),制作过《潜龙谍影 3》、《Beatmania》、《AZOE》等知名游戏,还开发过 PSM、PlayStaTIon Mobile 版的 Unity SDK,从 2014 开始独立创业转向 VR 领域。该公司的创业作,就是在众筹网站 CAMPIRE 上提出这款“战舰大和虚拟现实复原计划”共计两期的集资案。在得到 476 人将近 555 万日元成功的募资以后,就启动开发,经过两年的埋头苦干,终于发布了第一期的旷世巨作──VR 1:1实物大小的大和舰。

首先是在 10 月 29 日到 11 月 13 日之间,在横须贺的三笠纪念舰(日俄战争的旗舰)上,以 VR 的方式举办了第一期的“竣工仪式”,参观者戴上 VR 头盔以后,得以联合舰队长官的身份登舰,而大和舰舰长则率领全体船员在甲板上恭敬地迎接“长官”,让部队接受你的校阅。

这个“竣工仪式”活动可以算是纯 DEMO,因为使用者无法在巨大的大和舰上到处逛,只能在指定的移动路径中四处张望,正式版才能自由移动。接着从 12 月 16 日开始提供 Oculus 用的正式版,HTC Vive 版于明年 3、4 月之间开始提供,不用头戴设备的 2D FPS 版则是明年初就会发布。

内容上,这个复原的是 1941 年竣工时期的大和舰(后来还有数次的大改装),战舰上的内装,复原了第一舰桥、主炮内部、厨房、司令办公室、舰长室、士兵区、零式观测机、飞机机库、舰载艇机库、射撃指挥所、司令塔掌舵室等,此外还附加了一艘远观用的阳炎型驱逐舰 3D 模型。内装细节非常钜细靡遗,此外还邀到战后幸存,战前曾经以上尉身份在舰上值勤过的都竹卓郎老先生“登舰”体验,不同于老先生值勤时代的后期武装,刚竣工时期的状况,让老先生啧啧称奇,勾起许多年轻时的回忆。

更为有趣的,就是这么一艘偌大的战舰,如果只是船舰本身可以让你到处参观,那就只像是静态性的古迹参观而已。其实不然,除了静态的舰体,舰上还有满满的船员各自进行日常勤务工作,甚至还有大炮射击训练的动态重现等,这请到了对旧日本海军炮术有所研究的日本海上自卫队神盾舰舰长退役的堤明夫先生,来指导其正确性(他也是 NHK 大河剧的《八重之樱》与电影《男人们的大和》之演技指导)。

这些是第一期的内容,而还在制作中的第二期呢?第二期的标题是“航向战斗海域”,内容是做出武藏舰末期型。为何不是大和舰呢?其实跟大和舰同型的武藏舰,其末期型跟大和舰后来加装防空武装后是一样的,所以第二期就制作最终时期的武藏来跟第一期刚竣工时的大和做个差别。此外,虽然第二期是制作武藏号,但也会给竣工时期的大和舰增添厠所、士兵用浴室,甚至是动态重现对空射撃训练、零式观测机弹射等更新资料。

更有趣的是,为了答谢投资者,所以神田技研提供了许许多多的特殊服务,比如说第一期有投资两万日元的人,他们的名牌会挂在大和舰的船员身上;如果一、二期合计投资两万的人,则是会出现在武藏舰上;如果出资 15 万且附上个人大头照的话,那你就会被做成 3D 人物以士官身份出现在舰上(还限量 3 人);更有趣的是募资期间还有提供一些门槛,例如募资达到 600 万时,使用者可以跟某某司令官或者舰长一起用餐;募资达到 700 万,则是可以跟山本五十六司令共进晚餐等。而战舰上的各个内装也是靠募资的进度来达成,募资累积的越高,越多的内装会被实作出来,较可惜的是轮机室等“黑手区域”,似乎就比较乏人问津了。

至于能不能实际发射大炮?控制船舰进行作战呢?《VR 战舰大和》不能进行这样的事,因为它不是游戏,是要让使用者有着跟船员一样的观点,实际去体验重现出来的大和舰,还有舰上人们的生活。

这个众筹计划的成功以至发行,笔者认为,《VR 战舰大和》本质上,就是动、静态保存的“博物馆”,展示现实物理上已经难以重现的陈迹事物。这打破传统 FPS 第一人称游戏非得有战斗、非得要有游戏性奖惩的惯例,只要模型细节打造的尽善尽美,加上动态演出,单单只是在上面到处参观,就非常地吸引人。

笔者觉得《VR 战舰大和》的成就,应该会开展出“历史景物重现、游览”的新软件类别,比方说 1:1 重现泰坦尼克号(还有让你亲身体验沉没的片刻)、全盛时期的希腊雅典卫城、刚完成时代的秦始皇兵马俑、织田信长安土城再现等。做得精致细腻、再现度高,就算没有游戏性,只要有无可取代的亲自参与感,应该市场也会趋之若骛吧。

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