今年虚拟现实表现令人失望 只因期望过高?
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12月22日消息,据国外媒体报道,随着2016年年底来临,许多人都对虚拟现实头显的销售感到失望。但其实他们不必失望,因为他们的期望太高了。企业预计2020年及之后的虚拟现实头显市场规模将是天文数字,其中包括对2016年不切实际的预测。不切实际的期望已经影响到了虚拟现实产业的发展。
事实上,2016年将是虚拟现实的种子年——这是许多人对2015年的预期。市场上已经有数款虚拟现实头显在销售,在考虑为哪款平台开发内容时,开发者会关注用户群。2016年多家厂商发布了开发工具。
有业内人士预计,2016年HTC Vive和Facebook Oculus Rift销量将不足50万台。目前,拥有支持虚拟现实的PC的门槛由299美元(约合人民币2077元)降低至199美元(约合人民币1383元)——对显卡进行升级,支持Oculus的PC价格下跌至499美元(约合人民币3468元)。索尼还推出了PS4 Pro,能更好地支持PSVR头显,把享受虚拟现实体验的总成本降低至799美元(约合人民币5552元)。PSVR还提供了大量有价值的游戏和内容,吸引消费者购买虚拟现实头显。
2016年虚拟现实领域发生了很多事,它们看起来似乎都是基础性的。今年将是虚拟现实打基础的一年,有关虚拟现实的大量炒作,促使许多人都对这一市场有过高的估计。人们现在认为,增强现实最终将超过虚拟现实,成为主导性的头显技术。但是,即使这种预测属实,增强现实也不会像虚拟现实那样遭遇幻灭之灾,因为对它的预期很低。
消费者对增强现实期望已经相当低,许多人都忘记一种变革性技术真正成功需要多长时间。第一款智能手机从上市到目前的规模历时近20年时间,中间一直在不断增长。虚拟现实从问世到现在也已经有20年。真正的技术革命是缓慢的进化,它对时间、投资和人才都有需求。一旦市场的增长慢于预期,企业对虚拟现实不能简单地一弃了之。
随着2016年的发展结出硕果,2017年对于虚拟现实来说将是有趣的一年。2015、2016年启动的许多项目将开始发布,毕竟开发一款优秀游戏并非易事,也不会一蹴而就。一旦游戏开发者有更多时间考虑在设计中增添虚拟现实元素,将会有更多高质量游戏发布,吸引更多消费者。另外,在硬件方面,我们尚未摆脱困境,许多人预期Daydream和一体式Android头显将在2017年发布。另外,微软Project Scorpio和Windows Holographic升级产品也将在2017年发布。