再过三年 VR/AR或像网络一样普及
扫描二维码
随时随地手机看文章
扩增实境(AR)与虚拟现实(VR)目前主要应用于游戏领域。不过,根据爱立信(Ericsson)日前发布的2017年十大消费者趋势第六版年度报告中指出,使用者真正寻求的是,让日常生活变得更精彩可期,并将实体、AR及VR整合为一个无缝的现实世界。此外,有80%的受访者认为,只要再三年时间,虚拟与现实的界线将变得更难以区隔。
此份报告由爱立信(Ericsson)旗下爱立信消费者行为研究室(ConsumerLab)所提出,其针对7,138位因特网早期使用者进行在线调查,这些使用者对健康追踪器、智能手表、虚拟现实头盔等最新数字技术的平均使用率较高。即便受访者仅是全球的一小部分群体,但爱立信认为,早期使用者的行为习惯及观点,对于未来发展趋势十分重要。
报告中指出,当前的混和现实体验,仍无法与现实世界进行整合,因此产生矛盾。VR使用者在虚拟世界里能前往任何地方,但却阻碍了实体视角,让用户在现实世界中几乎无法再造访其他场所。报告中指出,尽管AR、VR现可提供令人沉迷的幻境,但使用者真正寻求的是,让日常生活变得更精彩可期。
台湾爱立信总经理Håkan Cervell表示,有80%的受访者认为,只要再三年的时间,AR及VR将变得和因特网一样普及,届时人们在区别虚拟与实体体验时,将变得更加困难。此外,50%的受访者表示,他们对能够与虚拟对象进行互动的手套或鞋子感兴趣,因这类虚拟对象就像是实体环境的一部份。
Cervell进一步表示,同时,也有超过50%的受访者,希望使用AR眼镜照亮黑暗区域,以更清楚地看到周边危险的事物。亦有超过33.3%的受访者希望藉由AR眼镜,消除不喜欢的景色,像是垃圾、不好看的建筑物,甚至是不感兴趣的商店橱窗或广告牌。对此,他认为,未来掌握虚拟现实装置的厂商,也可能主导性更强,进而删除或增强使用者看到的品牌,影响使用者在现实中所接触到的事物。
VR及扩增实境(AR)是2017年第一季微软Windows 10新增加的主要功能。在爱立信调查的使用者中,超过40%的人希望将AR/VR功能作为计算机的主要接口。不过,这些技术也必须拥有行动性,才能被广泛接受。一位VR早期使用者表示,使用VR设备时,我头上不得不顶着缆线。因此,对于行动性而言,无线连结是相当重要的。
AR、VR目前仍专注于游戏产业的应用,但该报告显示,人们希望采用此类技术进行更多日常活动。他们强烈要求将实体、AR及VR整合为一个无缝的现实世界。现今因特网的使用,已经与许多实体活动不可分割,爱立信认为,同样AR及VR技术未来也将如此,举例而言,曾经在室内VR环境中,打过乒乓球的受访者已经意识到,在不久的将来,兵乓球世界冠军及乒乓球VR冠军很可能是同一人。