Uber自动驾驶就是“牛”,红灯闯祸事件谁背锅?
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一个人头上绑着厚厚的VR眼镜,要么毫无规律地手舞足蹈,要么握着手柄四处挥舞,要么全身摆动做出夸张的姿势……这样的景象在2016国际创新创业博览会(以下简称“创博会”)的现场并不鲜见,在虚拟现实技术(VR)应用的带领下,这里的人沉浸于另一个虚拟的世界。
在虚拟世界里,人们可以穿越雾霾,身临其境感受一个海岛的蓝天白云;可以在喜马拉雅山边纵情奔跑;可以和远在海外的朋友联机来一场网球大赛。技术开发者们希望,未来当人们带上VR眼镜,能够快速置身自己大脑中虚拟的世界,实现自己的梦想。
本次创博会上,中关村自主品牌创新发展协会VR国际产业联盟正式成立,虚拟现实技术的从业者宣布将抱团发展,蓄势一轮颠覆式的创新。
一个虚拟现实技术应用的有趣实验将虚拟现实技术应用到课堂上会有什么效果?
HTC公司的VR实验室进行了一个有趣的教育实验:给一群中学生讲深奥的天体物理学知识。
在本次创博会一场关于VR应用的讨论中,HTC公司VR虚拟现实游戏设备中国区培训负责人徐超分享了这场实验的过程:实验选择了一个全日制中学,学生们根据学习成绩均衡分成两组,由同一个老师讲述深奥的科学知识。一组学生穿戴上VR设备辅助教学,另一组用传统的教育方式讲述知识。
讲课两个小时后,马上对两组同学进行测试。结果显示,VR教学组平均成绩为93分,传统教学组为73分。随后,实验人员根据人的记忆曲线规律,在两周后又安排了一次相同的测试,“令人惊讶的是,VR教学组平均成绩为90分,传统教学组为68分”。徐超同时放出了两条曲线,数值显示VR组“学困生”的成绩为88分,高于传统教学组“学优生”的成绩。
徐超说,一个有趣的实验不足以说明VR辅助教学一定能让“学渣”秒变“学霸”,但至少能表现出VR辅助教学对于知识记忆有很好的帮助。类比以前学校的计算机教室,可以想象未来学校将会建设VR教学教室,让课堂充满趣味。
游戏开发只是虚拟现实技术应用的冰山一角目前,虚拟现实技术的内容应用大约70%是游戏内容,但随着VR的普及,教育行业和房地产行业等都希望能结合VR技术为行业带来新的突破。
一位房地产行业的观展者在展会现场的裸眼VR前,体验了不用带VR眼镜就能感受到虚拟效果的屏幕,他认为用这样的技术可以在售楼大厅里快速进行样板间的展示,能有效吸引消费者的注意,带来更多收益。
众多加入中关村自主品牌创新发展协会VR国际产业联盟的内容团队感觉,VR内容制作团队如雨后春笋般出现,未来可能会出现“VR+”现象。
火柴互娱科技股份有限公司正发力VR产业,副总裁聂莹预测,2017年下半年VR行业会有一个巨大的更新,将迎来大发展的时机。
目前,全球范围内有600多家公司从事VR行业,从业人员约4万人,其中一半的公司在中国。来自国际数据公司(IDC)的数据显示,2015年,全球只卖出40万台左右的VR设备,而在IDC的预测中,今年全球的VR设备出货量将达到960万台。中国VR设备的出货量也将由2015年的约9万台增至48万台。预计到2020年,全球范围内将卖出6500万台VR设备。
徐超认为,这些设备将在未来跳出游戏市场,有更多元化的垂直应用,比如教育、工业设计与制造、医疗、旅游、电商等方面。
硬件技术的快速提升蓄势颠覆式创新NVIDIA中国区副总裁纪朝晖曾在今年5月举行的中国国际大数据产业博览会上表示,如今VR行业还处于初期阶段,硬件技术落后是主要的问题,一方面是VR画面质量粗糙,有颗粒;另一方面是戴上移动式VR以后,有人会觉得头晕,想呕吐。
行业内有一项测算,要带给人沉浸式的体验,显卡需满足以下几点:90帧可以切换的速率、单眼2K的分辨率、10毫秒以下的延时。这是这个时代顶级的显卡才能达到的要求。
时隔半年,徐超就在本次创博会上带来了好消息:HTC研发的无线可穿戴式VR设备已经相对成熟,未来人们用VR眼镜或者头盔有望摆脱连接线的束缚了。
与此同时,HTC Vive设备已经可以做到20毫秒以下的延时,“现实中向你扔一瓶水,同步在VR眼镜中出现虚拟效果,一伸手可以抓住这瓶现实中的水。”徐超说,这样的延时已经是不小的突破。
聂莹认为,今年可以明显感觉到VR硬件技术的快速提升,这意味着VR在未来的普及率会快速提升,“50人玩时它是一个小众的,如果有50万人就是大众了,创意和内容生产都会有大跨越。”
VR行业的从业者普遍共识是:硬件技术的提升正在为行业内的内容创作工程师提供机遇,将为大规模创新的出现积蓄力量。聂莹则认为,这样的创新力量一旦喷涌,将是颠覆式的,“最初的智能手机只能看天气,现在已经涉及到所有的日常生活,VR也会经历同样的过程。”
在创博会VR产业联盟成立的现场,滚动播放着一个宣传片,片中不断播放着一句话:“未来让虚拟变成现实。”徐超说,VR的目标就是将虚拟无限接近现实,用户分不清楚现实还是虚拟的时候,颠覆式的创新就真正来临了。