空指针,段错误,还是不知道bug在哪里?
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指针算是一个比较常见,也是比较重要的知识点,大部分人都只是停留在表面的认识,今天转载逍遥整理的一篇文章,通俗易懂的描述了关于指针相关的内容。
NULL在C/C++中的标准定义
NULL的标准定义
#if !defined(NULL) && defined(__NEEDS_NULL)
#ifdef _cplusplus
#define NULL 0 // 这里对应C++的情况
#else
#define NULL (void *)0 // 这里对应C语言的情况
#endif
编译器预先定义了一个宏_cplusplus
,来判断当前的编译环境是C++的还是C语言的,在C++定义为0,在C语言中定义为(void *)0
。
在C/C++中的区别
在C语言中,C中的“标准”写法,NULL被替换为一个void*
类型的指针右值,值等于0;由于是void* 类型,可以隐式转化为其它类型的指针。
在C++中,void* 无法自由隐式转换为其它类型的指针,而字面量0可以隐式转换为指针类型。
NULL 的本质是什么
我们从指针,空指针,空指针常量以及指向的内存说起
从指针角度来看
我们看以下定义,p是一个函数内的局部变量,则p的值是随机的,也就是说p是一个野指针。
int func()
{
int *p;
...
}
再看以下函数,p是一个局部变量,分配在栈上的地址,p的值是(void *)0
,实际就是0x00000000
,意思就是指针p指向内存的0x00000000
地址处。这时候p就不是野指针了。
int func()
{
int *p = NULL;
...
}
什么是空指针(null pointer)?
如果将空指针常量转换为指针类型,则保证生成的指针(称为空指针)将不相等的值与指向任何对象或函数的指针进行比较。
定义char *p=0
后,在之后p的任何一种赋值操作之后,p 都成为一个空指针,即p不指向任何实际的对象或者函数。反过来说,任何对象或者函数的地址都不可能是空指针。
什么是空指针常量(null pointer constant)?
值为0的整数常量表达式,或强制转换为void *
类型的表达式,称为空指针常量
空指针(null pointer)指向了哪里的内存
这里标准没有定义,取决于系统的实现。我们常见的空指针一般指向0x00000000
地址,即空指针的内部用全0x00000000
来表示,也有一些系统用一些特殊的地址值或者特殊的方式表示空指针。
在我们实际写代码时,关键点在于判断哪个是空指针。
NULL 有什么作用
在大部分的CPU中,内存的0x00000000
地址处都不是可以随便访问的,所以野指针指向了这个区域可以保证野指针有个安家之所,否则会发生段错误。
当你尝试访问的时候会阻止你,但是有些地址不是只读的,如果一个指针指向了这个地址,你又在不经意间修改了它,可能会导致一些重要的文件被修改,所以指针初始化成NULL是有必要的。
注意不要混用'\0' 和 '0' 和 0 和 NULL
-
'\0'是一个转义字符,他对应的ASCII编码值是0,本质就是0;常用于表示字符串的结尾标志,以判断字符串有没有到头。 -
'0'是一个字符,他对应的ASCII编码值是48,本质是48。 -
0是一个int类型的数字,本质就是0。 -
NULL是一个表达式,是强制类型转换为 void *
类型的0,一般用来比较指针是否是一个野指针。
NULL是不是0呢
NULL 就是0?
我们先来看以下代码:
//https://tool.lu/coderunner/
#include
int main()
{
int *p=NULL;
printf("%s",p);
}
结果如下:
输出(null) ,在执行int *p=NULL
,打印出来空白,实际上p的值为0x00000000
,在C语言中,NULL的本质是0,但是这个0不是当一个整形数据来解析,而是当一个内存地址来解析的,代表的是内存的0地址。
(void *)0
这个整体表达式表示一个指针,地址在哪里取决于指针变量本身,这个指针变量指向0地址(实际是0地址开始的一段内存)。
NULL 不是0?
如果一个指针被赋予NULL,相当于这个指针执行了0x00000000
这个逻辑地址,但是在C语言中0x0000这个逻辑地址用户是不能使用的,所以当你试图取一个指向了NULL的指针的内容时,就会提示段错误,测试一下代码如下:
//https://tool.lu/coderunner/
//来源:技术让梦想更伟大
//作者:李肖遥
#include
int main()
{
int *node = NULL;
int p = 0;
p = *node;
printf("%d\n",p);
return 0;
}
编译结果如下:
由于指针node执行的是NULL,也就是逻辑地址0x00000000
,而这个地址不能访问,所以编译器提示段错误。
那么看到这里你觉得NULL还是0吗?根据宏定义我们知道:(void *)0
表示把数值0强制转换为void *
类型,所以最后运行结果为0。
变量在定义时,系统会给他分配内存空间,指针变量也是一样,如果指针没有指向的话,那么地址就是随机值,如果不小心用的话就会导致数据错误,从而使程序退出。
NULL 使指针p指向地址0x00000000
,在大多数系统中都将0x00000000
作为不被使用的地址,所以运用p也不会毁坏数据。
但也有系统会使用地址0x00000000
,而将 NULL 定义为其他值,所以不要把 NULL 和 0 等同起来。
我们使用值传递的方式来看,在网上有一个面试题,这里我参考一下代码,能够帮助大家更好的理解,其代码如下:
//https://tool.lu/coderunner/
//来源:技术让梦想更伟大
//作者:李肖遥
#include
void vPassByFun(int *node)
{
static int N = 1024;
node = &N;
}
int main()
{
int *node = NULL;
int p = 0;
vPassByFun(node);
p = *node;
printf("%d\n",p);
return 0;
}
输出结果如下:
vPassByFun函数
是值传递,node指针变量的值并不受影响,所以这个程序的效果和上一个程序运行结果都是段错误。
如果要让结果为1024,应该怎样写代码呢?我们来这样写代码:
//https://tool.lu/coderunner/
//来源:技术让梦想更伟大
//作者:李肖遥
#include
void vPassByFun(int ** node)
{
static int N = 1024;
*node=&N;
}
int main()
{
int *node = NULL;
int p = 0;
vPassByFun(&node);
p = *node;
printf("%d\n",p);
return 0;
}
运行结果如下:
传递一个二级指针也就是传递node指针变量的指针给vPassByFun函数
,这样的话结果就对了。
最后
编码过程中,我们需要对自己的指针负责,往往导致bug出现或者找不到问题所在地的就是这种细节。
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