Owlchemy全新混合现实解决方案寻求Beta版测试人员
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混合现实是迄今为止众多令人印象深刻的虚拟现实技术之一。通过使用绿幕和特殊的相机设置,使用者可以将游戏中的世界投射到屏幕上并且让它环绕玩家——好像玩家们是真正站在虚拟环境中一样。这种表现方式不仅可以成就视频的观赏性,还是一个绝妙的分享头显中世界内容的沟通方式。
Owlchemy实验室推出了无论在商业上还是用户口碑上都取得成功的“工作仿真(Job Simulator)”VR体验,此外它还是“瑞克和莫迪(Rick and Morty VR)”VR游戏背后的开发者。追溯到今年十月份,Owlchemy实验室对外宣布迭代和改进虚拟现实捕捉方案的计划。近期,他们发布了公司该项目计划的后续进展,包括难以置信的动态照明技术,绿色屏幕边界自动填充和透明度特征抠图等。 Owlchemy Labs的首席执行官Alex Schwartz在接受采访时,对这些新技术的特点和如何为其它公司开发的游戏服务等问题作了回应。
“它可以被安装到任何应用程序中,这些零集成度的技术适用于任何在Unity中开发的3D内容。目前,我们正在积极寻找志愿者内测,还没有发布许可证模式版本。” 您可以申请成为Owlchemy实验室混合现实技术的内测人员,并可在其官方博客中获取更多相关消息。
关于动态照明功能,该团队在博客中写道,“该技术可以让相同于游戏中光照设定的光照点亮混合现实脚本,让二者无缝的混合。比如说,在游戏中通过魔法咒语点亮深邃黑暗的洞穴,您可以发现,我们已经完成了非常优质的效果”。你可以在上面的动图中观看。 同样令人印象深刻的是绿幕边界自动填充功能,这个是一个超级有用的功能,尤其对于那些只有很小工作空间的用户而言。因为他们很可能无法覆盖天花板或者在绿幕设置的时候遗留了部分的裸露区域。”
最后,我们来说一下该解决方案对展现透明物品的技术支持。 “这是第一次游戏中的透明物品可以被扣下并放置于合适的位置来创造深度感知,”Owlchemy实验室在它的一篇博客中写道。
“透明度终于开始以它应有的方式来进行工作。之前的混合现实技术很大程度上限制了透明物品所应发挥的效用,但现在通过我们的这个引擎,该限制被完美的解决了” (任何尝试过制作混合现实视频内容的人都应该明白,后期处理过程中将透明物体通过抠图展现出来是何其困难的事情,更别说是实时完成该工作了)。 有了适当的alpha混合,我们还可以获得惊人的粒子效果,比如说有一个人站在烟雾、雨雪或者任何复杂的透明场景之中。”