生活太过忙碌?VR让你变成三只胳膊的“超人类”
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世界的节奏一直在加快,忙碌的人们变得更加的忙碌,于是总有小伙伴在抱怨:两只手哪里够用呀,要是再多一只手就好了。可,这都停留在抱怨上,如果真有了第三只手,那不成怪物了。当然只是小编这么认为,斯坦福研究人员可不这么认为,他们觉得人类要是有了第三只胳膊,生活会变得更加高。因此,他们便开始研究在VR中怎么能够最有效利用控制第三只胳膊。
由于高质量虚拟动作控制器,计算机用户以一种全新具体的方式研究数码领域。毕竟是虚拟现实世界,我们可以随心所欲做我们想做的事情,那么为什么局限仅仅使用只有两只胳膊了呢?来自斯坦福虚拟人类交流实验室的研究人员说:“这真的是够了”。之后便开始研究哪一种控制方法对于第三只胳膊使用是最高效。
平时生活里,我们也都习惯了两只胳膊,但是在虚拟现实中,相信有第三只胳膊的生活也会得心应手。比尔斯汪·拉哈(Bireswar Laha), 杰里米·拜伦森(Jeremy N. Bailenson), 安德里亚·史蒂芬孙·王(Andrea Stevenson Won),以及杰基·贝利(Jakki O. Bailey)发表的论文《存在:遥控机械和虚拟环境》(Presence: Teleoperators and Virtual Environments)上定义了虚拟用户控制的第三只胳膊从胸部向外延伸的三种方法。
第一种方法是通过用户头部控制第三只胳膊。这是以一种旋转倾斜头部使胳膊的的移动,这也是一种相对直观的方式。研究人员称第二种方法是“双手法”,它把水平旋转第一只控制器和垂直旋转的第二只控制器进行结合,为第三只胳膊的动作经行信号输入。第三种方法是研究人员称为“单手法”,单一垂直水平旋转的控制器用来驱动第三只胳膊。
一篇《第三只胳膊化身的评估控制方案》的论文,详细说明了研究人员实验控制方案,目的旨在测试虚拟现实环境里每一个有效的控制方案。这项任务的出发点是为用户在网格块内能够随意点击白色块,在左右臂方处各有一块网格,而第三个网格的设置点原理其它两者,只有第三只胳膊能够触摸到。
在本论文中,我们讨论了基于新颖化身的3D交互的理论与实践设计的控制架构,同时我们还比较了三种不同的控制模式下(双手,单手和头部控制)来控制第三只胳膊的影响,其研究对象就是对任务的表现情况,模拟疾病的情况以及用户的偏好影响。从比较的结果中我们可以得出,单手和头部的控制模式明显较好,其能优于双手的控制模式。
最终,VR的第三只胳膊的说法也只是一个隐喻的说法。当你慢慢分解开来,这也仅仅是关于VR传统投入方案项研究。据悉,在虚拟现实中实现第三只胳膊只是一个比喻的说法,当你将其分解时,可以发现该项研究是真的关于虚拟现实输入的项目计划,其使用的是传统的非输入动作作为输入。由于其概念是抽象的,所以第三只胳膊是更能让人们立刻就明白输入的概念,因为目前我们每个人都有胳膊,并且知道他们是如何工作的以及他们最擅长什么。
对于现代人来说,生活的忙碌是不可避免的,我们只能是合理的安排时间来缓解忙碌后带给我们的消极情绪,有句话怎么说的:既然没办法改变,就学会妥协。