告别眩晕沉浸感强 眼球追踪技术前景光明
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2016是大多数人公认的VR元年,在此期间HTC、索尼、Oculus都在VR(虚拟现实)行业推出面向市场的设备,虽然这些专业VR设备沉浸感强,但价格高、货源紧缺,像索尼的PS VR自打发售起就一直是抢手货。别看专业级VR设备如此抢手,但仍然不够成熟,特别是那长长的线缆一不小心踩到,沉浸感就大打折扣,目前很多厂商都试图改变这个状况。
Fove早在去年就登陆众筹网站,且完成了集资目标,经过长时间研发,于前不久推出开发者版VR头显,其最大亮点就是眼球追踪技术,并且这款设备也是第一个搭载该技术的VR头显。
可能有人对眼球追踪技术还不太了解,这里为大家简单介绍下,首先,当我们玩VR游戏时为什么会有眩晕感?因为大部分头显只支持头部运动追踪,而人眼在一个封闭环境里会不断聚焦来捕捉内容,实际上就是一直在切换焦点,时间一长自然就会产生眩晕。
采用眼球追踪技术的Fove则不同,在游戏里它可以根据你的眼睛进行反应,由原先的被动转为主动,使用时自然会减少眩晕感。更有意思的是,经过优化的游戏内容,可以更加有效的模拟人类行为模式,带来超强沉浸感。
举个例子,在一款优化好的劫匪游戏中,当劫匪让你供出同伙是谁时,如果你盯着一个照片看,劫匪就会怀疑是他。除此之外,如果你一直盯着窗户外面看,劫匪会紧张,并让同伙出去巡视,这种“目光互动”是目前其他VR平台无法做到的,甚至有媒体在体验后将Fove称作“VR技术的一大飞跃”。
编辑点评:
虽然Fove的眼球追踪技术能够带来非常棒的沉浸感,但它也有些许不足,例如游戏、应用内容资源有限,这就需要有游戏厂商为Fove制作和此技术相关的优化,因此一时半会儿很难出现让人印象深刻且好玩的游戏。不过,眼球追踪技术未来前景光明,相信过不了多久我们就能亲身体验到。