微软高管解密VR计划 Windows10 VR设备明年上市
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最近,微软HoloLens项目主管亚历克斯·吉普曼(Kipman)在接受采访时表示,微软之所以向HoloLens投资,主要是因为它们想开发价格可以承受的MR头盔,它可以用来玩VR游戏,也可以用来增强客厅视野。
从明年开始安装Windows 10的VR设备就会上市,由第三方制造商提供,最低价格只有299美元,不需要强大的PC就能使用。
两个问题吉普曼认为,在VR领域PC已经出现了许多惊人的创新,但是这些技术存在两个主要的问题。
“产品超级贵。你需要配一台1500美元的电脑,然后还要购买500美元的Oculus头盔。”
这是第一个问题。
还有第二个问题:VR存在局限。
吉普曼表示:“VR无法将人、目标物带到环境中去。”VR一般会掩盖真实世界,沉浸效果不佳,用户进入VR世界之后可能还会绊倒。
HTC Vive提供了一套监控系统,当用户进入VR世界,如果接近安全区域的边界,它会显示透明的墙壁。
吉普曼说,HTC Vive虽然能够确保用户安全,但是房间中的人用户是看不到的;微软Windows 10和后端的Windows Holographic试图解决这些问题。
今年6月,在台北电脑展上吉普曼曾经宣布,Windows Holographic可以支持各种形状、各种尺寸的设备。更重要的是,微软邀请第三方硬件制造商开发MR头盔,用Windows Holographic和Windows 10驱动。
最近,微软在纽约举行发布会,计划开始浮出水面。微软宣布惠普、联想、戴尔、宏碁和华硕将会推出VR头盔,它可以支持MR功能,明年推出,起步价299美元。
在演示过程中,一个人戴上头盔,访问住宅的定制虚拟房间,在电视上观看剧集,电视的尺寸跟墙壁一样大。吉普曼说,他所穿戴的头盔只是原型产品。
“我们在展台上使用的设备只是正在开发的设备。”吉普曼表示,“在台北电脑展上,我们公布了合作消息,邀请企业加入我们的生态系统。今天你所看到的正是过去6个月不断努力的结果。”
吉普曼还说,五大OEM制造商全都支持这一构想。最先参与的企业将与微软合作开发设备,采用HoloLens提供的技术和软件。
设备的具体规格如何?视野怎样?分辨率是多少?吉普曼拒绝透露详细信息,他只是说微软将会在12月的WinHEC大会上公布详细内容。
尽管如此,吉普曼还是给出了一些线索:首批设备不是透明的,无法穿透设备观看世界;可视角度很宽;需要用长长的线缆连接到电脑;支持六自由度和由内向外追踪技术。
所谓的“六自由度”,就是说设备可以从每一个方向追踪动作,用户可以向左、向右、向上、向下、向前、向后移动。Oculus Rift、HTC Vive安装了额外传感器,支持同样的技术。至于“由内向外追踪”技术只有微软使用,HoloLens采用了这一技术。简单来讲,头盔内部有摄像头,微软用摄像头追踪用户的运动,不需要在墙壁、桌子前安装任何摄像头。
月初时,Oculus展示了Santa Cruz设备,它也使用了“由内向外追踪”技术。
吉普曼说,微软HoloLens已经出货,它使用了“由内向外追踪”技术,新的、价格较低的第三方头盔也会使用该技术。
“有了它,你可以安全穿过空间,这种技术首先是为真实世界准备的。”
“这是一种面向未来的技术,它将会伴随着Windows 10 Creator Update一起推出。”
“放眼整个世界,没有人有类似的技术,它是HoloLens才有的技术。”
吉普曼还说,通过对软件和硬件进行设计,微软HoloLens团队解决了一些重要的问题,比如电池续航、计算力要求问题。
“我们已经降低了PC的配置要求,原来需要1500美元的系统,现在只要500美元就行了。以前购买头盔和PC需要2000美元,现在只要800美元就可以获得强大、沉浸的体验。”
不同的头盔 不同的配置Windows Holographic设备与HTC Vive、Oculus Rift到底有何不同?最大的不同之处在于,未来将会有大量的Win设备推出,它们提供不一样的体验。
例如,如果使用Oculus Rift、HTC Vive头盔,将电脑与头盔连接,当我们使用程序时唯一限制就是电脑。不管连接怎样的电脑,Windows设备提供的体验并非都是一样的。
吉普曼说,要想玩游戏,需要配备1500美元的PC,微软的目标就是降低门槛。
明年春天,Windows 10 Creators Update将会推出,到时第一款来自第三方的头盔将会上市,在整个一年中,还会有更多的头盔推出。
头盔市场将会变得更加碎片化,不过吉普曼认为只有这样消费者拥抱新技术才会更加容易,才会得到自己想要的体验。未来,吉普曼认为会有大量的设备推出,它们提供不同档次的体验。他还说,目前独立的HoloLens最高端,未来一旦它所提供技术成为规范,市场上可能会出现更好的产品。
“HoloLens仍然代表最高标准,它是市场上第一款独立全息计算机,也是唯一一款。随着时间的推移,所有设备将会越来越像HoloLens。”
最终,吉普曼认为通过这种方法可以为消费者提供丰富的体验,让用户拥有更多的选择,让创作者可以拥有更大的发挥空间。
“我们希望创造一个世界,在这里你既可以玩《愤怒的小鸟》,也可以玩《Halo》。我们希望生态系统保持弹性。”
开发HoloLens,微软主要是想刺激其它企业竞争。
“我不困惑,微软也不困惑。”吉普曼说,“自己开发产品,不是为了创造新的产品类或者新的媒介,并在该产业领先;我们的目的只是创造一个健康的生态系统,让合作伙伴携手共进。”