揭秘虚拟现实玩到吐的元凶 VR镜头的门道
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如今市面上的VR设备品类繁多,质量也良莠不齐。随着买到VR的使用者越来越多,人们在新鲜劲过了之后,对于VR的抱怨和质疑也不绝于耳。玩VIVE虽然high,但是很多移动类型的VR盒子,体验起来实在是一言难尽。
VR镜片的评价标准
黄博士将VR镜片按照设备整体的品质指标总结为八条标准:图像清晰、沉浸感好、畸变小、色散小、重量轻、价格优势、可加工性能好、以及使用人群广。
1.图像清晰
(1)MTF值高
摄影爱好者可能熟悉MTF曲线,全称为调制传递函数(ModulaTIon Transfer FuncTIon),这是一种通过数学函数表现镜头对图像作用的衡量工具。MTF是一个归一化的数值,反映了镜头对物体的还原能力,数值越高,则镜片品质越好。
(上图为尼康镜头AF-S-NIKKOR-35mm-f1.8G-ED的MTF曲线。)
摄影爱好者们对于MTF值反映镜头成像质量的几条通用的标准体现为:
1. MTF值越接近1越好,即MTF线越高越好
2.粗线(上图的红线)越高,说明镜头的反差表现越好
3.细线(上图的蓝线)越高,说明镜头的分辨率越好
4. MTF曲线越平坦,说明边缘和中心的成像差距越小
5.实线和虚线越接近,说明镜头的焦外成像越好
不同类型的VR设备,其构成模块都有不同,但即便原理最简单的VR盒子也需要光学模块,这一部分是使用者最直接体验的性能。 而就元件品质而言,MTF的衡量标准是光学元件通用的。
(2)像差小
像差(OpTIcal aberraTIon)反应理论成像与镜头(或镜头组合)实际成像的偏差。在光学系统设计中,尽可能减小相差是重要的指标。
(3)孔径大
这里指的是镜头的数值孔径。数值孔径越大,镜头的空间分辨率越高,成像越明亮。但景深也会越浅,同时容易引入像差。
2.沉浸感好
(1)FOV大
FOV(Field of view )指的是镜头的视场,也就是通过镜头能观测物空间的范围。通过焦距或其他物距参数进行换算,就是我们常说的视场角。视场越大,沉浸感越好。
(2) 清晰度一致
成像质量均匀一致,用户才不会“一秒出戏”。
3.畸变小
畸变其实也是前文中我们所说“像差”的一种。它的产生是由于物方与镜头主光轴存在垂直偏差。镜头焦距的不同会使得成像容易产生不同的畸变。
畸变越小,对其矫正就越少,清晰度的损失也就越小。