全面了解英特尔融合现实Alloy 要完爆VR/AR?
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英特尔在错失了移动时代的机会之后,面对物联网和虚拟现实市场机会显得更加主动。在8月16日美国旧金山举行的2016年英特尔信息技术峰会(IDF 2016)上,科再奇 (Brian M. Krzanich)阐述了英特尔推动“融合现实”(Merged Reality)世界的愿景。
过去几年,虚拟现实与增强现实渐成主流,市场研究机构IDC预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。
然而,对于当前大多数的虚拟现实和增强现实技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍然面临巨大的挑战。归根结底,当前的虚拟现实并非真得那么虚拟。通常,你需要许多复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器。
英特尔在IDF 2016的开幕主题演讲中公布的Alloy项目,是一个一体化虚拟现实解决方案,采用了英特尔实感技术。
Alloy项目打造一体化虚拟现实解决方案
融合现实(Merged Reality)是借助一整套下一代传感和数字化技术,体验物理和虚拟环境交互的一种全新方式。Alloy清晰地展现了融合现实(Merged Reality)的未来,重新定义了一体化虚拟现实平台的可能性。
Alloy能够提供一整套全新的沉浸式体验:
自由操作:摆脱连接虚拟现实头盔和电脑的繁杂线缆将成为现实。Alloy头戴式设备(HMD)搭载桌面级的酷睿六代处理器,分辨率可达 1080p 以上,强劲的酷睿六代处理器可支持更高分辨率的显示,处理器未来还可更新到最新的 i7-7700K,无需像 Oculus 或 HTC Vive 那样依靠外置的电脑主机来进行渲染,能让用户无拘无束地体验虚拟现实。这意味着用户可以切断“虚拟现实设备的线缆”,在更大空间范围内实现六个自由角度(6 degree-of-freedom)的任意移动。结合碰撞检测和避碰分析,用户能够通过身体移动来探索虚拟空间。
· 沉浸式体验:通过融合现实,用户可以看见自己的手、好友甚至是面前的墙。借助英特尔实感技术,人们不仅可以看到真实世界中的这些元素,还可以用手与虚拟世界的元素进行互动,形成融合现实的体验。
无外部传感器:内置两个RealSense 摄像头,无需再依赖依赖房间内的任何外部传感器或摄像头,与头盔连接的英特尔实感摄像头让Alloy的融合现实成为可能。
此外,英特尔正在与微软合作,在Alloy等采用英特尔技术的虚拟现实设备上优化基于Windows* 操作系统的内容和体验。
英特尔将在2017年开放Alloy硬件,并为生态系统提供开放式应用程序编程接口(API),让开发者和合作伙伴利用Alloy设计开发自己的品牌产品。
Alloy体验如何?
用户戴上 Alloy 头显后,通过 RealSense 摄像头在虚拟环境中「看到」自己的双手,且能够直接使用自己的双手来跟虚拟世界进行互动,如开门、使用工具等。
它甚至还可以捕捉到一张纸币的图形信息:在演示中,工作人员从口袋中掏出纸币,并拿它跟虚拟场景中的转盘进行摩擦,而后能观察到火花四溅的虚拟画面。
▲现实的物件也可以映射到虚拟世界中
但 Alloy 的现场表现也并非尽善尽美,除去 RealSense 老生常谈的马赛克瑕疵,融合现实的延时和卡顿状况也比较明显。不过自发布以来,英特尔一直大力在推基于 3D 摄像头的 RealSense 实感技术这次终于派上用场!