VR、AR与MR或将掀起第四波科技浪潮
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消费者选择运算平台并不是线性发展,而是像一波又一波的浪潮一样,过去是PC、网路和移动装置,而接下来的第四波,很可能是三种互相重叠的浪潮:虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)和混合实境(MR)。
根据VentureBeat报导,观察过去的浪潮可以发现,各种产品或技术未必是单独出现,而是搭配其他产品出现。
PC浪潮发生于20年前,在1990年代加速发展;网路出现后,不过5年时间,到了2000年就出现大幅转折。智能型手机在iPhone推出后,3年时间就大幅成长,带来许多创新。
如今,VR和AR还在科技市场发展的初期。到2018年,不论是低阶的Cardboard到高阶的HoloLens,用户基础恐怕还不会达到1亿。整个产业2016年的营收大约几十亿美元,到2017年起飞,2018年或许可能是转折点。
VR是让用户沉浸在虚拟世界里;AR是将虚拟物件与真实世界的东西进行重叠;MR则是真实世界里,放进真实的虚拟物件,看起来就像真的存在于现实。
目前VR有两种形式,第一种是游戏机与PC,第二种是移动装置。游戏机与PC的VR提供的使用者体验最佳,但限制是Sony PS4的全球数量仅约4,000万台,而可搭配VR的PC还不到2,000万台。
移动VR的价格有的只需99美元,有些甚至免费,但其提供的使用者体验无法与游戏机与PC的VR相比。但未来情况也许会改变,因为智能型手机厂商面临成长停滞与获利压缩,现在必须靠移动VR来成长。
AR与MR则面对不同的挑战,目前消费市场还没准备好,恐怕落后VR约18~24个月。所以,AR与MR业者希望从企业市场着手,寻找营收来源。
要打进消费者市场,必须要有明星装置、长效电池、连网能力、强大的应用程式(App)生态系和电信商补助等。目前看来,恐怕要2018年才能达成。
长期而言,AR与MR有机会取代智能型手机。只不过,就算到了2020年用户有机会破亿,但相较于智能型手机与平板市场,整个用户基础仍非常小;要大幅侵蚀移动市场,恐怕要到2025年。
VR主要仍是娱乐市场,由游戏、影片和主题乐园带动,AR则有机会拿下更多市场。尽管目前AR成本高,但硬件价格有机会与智能型手机一样,借由降价创造大量营收。
AR软件与服务,可能会与现在移动市场一样,AR的大型规模也将为移动网路产业创造庞大商机。AR用户将成为电视、企业、广告和各种App业者的必争之地。亚马逊(Amazon)和阿里巴巴也有全新的平台,可以卖东西给用户。
如今VR、AR与MR还在初期发展阶段,接下来几年会进入“面对事实”的阶段。未来这个浪潮会怎么发展,仍待观察。