揭秘苹果与VR不为人知的陈年往事
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早在谷歌和Oculus开始畅想虚拟现实的多年以前,苹果在市场上就已经有了一个“VR”产品。
苹果称之为QuickTIme Virtual Reality,或QuickTIme VR。
它是苹果历史上最奇怪的项目之一:它在乔布斯远走NeXT时启动,领先科技行业几十年,但晚年失宠,最终被弃。
“QuickTIme VR面世时不是视频,而是静止图像。图像被缝合在一起创建一个360度景观。”1983年至1993年担任苹果公司CEO的John Sculley表示。“当时它似乎相当惊艳。”
苹果前CEO John Sculley
因此,虽然QuickTIme VR和你今天能在YouTube上找到的沉浸式跳伞视频并不那么相像,它仍然是个创举。它的发展教训,对当下这股由谷歌、Facebook和三星等公司率先推动的沉浸式视频风潮而言,也是一个警示。
下面是苹果遗忘的VR项目的背后故事:
超前于时代
QuickTime VR的用途与Facebook上的360度视频一样,使观众沉浸于一个不同的物理空间——或者观察一个特定对象——通过全景图像。
在当时,它就是魔法。用户只要拖拽鼠标,就能环顾一个虚拟世界。在今天,成千上万的YouTube视频也只是让你在线做同样的事情。
然而,在QuickTime VR被苹果人机界面团队开发出来的九十年代初,数码摄像机远没有发展到现在的程度。那时更没有谷歌Jump这种360度摄像机可以用。
所以解决方案就是用一台静态相机拍摄一大堆照片,然后再拼接制作成一个QuickTime全景。苹果的QuickTime是一个图像文件格式,允许计算机显示和探索这些全景图。
早期QuickTime VR工程师兼纽约大学教授Dan O‘Sullivan告诉我们:“我最开始做的全景摄影有点糊弄人。就是拍摄几百万张照片,然后在它们之间做动画。所有这些我都用一台摄像机完成,因为光是想象一下我们现在用的相机矩阵就太贵了。”
但是,即便照片拍下来了,还得消耗庞大的计算机性能将它们缝合成全景——这是我们今天用手机就能做到的事。
“特别繁重,缝合所有一切,工作量相当大。苹果甚至买了一台克雷超级计算机来做很多处理工作。”O’Sullivan说。