谷歌Daydream更像是移动VR平台,确定他是一个系统?
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据外媒VentureBeat网站报道 ,谷歌第一款虚拟现实(VR)产品Cardboard是很有意思的,因为它既简单又实惠,让很多人都可利用它来体验虚拟现实。不过,门槛低带来的缺点是,它的体验是相对有限的。不过,谷歌最新年度I/O开发者大会上发布的谷歌Daydream,它能够给用户带来的体验和Cardboard相比就多很多,而不仅仅是戴着头盔观看YouTube视频。
如谷歌虚拟现实部门负责人Clay Bavor所解释的,Daydream由三个部分组成:智能手机、头盔和控制器,以及应用。但很明显,其中有一个部分尤为重要,那就是控制器。单就控制器来说,它可能无法让Daydream对Oculus或者Vive构成竞争威胁,但这个系统确实能够让新系统获得比Cardboard更多的输入。
然而,这并不是Daydream与Cardboard的唯一区别。Daydream具有完整的视觉界面,也有一系列高质量的应用,同时,支持应用内支付的功能还更利于持续使用,给开发者带来持续性的收入。
所以从整体上考虑的话,对谷歌来说,说Daydream只是一项实验或者创新就低估它了,它更像是一个人们能够长期使用的平台。
上手体验
Daydream与Oculus Rift的消费者版本差异不大,它配有一个主屏,通过屏幕用户可以进入特定应用程序和工具。位于最上方面向特定应用程序的“发现窗口”能够产生一种视差效果,使得图像可以移动,然后连接到应用程序内部的特定内容。
进入到某一个应用分类,用户也不会看到很多应用可供选择,大概每次只能看到一个应用程序,谷歌虚拟现实产品经理Brahim Elbouchikhi表示,“即使我们有更多空间,我们也只展示较少的内容,这是我们的设计。”如果对其中某个应用感兴趣,用户点击它就可以进入相应的沉浸界面了。
进入界面后,用户首先会见到一张全景相片,它可以帮助你了解这款应用或游戏,包括其他用户给予的评论和评分,以及运动强度、截图事例、视频演示和规格大小等等。
Daydream比Cardboard还具有的优点是,在体验Daydream过程中,如果有新消息或者来电,用户无需脱下头盔,安卓N可以展示手机来电和短消息。