中国制造商大朋、蚁视及3Glasses开拓VR市场
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虚拟实境(VR)的应用将成为科技产业明日之星。IDC预测显示,2016年中国虚拟实境(VR)装置出货量将高达至48万台,与2015年相比增长476%。中国VR制造商如大朋、蚁视与3Glasses等早已于2015年开拓市场,且有所斩获。近期这些公司正加紧脚步布局长期计画,范围从硬体设备至软体生态系统等皆有所布局。此外,国际主流的VR厂商,像是Oculus、宏达电和索尼(Sony)已宣布2016年将会有VR产品面市。
根据IDC表示,虚拟实境是第三平台数位转型的六大创新产业催化剂之一。IDC中国资深分析师Neo Zheng指出,在内容生态系统日益丰富以及外国供应商共同努力下,2016年的VR市场在中国将有呈现爆炸性增长。
在个人应用上,目前VR应用首重的个人应用领域为游戏、电影和电视产业。例如沉浸式的游戏和以家庭为主的IMAX使用经验,将会带来令人兴奋的视觉效果,满足消费者的需求。目前在游戏、电影和影像等领域进行开发、整合的软体供应商,是最积极布局VR的厂商。但随着VR装置和相关的配件,如运动控制器(MoTIon Controller)、虚拟手套、动态座椅(Dynamic Seats)与虚拟实境跑步机(Virtual Reality Treadmills)等产品已经开始出现,驱动个人VR应用,如线上购物、虚拟旅游和虚拟运动逐渐成为可能。
针对产业应用部分,IDC研究指出,排名前三名的VR热门产业为房地产、零售业和教育。除此之外,在医疗保健、现场表演、展览、模拟驾驶和娱乐设施等领域也都具有市场开发潜力。
Zheng认为,虽然VR源自于个人使用与应用,不过VR供应商已经找到很多针对不同产业的应用。由于更高获利率,VR产业应用甚至可以成为部分厂商优先开发的重点。
PC行业陷入产能过剩的僵局已久,新兴VR装置的出现将成为振兴产业的一大动能。从上游晶片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。
Zheng表示,VR将会成为供应商的一大盛宴。一个多方盈利的市场将成为产业链竞相追逐的目标,这也将进一步加速VR行业的发展。VR将为厂商带来一个全新的资通讯(IT)市场,并带给用户一个触手可及的全新世界。