三大VR头显的背后供应链全“曝光”
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今年以来,了解过电子行业的人说起VR这玩意,可以说是众人皆知,许多厂商纷纷推出VR产品,都想从中分一杯羹。明晃晃的机遇大门再度打开,谁能抓住机会从门里杀出来?咱们还得把事情掰碎了,一点点看。
市场抢眼 潜力无限
目前的三大VR头显Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出货后,市场表现究竟如何?Piper Jaffray对此的预测是,2016 年 Oculus Rift 的销售量将达 360 万, HTC Vive 预计销售 210 万台,索尼 Morpheus 140 万台。与此同时,三大 VR头显在 2016 年的出货量目标均剑指百万台。
Piper Jaffray 公司的分析师 Travis Jakel 预测 2016年 Oculus Rift的销售量将达 360 万,HTC Vive 预计销售 210万台,索尼 Morpheus 140 万台。认为不同的VR 平台各有优势:依托总公司 Facebook 及 Oculus 消费者的意识是 Oculus 巨大的优势。HTC Vive 拥有惊人的高端技术,Valve 公司将会给该平台带来巨大的消费市场及游戏生态系统体验。索尼也拥有大量安装 PlayStaTIon 4 的用户及游戏生态系统体验,该平台是一个集成的技术平台。
IHS公司比较谨慎,预测 2016 年 PlayStaTIon VR 将卖出 150 万台、Oculus Rift将卖出 56万台、HTC Vive 将卖出 44 万台。其中索尼的 PlayStaTIon VR销量超过 Oculus Rift 和 HTC Vive 的总量,三大头显累计将卖出 250 万台。PS VR 能够在出货量上领先的主要原因在于价格上的优势明显。
而这其中,中国的贡献功不可没,根据IDC的预测,2016 年中国VR设备出货量将达到 48万台,同比增长 476%,翻了将近5倍。根据艾瑞的测算,预计 2020年 VR 设备出货量 920 万台,用户量超过 2500 万人。
截止 2014 年,全球共有 20 万 VR 活跃用户,并且均为“创新者”或者深度核心玩家,2015 年预计有 670 万 VR 活跃用户,同比增长 3250%,主要是“早期主流”以及青少年用户的快速渗透,占 61.2%。
其中,VR 付费用户为 60 万,付费率为 8.5%。预计 2018 年将有 1.7亿 VR 活跃用户,“早期主流”或者青少年用户占66.7%,VR 付费用户为 280 万名,付费率为 16.4%。