VR 很美 但现在还只是远方的风景
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相信大家都不会质疑 VR 产业巨大的市场前景,它将很快成为继 PC 产业、智能手机产业之后的下一个千亿级的市场。就其应用范围看,不仅局限于日常认知中的视频、游戏等行业,在教育、医疗、购物、娱乐等领域,VR 都将有大放异彩的机会,甚至已经开始在某些领域渗入,同时随着越来越多的开发者进入,更多类型的 VR 应用将会产生,VR产业的爆发只是时间问题。虽然2016年被誉为虚拟现实元年,但对于虚拟现实真正的爆发,众多机构纷纷推迟了预期,认为那将是一个属于2020年之后的美景。
1 月,高盛表示,到 2025 年 AR 和 VR 硬件软件营收将达 800 亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到 1820 亿美元。
1 月,市场研究公司 TracTIca 也预测,到 2020 年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过 2 亿。
2 月,英国移动咨询公司 CCS Insight 的可穿戴技术预测报告显示,到了 2020 年,我们将会购买 9700 万个 VR 头盔和 AR 智能眼镜,
4 月,IDC 发布报告显示,今年 VR 收入 23 亿美元, 2020 年 VR 设备销量将超 6480 万台
4 月,facebook 也断言,VR 要形成像苹果或者安卓这样的生态至少还需要 9 年的时间。
这里主要涉及硬件、内容以及标准等 VR 死穴,想要解决这些问题,并非一朝一夕的事情。
相信大家都不会质疑 VR 产业巨大的市场前景,它将很快成为继 PC 产业、智能手机产业之后的下一个千亿级的市场。就其应用范围看,不仅局限于日常认知中的视频、游戏等行业,在教育、医疗、购物、娱乐等领域,VR 都将有大放异彩的机会,甚至已经开始在某些领域渗入,同时随着越来越多的开发者进入,更多类型的 VR 应用将会产生,VR产业的爆发只是时间问题。虽然2016年被誉为虚拟现实元年,但对于虚拟现实真正的爆发,众多机构纷纷推迟了预期,认为那将是一个属于2020年之后的美景。
1 月,高盛表示,到 2025 年 AR 和 VR 硬件软件营收将达 800 亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到 1820 亿美元。
1 月,市场研究公司 TracTIca 也预测,到 2020 年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过 2 亿。
2 月,英国移动咨询公司 CCS Insight 的可穿戴技术预测报告显示,到了 2020 年,我们将会购买 9700 万个 VR 头盔和 AR 智能眼镜,
4 月,IDC 发布报告显示,今年 VR 收入 23 亿美元, 2020 年 VR 设备销量将超 6480 万台
4 月,facebook 也断言,VR 要形成像苹果或者安卓这样的生态至少还需要 9 年的时间。
这里主要涉及硬件、内容以及标准等 VR 死穴,想要解决这些问题,并非一朝一夕的事情。