20 亿个数字在 4G 内存中如何去重排序:快来试一试 BitMap
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作者 l 会点代码的大叔(CodeDaShu)
有一道流传广泛的面试题:
给你一台 4G 内存的机器,一组 20 亿个无序正整数,如何快速地判断一个正整数 N 是否在这组数字中?或者如何快速地对这组数据排重后排序?
让我们先算算 20 亿个整数会占用多大的内存空间,Java 的 int 类型占用 4 个字节,那么 20 亿 * 4 再换算成 G 大约是 7.5G,大于题目中 4G 内存的限制,无法一次性地放到内存中;
这时候有些伙伴会说:“把数据放到磁盘上,然后分批将数据读取到内存中就行查询”,但是这种方法会导致多次磁盘 IO,而且只能解决第一个查找的问题,排序就没有办法做到了。
BitMap 的概念
BitMap 能够很好地解决这个问题;它是用一个 Bit 位来标记某个元素对应的 Value, 而 Key 即是该元素,比如我们初始化一个类型为 bit、长度为 8 的数组,数组下标 0-7,数组中的内容 1 表示存在,0 表示不存在,那么:
00000001 下标为 0 的位置,对应值是1,那么表示 0;同理:
00000010 表示 1;
00000100 表示 2;
00001000 表示 3;
...
10000000 表示 7;
如果一组数据 {2,3,4,7} 放到同一个数组中的话,就是 10011100:
如果按照 int 数组存储,{2,3,4,7} 需要 4 * 4 * 8 个 bit 才能存储的数据,但是现在 BitMap 只需要 8 个 bit 就可以存储,很大地节省了存储空间,并且排重后的排序也变的非常简单了;如果用 byte 实现的话,只需要 1 个 byte 就可以(1 byte = 8 bits)。
如果增加了一个数字 10 呢,那么 1 个 byte 就不够了:
数据结构及初始化
我们可以得知,BitMap 的容量大小取决于最大的那个数值,比如要存储 {2,3,4,7,10}:
-
如果用 bit 数组实现(假如有的话),那么需要 10 + 1 个长度;
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如果是用 byte 数组实现,那么需要 10/8 + 1 个长度;
-
如果是用 int 数组实现,那么就需要 10/32 + 1 个长度(1 个 int 等于 4 个 bytes,等于 32 个 bits);
明白了这点之后,一个简单的 BitMap 数据结构也就可以确定了:
public class BitMap { //数据 private byte[] bits; //最大值 private int max_value; //容量 private int capacity; /** * 初始化 * @param capacity */ public BitMap(int max_value){ this.max_value = max_value; //1bit存储8个数据,存储最大值为 max_value 的数组需要 max_value/8+1 个 byte,除以8就是右移3位 this.capacity = (max_value >> 3 ) + 1; bits = new byte[capacity]; }}
添加数据
添加数据,需要快速地定位到这个元素要存到整个数组中的哪个位置,这里有两个概念:
索引号 index:数据保存在整个数组的哪个下标中;
位置号 position:数据在这个下标元素的哪个位置;
比如 10 保存在 index = 1,position = 2(从 0 开始) 这个位置中,经推算可得:
index = N / 8position = N % 8
知道了 10 保存的位置之后,怎么把对应位置的数据更改成 1 呢?可以用“位或”运算。将 10 添加到 BitMap 中的完整步骤如下:
-
计算 index = 10/8 = 1 ;
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计算 position = 10%8 = 2 ;
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将 byte[1] 的数据与 0000100 做“位或”运算,其中 0000100 是通过对 1 左移 2 得到。
完整的代码如下:
public void add(int num){ //数据保存在整个数组的哪个下标中 int index = num / 8; //数据在这个下标元素的哪个位置 int position = num % 8; bits[index] |= 1<}
判断数字是否存在
知道了如何判断数字的索引号和位置号之后,判断数字是否存在也就容易了,直接使用“位与”运算,代码如下:
public boolean contains(int num){ if(num > max_value){ return false; } //数据保存在整个数组的哪个下标中 int index = num / 8; //数据在这个下标元素的哪个位置 int position = num % 8; return (bits[index] & 1<0 ;}
测试
让我们做一下测试吧:
public class BitMapTest { public static void main(String[] agrs){ BitMap bm = new BitMap(100); bm.add(1); bm.add(12); bm.add(14); bm.add(51); bm.add(71); bm.add(100); System.out.println("12:" + (bm.contains(12)?"存在":"不存在")); System.out.println("13:" + (bm.contains(13)?"存在":"不存在")); System.out.println("51:" + (bm.contains(51)?"存在":"不存在")); System.out.println("66:" + (bm.contains(66)?"存在":"不存在")); System.out.println("100:" + (bm.contains(100)?"存在":"不存在")); }}
运行结果:
12:存在13:不存在51:存在66:不存在100:存在
从结果可以看到,判断的都很准确,当然这只是一个最简单的BitMap实现,它还存在着很多问题,比如我们必须知道数据中最大的那个数字是多少,这个可以采用动态扩容的方式解决;
在 JDK 中,已经有对应实现的数据结构类 java.util.BitSet,我们可以不用强撸 BitMap,直接使用 BitSet 就好了,或者使用谷歌封装的 EWAHCompressedBitmap。
优缺点
优点:
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占用内存空间低,可以极大地节约空间;
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运算效率高,查找、去重都不需要遍历全部数据;
缺点:
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所有的数据不能重复,相当于直接就是排重过的;
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如果数据只有两个:1 和 10000000,使用 BitMap 得不偿失,只有当数据比较密集时才有优势。
本章节介绍了 BitMap 的概念和基本实现,后续会介绍 BitMap 在实际开发中的应用。
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